Graeme Kirkpatrick - Graeme Kirkpatrick
Graeme Kirkpatrick | |
---|---|
Vzdělávání | PhD, Birkbeck, University of London |
Známý jako | Sociologie, kritická teorie, a herní studie |
Graeme Kirkpatrick je profesorem sociální a kulturní teorie na University of Manchester.[1] Pracoval také jako profesor mediálních umění, estetiky a vyprávění[2] na University of Skövde ve Švédsku a byl hostujícím profesorem[3] Programu pro výzkum digitálních kultur (Australian Research Council) na adrese Flinders University v Adelaide.
Brzká práce
Kirkpatrickova raná práce se zaměřila na analytický marxista teorie.[4] Jeho první kniha, Critical Technology: a social theory of personal computing,[5][6][7] vyhrál v roce 2005 Pamětní cena Philipa Abramse[8] z Britská sociologická asociace. Jednalo se o kritický dotaz na zásady „uživatelsky přívětivého“ a „snadno použitelného“ designu rozhraní. Hlavním argumentem knihy bylo, že přátelské stroje jsou stále stroje a že vyrovnání se s tím má tendenci podporovat cynický temperament u jejich lidských uživatelů, kteří brzy vidí skrz povrchová kouzla barevných obrazovek a svůdných avatarů. Ve své další knize Technologie a sociální síla[9][10][11] on vyvinul kritickou teorii interpretace, která se vztahuje na design technologie v sociálním kontextu, pomocí příkladů z digitální kultury, včetně 3D tiskárny a videohry.
Studie her
Kirkpatrick vyvinul tento přístup dále v souvislosti s počítači nebo videohrami. Ve své estetické teorii a videohře[12][13] tvrdí, že estetická přitažlivost her nespočívá v tom, kde ji očekáváme - v přepychových obrazech na obrazovce - ale ve fyzických vjemech hratelnost. Protože většina analýz videohry vychází z konvenční teorie médií, má tendenci interpretovat hry z hlediska jejich „obsahu“ nebo poselství, přičemž hru vnímají jako znakový systém. Tím se přehlíží nejdůležitější část zážitku ze hry a skutečnost, že si hru často můžeme užít, aniž bychom kdy přemýšleli o tom, co to znamená nebo co to aktivita hraní znamená. Ve své druhé knize o hrách Počítačové hry a sociální imaginace[14][15][16][17] Kirkpatrick představuje historii digitálních her, které spojují jejich vzestup s rozšířením neoliberalismus, verze kapitalismu, která podporuje a spoléhá na hravou povahu svých subjektů.
Ve svých nejnovějších příspěvcích ke studiu her, The Formation of Gaming Culture,[18] Kirkpatrick se zaměřil na historii hry a zkoumal, kdy se tato myšlenka stala v 80. letech ústředním pojmem herní kritiky. Tvrdí, že to odpovídá období, kdy se hry hrané na počítačích a arkádových strojích staly „videohrami (nebo počítačovými)“ v tom smyslu, jak to dnes říkáme. Jako sociální skupina vytvořená v souvislosti s aktivitou hraní her vytvořili „hráči“ svůj vlastní lexikon hodnocení a hodnocení her a jejich očekávání a preference formovaly následný vývoj her jako kulturní praxe.
Kirkpatrick tvrdil, že charakteristické vlastnosti počítačových her nejsou důležité pouze pro jejich pochopení a jejich kulturu, ale byly nápomocny při širších společenských změnách. Souvisí to s jeho teorií digitální kultury, podle které je hravější než předchozí fáze historie, ale ne pro všechno přirozeně hezčí nebo spravedlivější místo.
Vybrané publikace
- Kirkpatrick, Graeme (2004) Critical Technology: A social theory of personal computing. Ashgate. ISBN 9780754640097
- Kirkpatrick, Graeme (2008) Technologie a sociální síla. Palgrave Macmillan. ISBN 9781403947307
- Kirkpatrick, Graeme (2011) Estetická teorie a videohra. Manchester University Press. ISBN 9780719077180
- Kirkpatrick, Graeme (2013) Počítačové hry a sociální imaginace. Občanský řád. ISBN 9780745641119
- Kirkpatrick, Graeme (2015) Formování herní kultury. Palgrave. ISBN 9781137305091
- Kirkpatrick, Graeme (2020) Technická politika: Kritická teorie technologie Andrewa Feenberga. Manchester University Press. ISBN 978152610549
Rozhovory
2015 „Herní studia, estetika a aktivní objekty: rozhovor“ (s Benem Nicollem) v Platform: Journal of Media and Communication 6 (2) pp108–118.[19]
Reference
- ^ „Výzkumný profil Dr. Graeme Kirkpatrick - osobní údaje | University of Manchester“. www.manchester.ac.uk. Citováno 2016-07-16.
- ^ „Nový profesor na University of Skövde | Vědecký park Gothia“. www.gsp.se. Archivovány od originál dne 29.06.2018. Citováno 2016-07-16.
- ^ Flinders University (2015-04-28). „Flinders Blog Archive - Digital Heritage“. Blog. Citováno 2016-07-14.
- ^ Ritzer, George (2000). Sociologická teorie. New York: McGraw-Hill. str.322. ISBN 978-0-07-811167-9.
- ^ „Recenze kritické technologie“. Rozhraní: The Journal of Education, Community and Values. 9. 2009-12-01 - přes commons.pacificu.edu.
- ^ Selwyn, Neil (2006). „Review of Critical Technology: a social theory of personal computing“. Čas a společnost. 15 (1): 159–161. doi:10.1177 / 0961463X06061804.
- ^ Gane, Nicholas (2006). „Recenze knihy: Kritická technologie: sociální teorie osobních počítačů“. Diplomová práce Eleven. 84 (1): 141–144. doi:10.1177/0725513606060531.
- ^ Britská sociologická asociace. „Pamětní cena BSA Philipa Abramse“. Britská sociologická asociace. Britská sociologická asociace. Archivovány od originál dne 2016-05-14. Citováno 2016-07-14.
- ^ Soderborg, Johan (2010). „Recenze technologie a sociální síly“. Acta Sociologica. 53 (1): 90–92. doi:10.1177/00016993100530010107.
- ^ Bissell, Chris (2010). „Recenze technologie a sociální síly“. Evropské dědictví: Směrem k novým paradigmatům. 15 (3): 361–403. doi:10.1080/10848771003783652.
- ^ McGrail, Robert (2010). „Recenze technologie a sociální síly“. Diplomová práce Eleven. 101 (1): 130–131. doi:10.1177/0725513610364236.
- ^ McDougall, Julian (2012). „Recenze estetické teorie a videohry“. Kulturní stroj. Srpna 2012.
- ^ Mortensen, Torill Elvira (2010). „Recenze estetické teorie a videohry“ (PDF). American Journal of Play. Podzim 2010 (podzim 2010).
- ^ Proctor, Devin (2015-03-05). „Computer Games and the Social Imaginary od Graeme Kirkpatricka“. Antropologické čtvrtletní. 88 (1): 199–203. doi:10.1353 / anq.2015.0001. ISSN 1534-1518.
- ^ „Počítačové hry a sociální imaginace“. Současná sociologie: Žurnál recenzí. 43 (4): 594–595. 2014-07-01. doi:10.1177 / 0094306114539453d. ISSN 0094-3061.
- ^ Heineman, David S. (01.12.2014). „Má herní studie úplnou důvěru ve vlastní legitimitu?"". Nová média a společnost. 16 (8): 1332–1337. doi:10.1177/1461444814545968. ISSN 1461-4448.
- ^ Ash, James (21.10.2014). "Počítačové hry a sociální imaginární". Informace, komunikace a společnost. 17 (9): 1173–1175. doi:10.1080 / 1369118X.2014.911935. ISSN 1369-118X.
- ^ Albert, Gleb J (2016-07-14). „G. Kirkpatrick: Vznik herní kultury“. H-Soz- Kult- Kommunikation und Fachinformation für die Geschichtswissenschaften. 2016 - přes http://www.hsozkult.de.
- ^ „Herní studia, estetika a aktivní objekty: Rozhovor s Graeme Kirkpatrickovou“ (PDF). Platforma: Journal of Media & Communication. 6 (2): 108–118. 2015.