Grav brnění - Grav Armor


Cover art by Bob Depew, 1982

Grav brnění je sci-fi tanková bojová desková hra od vydavatele Dědické modely v roce 1982.

Popis

Grav brnění je sci-fi tanková hra pro dva hráče[1] design Arnold Hendrick, s grafickým designem David Helber, s Tomem Maxwellem, a obalová grafika Bob Depew.[2] To bylo publikováno společností Heriatge Models jako součást jejich Dwarfstar Games čára.

The microgame je dodáván v malé krabičce a obsahuje

  • šest 4 "x7" plnobarevných geomorfních map
  • 154 žetonů ve třech barvách, z nichž většina představuje buď deset vozidel nebo 100 pěchoty, další představují bojovníky, tanky, města a pevnosti
  • dvě šestistranné kostky
  • informační list
  • 24stránková kniha obsahující pravidla a scénáře[3]

Mapy zobrazují pět různých barev terénu, ale ty mohou představovat cokoli, co vyžaduje scénář. Například v jednom scénáři mohou modré hexes představovat vodu, v dalším scénáři to může být zasněžená tundra nebo nerovný terén. Těchto šest map lze kombinovat, aby poskytly mnoho různých konfigurací. Hex představuje 50 kilometrů.[3]

Hratelnost

Jeden hráč představuje síly Lerlamské říše, zatímco druhý hraje rebely Panumatic League.[3]

Elektronická válka (EW)

Na rozdíl od jiných wargames, které vyžadují „přímou viditelnost“ (LOS), než může jednotka vystřelit na jinou jednotku, v Grav brnění, jednotka může vystřelit, pokud je její hodnocení Electronic Warfare (EW) vyšší než hodnocení terénu, kterým se bránící jednotka pohybuje, a cíl je v dosahu.[3]

Pohyb a střelba

Na rozdíl od mnoha válečných her, kde se první hráč pohybuje a střílí před tahem druhého hráče Grav brnění„První hráč pohybuje jednou jednotkou najednou, ale druhý hráč vystřelí kdykoli během pohybu prvního hráče, kde EW palebné jednotky dokáže detekovat pohybující se cíl a cíl je v dosahu. Pokud se druhý hráč rozhodne vystřelit, první hráč přestane přesouvat jednotku a souboj je vyřešen. Pokud jednotka přežije, první hráč pokračuje v pohybu jednotky.[3]

Jakmile byly přesunuty všechny jednotky prvního hráče, hráči si vymění role, druhý hráč přesune jednotky, zatímco první hráč vystřelí.

Bojové rozlišení

K vyřešení boje se používá tabulka výsledků boje (CRT). Součet hodnoty obrany cíle, hodnocení EW a hodnoty terénu se odečte od součtu EW útočníka, faktoru útoku a bonusů za zbraně (pokud existují). Hodeny jsou dvě kostky a součet kostek (2–12) je křížově odkazován na CRT proti rozdílu útočník / cíl (-10 až +10). Výsledkem je „Hit“ nebo „Miss“. Ke zničení čehokoli kromě pěchoty a pevností je zapotřebí pouze jeden zásah. Úder pěchotní jednotky ji naruší na jeden pohyb; města mohou před zničením částečně poškodit.[3]

Podmínky vítězství se u jednotlivých scénářů liší.[3]

Recepce

Ve vydání ze září 1982 Vesmírný hráč (Č. ​​55), John Rankin poznamenal, že „Navzdory [jeho] závadám hra funguje a funguje dobře. Je tu více než dost podrobností, které uspokojí šílenství simulace, a přesto jsou mechaniky tak efektivní, že s praxí bitevní toky velmi hladce. Armored United mají osobnost a jejich rozmanitost v kombinaci s terénem a dalšími proměnnými vytváří při každé hře zcela novou hru. Je to velká hra v malém balení a to znamená vynikající hodnotu za peníze. “[1]

Ve vydání z května 1983 Drak (Vydání č. 73) se Tony Watsonovi líbila kvalita komponentů a označil je za „atraktivní a kvalitní“. Rovněž si myslel, že široká škála jednotek a všestrannost geomorfních map jsou silnou stránkou. Ačkoli zjistil, že scénáře jsou „zajímavé taktické situace a jsou přiměřeně vyvážené“, poznamenal, že „jednou ze slabých stránek hry je její nedostatek kontextu; přesně to, kdo jsou obě strany a proč jsou tyto bitvy důležité, je přehlížel. “ Navzdory tomu věřil, že hráči budou schopni poměrně snadno navrhnout nové scénáře nebo dokonce celou kampaň. Watson uzavřel: „Grav brnění není nijak zvlášť inovativní hra, ale je určitě solidní, dobře promyšlená a docela hratelná ... Grav brnění je jistě důstojným přírůstkem do žánru a je doporučován pro zájemce o futuristické tankové hry. “[3]

Ocenění

V roce 1983 Ocenění Origins, Grav brnění byl finalistou soutěže Cena Charlese S. Robertsa za nejlepší sci-fi deskovou hru roku 1982.[4]

Reference

  1. ^ A b Rankin, John (září 1982). "Nejlepší recenze: Grav Armor". Vesmírný hráč. Steve Jackson Games (55): 6–7.
  2. ^ „Grav Armor“. 2004-04-09. Citováno 2020-07-02.
  3. ^ A b C d E F G h Watson, Tony (květen 1983). "Grav Armor: Hra, za kterou se dají tanky". Drak. TSR, Inc. (73): 80–81.
  4. ^ „Nejlepší kandidát na sci-fi deskovou hru Charlese S. Robertse z roku 1982“. Desková hra Geek. Citováno 2020-07-02.