Gokigen Naname - Gokigen Naname

Gokigen Naname je binární determinace logická hádanka publikováno Nikoli.[1]
Pravidla
Gokigen Naname se hraje na obdélníkové mřížce, ve které se na některých průsečících mřížky objevují čísla v kruzích.
Cílem je nakreslit diagonální čáry v každé buňce mřížky tak, aby se počet v každém kruhu rovnal počtu čar vycházejících z této kružnice. Dále je zakázáno, aby diagonální čáry vytvářely uzavřenou smyčku. Na rozdíl od mnoha podobných hádanek Nikoli, jako je Hashiwokakero, není nutná jedna síť linek.
Metody řešení
![]() | Tato sekce potřebuje expanzi s: diagramy a vysvětlení. Můžete pomoci přidávat k tomu. (Červen 2011) |
Základní pozice a kombinace za předpokladu, že nemáte strategii ani hru.
Okamžité odpočty z jednotlivých čísel.
(horní) 0 nebo 1 v rohu určuje tuto buňku.
(prostřední řada) Číslo na okraji určuje obě sousední buňky, pokud není 1, v takovém případě je známo, že tyto dvě sdílejí společnou hodnotu, která ještě není určena.
(dno) Osamělé číslo od okraje neposkytuje žádné informace, pokud není 4. (0 nemůže dojít od okraje, protože by to vynutilo uzavřenou smyčku)Odpočty ze dvou čísel. Pokud jsou bezprostředně sousedící a ne na okraji, vyžadují buď dvě 1s, nebo dvě 3s, aby intervenující dvě buňky sdílely stejnou hodnotu. Je-li známo, že 1 sousedí se dvěma buňkami se stejnou hodnotou, je třeba kontaktovat tuto pozici; protilehlé dvě buňky proto musí tvořit půlkruh kolem 1. Když 3 sousedí se dvěma buňkami se stejnou hodnotou, jedna ji nekontaktuje, takže protilehlé dvě buňky musí tuto pozici splňovat obě. Buňka od okraje nemůže spojit dvě 1 s v protilehlých rozích, protože by to přinutilo uzavřenou smyčku.
V přímém důsledku pravidel musí být všechny diagonální čáry spojeny s okraji mřížky jinými takovými čarami. Pokud ne, okamžitě by se vytvořil uzavřený obvod kolem této linie. Pokud se tedy síť linek nedotkne okraje mřížky a má pouze jedno místo, kde se může dotknout okraje, musí to udělat.
Viz také
Reference
- ^ David J. Bodycombe (4. prosince 2007). Hádanky Sfingy: A hádanky, slovní hry, hlavolamy, hlavolamy, kvízy, záhady, kódy a šifry, které zmátly, pobavily a zmatily svět za posledních 100 let. Penguin Group USA. ISBN 978-0-14-311275-4. Citováno 14. srpna 2013.