Generace Godzilla - Godzilla Generations
![]() | Tento článek má několik problémů. Prosím pomozte vylepši to nebo diskutovat o těchto problémech na internetu diskusní stránka. (Zjistěte, jak a kdy tyto zprávy ze šablony odebrat) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony)
|
Generace Godzilla | |
---|---|
![]() Japonská obálka Dreamcast | |
Vývojáři | Obecná zábava |
Vydavatel | Sega |
Série | Godzilla |
Platformy | Obsazení snů |
Uvolnění | |
Žánr | Akce |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Generace Godzilla (ゴ ジ ラ ジ ェ ネ レ ー シ ョ ン ズ, Gojira Jenerēshonzu) je akce video hra pro Sega Dreamcast, vyvinutý společností Obecná zábava a publikoval Sega. To bylo propuštěno 27. listopadu 1998 jako jeden ze čtyř spouštěcí tituly k dispozici pro Dreamcast v Japonsku,[2] a zůstanou výlučné pro toto území. Tato hra, založená na populární Godzilla franšíza, má hráče převzít roli různých obřích příšer ve snaze zničit skutečná japonská města.
Pokračování s názvem Godzilla Generations: Maximum Impact byl propuštěn v Japonsku následujícího roku.
Hratelnost
![]() | Tato sekce potřebuje expanzi. Můžete pomoci přidávat k tomu. (Květen 2015) |
Hráči ovládají jednu z pěti příšer z Godzilla vesmír, zpočátku jen Godzilla a Mechagodzilla lze vybrat, další postavy se odemknou postupem hry. Herní svět se skládá z pěti měst, každé se skládá ze dvou etap, s výjimkou finálního města, které má tři. Cílem hry je postoupit do další fáze zničením všeho na jevišti ve stanoveném časovém limitu, jako jsou budovy a stromy. Každá postava má útoky projektilů, schopnost blokovat příchozí útoky a schopnost uzdravovat se.[2]
Monstra
Recepce
Recepce | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Generace Godzilla obdržel vlažné recenze od japonského herního časopisu Famitsu a velmi negativní reakce západních novinářů, přestože fanoušci projevili o hru zájem v roce 1998 Tokio Game Show.[4] Počítač a videohry `` Recenzent Kim Randell popsal hru jako nudnou a citoval problémy, jako je špatné ovládání, neustále se měnící kamera a hráčská postava blokování pohledu hráče.[3] Peter Bartholow z GameSpot posmíval se hře jako „hroznou“[2] a jedna z nejhorších her roku 1998.[2] Bartholow zjistil, že je nemožné blokovat příchozí útoky kvůli pomalé chůzi tvorů. Uvedl, že z tohoto důvodu vývojáři přidali každému tvorovi léčivou schopnost a umožnili hráčům pokračovat ve hře bez obav z umírání jejich postav: „Neexistuje žádná strategie, žádná technika. Jen extrémní nuda procházení městy.“[2]
Přes projevený zájem o náhled, popisující hru jako „vzpouru“,[5] Jaz Rignall z IGN a jeho kolegové byli méně nadšení, když jejich první konzole Dreamcast dorazila o tři měsíce později se třemi japonskými spouštěcími hrami. Zjistil, že „přestože to přineslo mnoho úsměvů a posměšků, nezapůsobilo to“[6] shromáždění novináři rychle ztratili zájem a přešli na jinou hru.[6] V přezkumu z listopadu 2002 Godzilla: Destroy All Monsters Melee, GameSpy David Hodgson se popsal jako „stále trhá od Godzilla: Generations".[7] Dále řekl, že hra „vypadala, že dodržuje bláznivý předpoklad, že bizarní úhly kamery, monstrum planoucí se extrémně pomalým pohybem a koleno hlodající pomalé odřezávání scenérie bylo novým vodoznakem v monstrózní bojové akci. Nebylo to Nebyly to kecy. "[7]
Japan-GameCharts uvádí, že se z této hry prodalo přibližně 22 870 kopií.[8]
Pokračování

Godzilla Generations: Maximum Impact byl vyvinut společností General Entertainment a publikován společností Sega pro Dreamcast 23. prosince 1999 výhradně v Japonsku. Hra je rozdělena do úrovní, ve kterých Godzilla kráčí městem, zatímco musí střílet nepřátele. Hráč může také provádět útoky kachen Godzilla podržením nebo klepnutím na analogovou podložku. V dalších úrovních může Godzilla volně chodit a musí bojovat v boji proti Biollante, králi Ghidorahovi, Mothrovi, novým šéfům robotů SMG-IInd a MGR-IInd, SpaceGodzilla, Super X-III, což je nejmenší hra šéf a poslední boss, Destoroyah. Godzilla je jediná hratelná postava ve hře. Může střílet paprsky tepla na své nepřátele. IGN dal hře 2,5 z 10 ve své recenzi.[9]
- Šéfové
- Biollante
- Král Ghidorah
- Mothra
- SMG-II
- MGR-II
- SpaceGodzilla
- Super X-III
- Destoroyah
Reference
- ^ "Generace Godzilla - přehled". allgame. Citováno 2008-12-04.
- ^ A b C d E F Bartholow, Peter (18. 12. 1998). „Recenze generací Godzilla“. GameSpot. Archivovány od originál dne 2009-09-03. Citováno 2008-12-04.
- ^ A b Randell, Kim (15. 8. 2001). „Recenze: Godzilla Generations“. Počítač a videohry. Citováno 2008-12-04.
- ^ „TGS: Gamers Show Renewed Faith in Sega“. IGN. 1998-10-15. Citováno 2008-12-04.
- ^ Rignall, Jaz (01.09.1998). „Generace Godzilla Preview“. IGN. Citováno 2008-12-04.
- ^ A b Rignall, Jaz (01.12.1998). „Dreamcast dorazí na IGN“. IGN. Citováno 2008-12-04.
- ^ A b Hodgson, David (09.11.2002). "Godzilla: Destroy All Monsters Melee Review". GameSpy. Archivovány od originál dne 2009-09-03. Citováno 2008-12-04.
- ^ „Japonské hodnocení Sega Dreamcast“. Japan-GameCharts.com. Archivovány od originál dne 2008-07-05. Citováno 2008-12-27.
- ^ „Godzilla Generations Maximum Impact (Import)“. IGN. Ziff Davis. 10. ledna 2000. Citováno 21. dubna 2017.