Graphic.ly - Graphic.ly - Wikipedia

Graficky
Graphicly.png
Typ podnikáníSoukromé
Založený2007
Hlavní sídlo,
USA
Klíčoví lidé
  • Micah Baldwin
  • (Generální ředitel, spoluzakladatel)
  • Kevin Mann
  • (Zakladatel a hlavní vědecký pracovník)
[1]
URLGraphicly.com

Graficky (často stylizované jako Graphic.ly) byla platforma pro vydavatele, která nabídla integraci pracovního toku, self-publishing, digitální distribuce, konverze, a povýšení pro digitální obsah.[2][3][4] Web, který spustili Kevin Mann a Micah Baldwin, byl původně platformou pro digitální komiksy, ale později přidána podpora pro dětské knížky, knihy o umění, a časopisy.[5][6][7] Graficky nashromáždilo více než 3 500 vydavatelů a více než 10 000 nezávislých tvůrců.[8][9] Web hostil aktivní sociální komunitu, která umožňovala tvůrcům a fanouškům přímou interakci. V květnu 2014 byl graficky ukončen a část jeho klíčových zaměstnanců přešla k jinému digitálnímu vydavateli Reklama.[10]

Dějiny

Graficky byla založena v roce 2007 jako „Take Comics“ Kevinem Mannem.[2][9] Web byl součástí třídy 2009 TechStars, a spouštěcí akcelerátor.[4][11][12] Micah Baldwin působil jako mentor ve společnosti TechStars od roku 2007 a poté, co mentoroval tým Graphicly prostřednictvím programu, nastoupil do společnosti jako zakladatel a výkonný ředitel.[13][14][15][16]

Steve Ballmer dal první veřejné demo graficky během Microsoft Hlavní prezentace na Show spotřební elektroniky 2010.[17][18][19]

Společnost získala 1,2 milionu dolarů semeno kolo v lednu 2010 vedená DFJ Merkur s dalšími investicemi z Starz Media David Cohen, Dave McClure, Paige Craig, Jake Nickell a Chris Sacca.[3] Více než 600 000 kopií Graphicly's mobilní aplikace byly staženy během prvních pěti měsíců roku 2010.[2] V lednu 2011 společnost Graphicly získala dalších 3,8 milionu dolarů v a Série A kolo od skupiny vedené společností DFJ Mercury s dalšími investicemi od 500 spuštění, Dundee VC, Ludlow Ventures a Venture51.[2][4][7] Kromě zavedených andělských investorů byli zahrnuti poradci Graphicly Tim Ferriss, Jay Adelson, a Gary Vaynerchuk.[8]

V únoru 2010 společnost Graphicly získala iFanboy, komiksová komunita a zpravodajská platforma.[20] To posílilo interaktivní prvky jejich stránek, které již propagovaly čtení a sdílení komiksů.[4] Nákup netrval a v lednu 2013 se iFanboy rozdělil od Graphically ve společném rozhodnutí mezi webem a společností.[21] V listopadu 2011 společnost Graphicly získala aplikaci Double Feature, mobilní čtečku komiksů.[22]

V roce 2012 byla ukončena komiksová aplikace Graphic.ly a společnost se zaměřila na digitální konverzní a distribuční služby: Za poplatek předem společnost převedla komiks a distribuovala jej na digitální platformy a poté plánovala poskytnout výnosy (po poplatcích) majiteli komiksu.[23]

V lednu 2013 společnost Graphicly získala další 1 milion USD na financování, čímž se celková investice rizikového kapitálu zvýšila na 6 milionů USD.[24]

V dubnu 2014 společnost Graphicly oficiálně zavřela své brány a nahradila svůj web oznámením, které o tom návštěvníky informovalo. Klíčové zaměstnance společnosti najali Reklama, samo-vydavatelská agentura podobného cíle jako Graphicly. Mnoho vydavatelů, kteří publikovali svá díla prostřednictvím Graphicly, dostali nabídku přesunout své podnikání do Blurbu.[25]

Někteří z nezávislých tvůrců nikdy nebyli placeni za výnosy ze svých publikovaných komiksů.[26]

Popis

Baldwin popsal počáteční vizi pro Graphicly jako iTunes pro komiksy.[27] Společnost umožnila tvůrcům komiksů distribuovat jejich obsah digitálně prostřednictvím nativní aplikace Graphicly, která je k dispozici pro iPhone, iPad, a Android zařízení.[2]

Následující rok společnost Graphicly přesunula zaměření společnosti na svou digitální publikační platformu, která autorům a vydavatelům umožňuje vydávat jejich knihy na platformách, jako iBookstore, Obchod Amazon Kindle, Obchod Kobo, a Barok & Noble's Nook Store.[4][28][29] Baldwin poznamenal, že ačkoli se strategie Marketplace společnosti Graphicly osvědčila, společnost se zaměřila hlavně na marketing nejprodávanějších komiksů jako Pavoučí muž a X-Men, odklon od původního cíle pomoci všem vydavatelům, zejména nezávislí vydavatelé, získat publikum.[30] V lednu 2012 společnost představila multifunkční zařízení self-publishing platforma s automatizovanými nástroji, které mohou převádět, distribuovat a propagovat obrazový obsah.[6][28][31][32][33] Platforma také nabízí integraci analytik v reálném čase, což umožňuje tvůrcům sledovat jejich obsah na všech tržištích.[32]

Obchodní model

Vydavatelé zaplatili společnosti Graphicly paušální poplatek a poté si ponechali plné vlastnictví toku příjmů.[28] V prvním týdnu po vydání nové platformy zaregistrovala společnost více než 1 500 autorů a vydavatelů v průměru 650 $.[4] Uživatelská základna společnosti Graphicly se během prvních 6 měsíců po spuštění nových možností distribuce zdvojnásobila.[34] Přechod také přilákal tvůrce obsahu mimo komiksy a najednou 40% všech knih odeslaných prostřednictvím Graphicly byly nekomiksové.[6][7][35]

Společně to vedlo k vyšším prodejům tvůrců obsahu Graphicly a prodej překonal starou aplikaci Graphicly 5 ku 1.[7] V roce 2011 byla z Graphicly každou minutu stahována více než jedna kniha.[3]

Společenství

Graficky hostil aktivní sociální komunitu, která uživatelům umožňovala komentovat na stránkách digitálních knih příběh, umělecká díla, obrázky obalů a celkový zážitek.[2][9] Diskuse umožnila tvůrcům a fanouškům přímé připojení a výrazně zvýšila zapojení čtenářů Graphicly.[2][3][36] Web představoval sociální stream, kde uživatelé mohli vidět aktivitu včetně nedávných nákupů, komentářů a sdílení posledních oblíbených položek s ostatními uživateli.[3][37] Baldwin označil komunitu za největší hnací sílu růstu společnosti Graphicly.[38]

Reference

  1. ^ Hesseldahl, Arik; Kharif, Olga; MacMillan, Douglas; Králi, Rachael. „Best Young Tech Entrepreneurs 2010“. Bloomberg News. Archivovány od originál dne 06.03.2016.
  2. ^ A b C d E F G Zax, Davide. „Graficky online komiksová komunita, Nabs 3 miliony dolarů financování“. Rychlá společnost.
  3. ^ A b C d E Cheredar, Tom (25. ledna 2012). „How Graphicly is asaving the way for self-publishing digital comic books“. Venture Beat.
  4. ^ A b C d E F Siegler, Mg (25. ledna 2011). „Spuštění digitálního komiksu graficky čerpá 3 miliony dolarů za rok 2011“ mimo stránku"". TechCrunch.
  5. ^ Holiday, Ryan (9. května 2012). „Graphicly's Micah Baldwin: Why Storytellinging Matters“. Forbes.
  6. ^ A b C Brothers, David (5. dubna 2012). „Graficky přechází z distribuce digitálních komiksů na distribuci elektronických knih“. Comics Alliance. Archivovány od originál dne 14. března 2013.
  7. ^ A b C d Cheredar, Tom (5. dubna 2012). „Graficky uzavírá aplikace komiksů pro iOS a Android, aby se zaměřily na službu vlastního vydávání“. Venture Beat.
  8. ^ A b „Graphicly: About“. Graficky.
  9. ^ A b C Nishi, Dennis (24. července 2010). „Comic-Con 2010: Comics Enter the eBook Era“. Wall Street Journal.
  10. ^ „Nezávislá tiskárna elektronických knih získává graficky, komická platforma pro e-publikaci se vypíná“. TechCrunch. Citováno 2020-02-04.
  11. ^ „10 start-up inkubátorů ke sledování“. Časopis Inc..
  12. ^ „Inkubátor TechStars vymyslel 10 nových společností“. TechCrunch. 6. srpna 2009.
  13. ^ Van Grove, Jennifer (27. října 2011). „Grafický zakladatel Startup Life, internetové slávy a střízlivosti“. Mashable.
  14. ^ „TechStars: Mentors“. TechStars.
  15. ^ Matthew, Ellis (9. února 2010). „Získání finančních prostředků: Rozhovor s grafickým spoluzakladatelem Micah Baldwinem“. Podporujte svůj podnik. Archivovány od originál 20. března 2013.
  16. ^ „Official Pinterest Blog“. Pinterest. 20. prosince 2010. Archivováno od originál 3. června 2012.
  17. ^ Bradshaw, Tim (8. ledna 2010). „Fanoušci komiků se hrnou do Graphicly“. Financial Times.
  18. ^ Warren, Christina (6. ledna 2010). „Graphicly Creates the Digital Comic Book Store“. Mashable.
  19. ^ „Windows 7 pomáhá přivést dotykové počítače do bodu zlomu“. Microsoft. 7. ledna 2010.
  20. ^ Joseph, Tartakoff (17. února 2010). „Graphicly Buys Comics Community iFanboy“. Placený obsah.
  21. ^ http://ifanboy.com/articles/ifanboy-update-independence-goodbye-hello/
  22. ^ Reid, Calvin (8. listopadu 2011). „Graphicly Acquires Digital Comics Reader, Double Feature“. Vydavatelé týdně.
  23. ^ Pohled tvůrce na graficky
  24. ^ Ha, Anthony. „Spuštění publikování graficky zvyšuje o 1 milion USD více, protože jeho cílem je ziskovost“. TechCrunch.
  25. ^ Melrose, Kevin (17. května 2014). „Graficky zastavit, protože Blurb získává zaměstnance“. Komiksové zdroje.
  26. ^ Grafická akvizice nechává platby vydavatele na pochybách
  27. ^ Ha, Anthony (1. března 2012). „Graficky otevírá publikační platformu všem, vypadá nad rámec komiksů“. TechCrunch.
  28. ^ A b C James, Tyler (16. dubna 2012). „Mluvit graficky s Micahem Baldwinem“. Comix Tribe.
  29. ^ Ha, Anthony (5. dubna 2012). „Graficky zabíjí své mobilní aplikace, aby zdvojnásobil své publikační nástroje“. TechCrunch.
  30. ^ Baldwin, Micah (5. dubna 2012). „Graficky: neustále se vyvíjí pro vydavatele obsahu“. Graficky blog.
  31. ^ Esposito, Joey (23. ledna 2012). „Graphicly Offers Self-Publishing“. IGN Comics.
  32. ^ A b McCarty, Brad (1. března 2011). „Graficky vypadá nad rámec komiksu a přináší analýzu na každou platformu elektronických knih“. Další web.
  33. ^ Pilkington, Mercy (2. února 2012). „Graficky spouští distribuci elektronických knih napříč platformami“. Dobrá čtečka elektronických knih.
  34. ^ Brothers, David (9. června 2011). „Graficky redesign přináší digitální komunitě smysl pro komunitu“. Comics Alliance. Archivovány od originál dne 17. listopadu 2012.
  35. ^ SALKOWITZ, ROB. „Za pivotem: Graficky uzavírá tržiště, zaměřuje podnikání“. Rychlá společnost.
  36. ^ „Graphic's's Micah Baldwin Talks Digital Comics & Community“. Komický archiv. 18. února 2011.
  37. ^ Langshaw, Mark (10. června 2011). „Graficky rozšiřuje funkce komunity“. Digitální špión.
  38. ^ Ostrow, Adam (9. září 2010). „Jak graficky plánuje transformovat komiksové podnikání“. Mashable.

externí odkazy