Gods of Arr-Kelaan - Gods of Arr-Kelaan

Bohové z Arr-Kelaanu
AutořiChuck Rowles (umění a psaní) a Steve Rowles (efekty / barvení)
webová stránkawww.webová komedie.com/_ Bohové_z_ArrKelaan/
www.rmcomics.com/Zrcadlo/Proud/
Aktuální stav / plánÚterý, pátek
Datum spuštění2002
Datum ukončení2010(?)
ŽánrFantazie, dobrodružství, humor

Bohové z Arr-Kelaanu je fantasy / humor webcomic kreslil a psal ilustrátor Chuck Rowles a pomáhal vizuálními efekty a barvením pomocí svého bratra Steva Rowlese. Je hostován na jeho vlastním webu, stejně jako některé publikace, které se stále nacházejí na webcomickém portálu / komunitě známé jako „The Duck“ (formálně „Drunk Duck“).

Komiks, i když je stále online a je k dispozici v tištěných pracích, je od začátku roku 2010 na neznámé přestávce. Nejoblíbenější komiks byl aktualizován dvakrát týdně, přičemž komiks shromáždil přibližně 4 400 jedinečných hitů denně. Bylo představeno na Comixpedii,[1] zkoušející Webcomics[2] a Comic World News,[3] a v tisku v Weekender.[4] Rowles také provedl autogramiády.

Svět Arr-Kelaan vytvořil v roce 1986 Len Zaikoski, přítel Chucka Rowlese, pro použití v hra na hrdiny. Rowles zpočátku přispěl jedním božstvem, pak několika dalšími, poté se ocitl s plným panteonem a příběhy, které o nich vyprávěl. Začal kreslit komiks, aby tak učinil, zpočátku zamýšlel, aby byl uvnitř brožura formě, ale nakonec to vezmete online. [1] Bohové byla publikována v několika sbírkách brožovaných výtisků a jeden z jejích pěti hlavních oblouků příběhů je k dispozici pouze v tisku.

Arr-Kelaan z rovníku nebo v jeho blízkosti. Vlevo nahoře je moře Taal Immerisan, střed nastavení kampaně.

Nastavení

Jako mezihvězdná výletní loď Cestovatel na své první plavbě (s pozemskými cestujícími a multiplanetární posádkou) je pod pirátským útokem, jeho kapitán zpanikaří a udělá nemožné, přičemž své plavidlo vrhne do alternativní dimenze. Po probuzení ve světě Arr-Kelaan přeživší zjistili, že získali moc bohů: jsou nezničitelní, mohou slyšet myšlenky smrtelníků, vytvářet cokoli pouhou myšlenkou a dokonce přivést zpět mrtvé. Samotný Arr-Kelaan je něco z fantasy románu s mágem a drakem.

Kampaň

Ariko-Kelaan ze Zaikoskiho se rozrostl do plného rozsahu Dungeons & Dragons nastavení kampaně, kompatibilní s pravidly 2. vydání a dostupný online. Na rozdíl od mnoha děl odvozených z RPG je Rowles 'Arr-Kelaan jen málo rozpoznatelný.[1] Geografie a základní prvky D&D nejasně středověké společnosti a polyteistické /henoteistické panteony jsou stejné, ale vzhledem k tomu, že se hra zaměřuje na dobrodruhy ve světě stabilně ovládaném po staletí bohy Travelers, kteří se stali bohy, Bohové vykresluje účinky Travellerů na svět a na sebe navzájem, když poprvé přijdou a usadí se.

Struktura

Bohové ukazuje své offline počátky v rozložení brožury na celou stránku. Příběhy jsou uspořádány do zdlouhavých oblouků, které jsou zase rozděleny do „čísel“, každá o zhruba dvou desítkách stránek. Stránky jsou navrženy tak, aby více tvořily jeden celek, než aby byly samy o sobě; konverzace se často přenášejí na několik a existuje jen málo zjevných poincí posledního panelu. Bohové je obvykle černobílý, i když vydání „obálky“ a „Volume Zero“ jsou barevné. V polovině „Důsledků“ „Bohové“ přepnuli na plnou barvu, existují plány na přidání barvy na všechny stránky z „Důsledků“.

Děj komiksu je vysoce postavený, do značné míry ponechávajícím mágům a drakům stranou: Na otázku, jak Bohové zapadá do fantasy žánru, Rowles odpověděl: „Myslím, že s botou.“ [2] Velký počet znaků tvoří obsazení souboru, i když v praxi se nejvíce pozornosti dostalo Ronsonovi.

Příběhy

Časová osa Gods of Arr-Kelaan může být poněkud matoucí, protože události nebyly nakresleny ani zobrazeny v chronologickém pořadí.

Zde jsou příběhy v pořadí podle vlastní časové osy,[5] s více doplňkovými odsazenými:

  • „Jak by to mělo štěstí"- Sharra a Loki ocitnou se v opozici kvůli smrtelné sázce. Část „Mýty a legendy“.
  • „Svazek 0“ [3] - podrobnosti Ronson se probouzí na Arr-Kelaanovi, nejistý, jak se tam dostal, a pomalu objevuje své nové zbožné schopnosti. Tento příběh a další obsahují párty dobrodružství, jen aby Ronsonova přítomnost nenapravitelně prolomila jejich paradigma.
  • „Za smrt králů“ - Popisuje jedno z prvních Ronsonových dobrodružství, které se odehrává několik měsíců poté Svazek 0 a představuje první vystoupení Claremonta a Salsmena. Příběh je k dispozici pouze v tištěné podobě v první kniha „Going Home“. (Psáno od 1991–1993)
  • Cena znalostí - Původně plánováno jako featurette pro vydání komiksu z Smrt králů, Cena místo toho byla shromážděna na jednom místě jako kapitola v prvním vydání knihy. Ti dva se odehrávají současně.
  • „Tolerable Day“ - Bezslovná povídka, která je příkladem Ronsonova života. Příběh byl vytištěn v prvním Night Gig Sampler a přetištěn v knižní verze „Mýty a legendy“. (Zahájeno v roce 2002, dokončeno v roce 2006)
  • "Jít domů" [4] - Podrobně popisuje Ronsonovy cesty, aby našel loď, se kterou narazil na Arr-Kelaan, když narazí na různé další bohy Travellerů a na to, jak se přizpůsobili svým novým silám. Představuje nejdůležitější událost v novém panteonu. Verze pro tisk je mírně rozšířena o několik stránek příběhu, které nejsou k dispozici online. (Napsáno v letech 2003–2005)
  • „Chlap na skále“ - Ronson a jeho následovníci narazili na muže v poušti. Příběh má čtyři stránky a odehrává se mezi první a druhou částí Jít domů. Je vytištěn v druhá kniha z Jít domů.
  • „Důsledky“ [5] - Pokračující příběh, který se odehrává měsíce poté Jít domů. Důsledky bere širší pohled na stav planety a má několik hlavních dějů. (Zahájeno v roce 2006, dokončeno v roce 2009)
  • „Lucky Break“ - Generál Shrub byl vykázán na malý ostrov uprostřed ničeho. Chtělo by ho hodně štěstí dostat ho odtamtud. Představuje Sharras. Příběh je odnož událostí v Jít domů, byla vytištěna ve svazku „Drunk Duck Volume 2“. and The Gods of Arr-Kelaan: Short Stories Volume One
  • „Bod nějakého návratu“ - Strana dobrodružných hledá klerika, aby oživil padlého soudruha. Tento příběh ukazuje dlouhodobé výsledky některých událostí v Důsledcích.
  • "Vyděšený k smrti "[6] - Následovník Shadowscared umírá, ale jeho duše není nikde k nalezení, Thanantria pošle Shadowscared, aby ho vystopoval.
  • „Strach ze zajíčků"- Bunny namítá proti Zeusovu zacházení s jeho následovníky, zatímco Shadowscared to sleduje. Část" Mýty a legendy ".
  • „Láska k poznání“ - Claremont cestuje na vrchol nejvyšší hory v Arr-Kelaan za účelem experimentu, na jeho překvapení na něj čeká Wenya. Část „Mýty a legendy“.
  • „Ten chlap chodí do baru“ - Funkce Brindle a Aanlonar z Jít domů, o mnoho let později. Příběh je odnož událostí v epizodě „Going Home“ a je vytištěn v publikacích „Drunk Duck Volume 3 a The Gods of Arr-Kelaan: Short Stories Volume One“.
  • "Mrtvý muž pracuje"[7] - Následník Bikků je neobvykle kreativní, aby vydělal. Příběh je spoluprací mezi Chuckem Rowlesem a Seanem Howardem z squidi.net, bylo vytištěno v „NightGig of the Living Dead # 2 a The Gods of Arr-Kelaan: Short Stories Volume One.“
  • "Rodinné záležitosti" - Aby Claremont chránil svou dceru, hledá pomoc několika různých bohů. Část „Mýty a legendy“.
  • „Korbel potíží“ - Mnoho let poté, co byly dvojici vojáků dány dva zázračné korbele nekonečného piva, Ronson zakročí, aby napravil situaci, o které nevěděl. Příběh je odnož událostí v Jít domů bylo vytištěno v „Drunk Duck Volume 1“ and the Gods of Arr-Kelaan: Short Stories Volume One “
  • „Jednání s božstvy"- Bikk se rozhodne zaměstnat Teldina do svých služeb. Část" Mýty a legendy ".
  • „Ne všichni proroci jsou ziskoví"- Kerrimachus má se Sephinem poněkud matoucí setkání. Část" Mýty a legendy ".
  • „Mýty a legendy“ [8] - Více než sto let po všech ostatních příbězích se bohové Arr-Kelaan usadili a stali se uctívaným panteonem. Příběh je vyprávěn z pohledu smrtelníků s řadou vzpomínek a příběhů. Ronson není hlavní postava. Mýty a legendy byl původně napsán v roce 1996 a přepsán (a poněkud revidován) v roce 2006, čímž se stal druhým nejstarším ze všech příběhů.

Postavy

Cestovatels

The Cestovatel bohové přežili havárii kosmické lodi, kteří probudili roky, ne-li desetiletí později, po celém světě, aby zjistili, že jsou zjevně jmenováni jejími právoplatnými božstvy. Psychicky se nezmění a ústředním tématem komiksu je jejich adaptace na nové pozice. Většina z nich má tvar lidí; dva jsou z demihuman rasy a tři monstrózní humanoidní rasy, všechny endemické pro vesmír Země. Jméno je mírné nesprávné pojmenování, protože několik z nich pochází z Příslušný pachatelpirátské plavidlo, které zaútočilo na Cestovatel a ve skutečnosti zásobují většinu zlověstné strany panteonu.

Jako božstva je každé spojeno s doménou, která odráží jejich osobnost nebo vlastnosti (přeživší, a tedy domény, nebyli „téměř jistě“ určeni náhodně. [9] ) To, o čem jsou ve skutečnosti známí, se může lišit: Salsmen of Deceit je mnohem pravděpodobněji uctíván jako Salsmen of Power. [10] Slyší smrtelné modlitby spojené buď s nimi, nebo s jejich doménami. V části „Mýty a legendy“ kreslí velká skupina lidí nešťastných a vystrašených Bunny (štěstí) i Shadowscared (strach). Jeden bez následníka slyší vše v okolí.

Jejich zbožné síly se rovnají realitě, která se kriví kolem sebe: spontánní generování předmětů, útěk, teleportování sebe a ostatních tam, kde již byli, zpomalení jejich vnímání času, polymorfování, telepatie, tradiční ohnivé koule a blesky atd. Bohové vytvářejí božské moc spontánně, bez jakéhokoli externího zdroje a ve velmi reálném smyslu jsou bytostmi této síly: Jejich vzhled je nyní zcela osobní volbou (mnoho tkalcovských stavů je obrovské, je-li to vhodné, Claremont je pryč subatomární), s výchozím nastavením toho, jak se vidí [11] a jsou nepropustné pro fyzické poškození a bolest až do výše atmosférický reentry bez vozidla. Mohou spát, ale nemusí. The Cestovatel Bohové nejsou úplně nesmrtelní, když stojí proti sobě,Cestovatel bohové nebo legendární magické předměty.

The Cestovatelzačínají jako drsní rovní, ale jejich schopnosti jsou omezeny úrovní dovedností, jak je ovládat. [12]. Vytvoření nového života je dosud příliš složité, vzkříšení je možné pouze tehdy, je-li duše k dispozici. Získání magických artefaktů poskytlo některým bohům výhodu.

Kněží a duchovní čerpají ze síly svých patronů jako magické síly. Čím blíže jsou víry následovníků ideálům svého boha, tím více moci mají. Bohové mohli opustit Arr-Kelaan a usadit se na jiném světě, i když jejich síly by byly slabší. Jedná se o stejný pokles moci, jaký zažili pozemští bohové, kteří přišli do Arr-Kelaanu.

(Ilustrace téměř všech bohů lze nalézt na http://www.rmcomics.com/Cast.htm.)

  • Ronson B. Eichler - Bůh apatie / alkoholu, cestující na Cestovatel. Hlavní postava většiny příběhů a autorovo první stvoření. Plešatý muž, téměř neustále nešťastný, byl Ronson kdysi úspěšným podnikatelem, který žil úžasným životem na Zemi - až do smrti jeho manželky Emily mu nezůstal vrak alkoholu a prakticky emocionálně mrtvý. Ačkoli je samotář a dává přednost tomu, aby ho modlitby neobtěžovaly, Ronson málokdy ignoruje lidi, kteří potřebují jeho pomoc. Svůj příběh úspěchu zahájil pivovarem a přinesl pivo Arr-Kelaanu, čímž se stal také Bohem alkoholu. Nelze se opít, ale stále tráví většinu času projevováním a konzumací nápojů. Ronson nemá touhu po slávě, žádné velké plány pro Arr-Kelaana. Zpočátku odmítá být uctíván, aniž by viděl, proč by měl být nebo proč by na to měl nějaké právo. Poté, co jeskyně v jeho skutečných chrámech leží velmi málo a daleko mezi nimi, a jeho duchovní jsou v krčmách a dělají to samé jako on. [13] Ať už Sephin slyší cokoli, zdálo se, že ho ustanovilo za vůdce bohů; jeho odpověď je pít pivo a opravdu si přát, aby to nebylo. Inti v komiksu i teologové v původním prostředí se domnívají, že takové vedení může být ve skutečnosti prospěšné tím, že zmírní touhy druhých klást požadavky na své následovníky a formovat planetu podle jejich obrazu.
  • Bikk - Bůh obchodu / obchodu, hlavní finančník a navigátor Příslušný pachatel. Muž posedlý bohatstvím, mocí a postavením, prvním Bikkovým pohybem na Arr-Kelaanu bylo založení vlastní církve. Jeho konečným cílem je jeho dětský sen světová dominace. Přestože byl Bikk šťastný na Arr-Kelaan, vyjádřil přání vrátit se a dobýt Zemi. Bikk je odborník na manipulaci a vyjednávání, velmi klamný, i když se bude držet jakékoli písemné smlouvy. Fyzicky Bikk připomíná relativně normálního muže s velkým nosem a vždy se obléká do nejnovější módy. Bikkův kostel je křížencem mezi náboženským institutem a komerčním, jeho opulentní chrámy se často zdvojnásobují jako cechy obchodníků nebo banky. Církev vykazuje všechny negativní rysy kapitalismu a bude se snažit dosáhnout jakéhokoli zisku; na druhé straně prototyp společnosti Zaikoski Arr-Kelaan ji popisuje jako významného investora do silnic a další obchodní infrastruktury [14].
  • Beyurn - Bohyně války, první důstojník na Cestovatel s nějakým vojenským zázemím. Beyurn je čestný, horkokrevný, špičatý, lehce stavěný juhlann, člen pohodlně elfské rasy pocházející z vesmíru Země. Vzhledem k tomu, že se bohyně války Beyurn více zajímá o plánování a strategii než o účast v boji, je stále impozantní bojovnicí a plně využívá své božské síly vedle tradičních bojových dovedností. Beyurn věří, že jako bohyně je její povinností změnit Arr-Kelaan k lepšímu, snaží se podporovat mír, stabilitu a civilizaci. Tyto cíle vedly k silnému spojenectví s Mikem. Osobně Beyurn reaguje na každou známku potíží, jako by barbaři byli u bran. Na její obranu často jsou.
  • Claremont Grimsby - Bůh poznání, cestující na Cestovatel. Claremontova je horlivá mysl nekonečně fascinovaná vesmírem, pomalá k hněvu, ale spravedlivá a rozhodná. Šedovlasý, obrýlený a nesoucí knír, vyhovuje své roli jako rukavice. Trvalo zbožštění, aby byl zbožný. Claremont je přítelem Ronsona a Emilyina bratra a jeho duchovní jsou vědci z celého světa. Informační sítě společnosti Claremont konkurují pouze společnosti Bikk. Dobře se po svém příchodu oženil se smrtelníkem jménem Wenya a o desetiletí později má dceru Hazel, která se (podle jeho vlastních slov) stala „prvním bohem, který bere rodičovství vážně“.
  • Mike - God of Honor / Valor, šéf bezpečnosti na Cestovatel. Mike je světlovlasý vůl muže bez nelaskavé kosti v těle. Když se probudil se svými podivnými novými schopnostmi, udělal logickou věc a stal se super hrdina. Po čtyři roky byl obráncem města Kinidrius se silným Superman motiv jak v jeho oděvu (modrý oblek s červeným pláštěm), tak v jeho činech (chytání zločinců, záchrana koťat z hořících budov, práce). Stejně jako Beyurn byl Mike šokován, když se naučil plně využívat svých zbožných schopností. Opustil Kinidriuse a plánoval naučit lidi pečovat o sebe, než aby se na něj spoléhali. Nechal si oblečení.
  • Salsmen D'elgadath - Bůh zla / podvodu, kapitán Příslušný pachatel. Bratr Thanantria. Salsmen je mohutný muž se silným, ničemným kouzlem zkaženým jeho zlověstným vzduchem a primární protivník. On je megalomanský a věří v sebe, že je jediný pravý bůh světa. Salsmenova kombinace bezohlednosti, síly a inteligence z něj dělá pravděpodobně největší hrozbu pro Arr-Kelaan: vůle může útočit pro zábavu, když může, dělat velké plány, když je to nutné, a přinutit nebo zastrašit ostatní na jeho stranu. Salsmen je hlavní postava ve filmech „For The Death of Kings“ a „Consequences“ a je tak trochu hráčem jinde. Předtím, než byl povýšen na hlavního protivníka, byl původně plánován jako bůh podvodu - jeho jméno je hra na „prodavače“.
  • Shadowscared (John Shadowscar) - Bůh strachu (strach), kapitán Cestovatel. Bojí se téměř všeho, od obyčejných obav, jako jsou výšky, až po strach z Abrahama Lincolna. Poprvé ho Sephin nazval „Shadowscared“, ale v nadšené společnosti; Sephin s největší pravděpodobností právě směroval skutečnou minci jména. Plášť Shadowscared ho činí neviditelným a nehmotným i pro ostatní bohy.
  • Sharra - Bohyně štěstí a neštěstí, cestující na Cestovatel. Atraktivní černoška, ​​která byla rozdělena do svých protikladů v boji sCestovatel božstvo. Ti dva spolu vycházejí dost dobře, ale volání jednoho může upoutat pozornost druhého - nebo obou. Jejich známý je mluvící pes, Pilfo, chlapec, který ve stejné bitvě ztratil svou lidskost (ale zdá se, že ji znovu získal jako mladého člověka ve volném čase).
  • Krushcor - God of Battles, člen posádky na Příslušný pachatel. An Ares k Beyurnovi Athéna, dva spolu vycházejí jako olej a voda. Baví ho bojovat až do té míry, že si vezme kolegu Cestovatels holýma rukama. Pro svou doménu je Krushcor překvapivě dobře upravený, zdvořilý a správně mluvený, a dokonce má prostřednictvím své dětské upřímnosti určitou formu kouzla. Hlavně se snaží užít si, i když najít uspokojivého soupeře je docela těžké - a je mu jedno, komu ublíží. Krushcor se nejprve správně objeví v „Důsledcích“ po obrazech a zmínkách. Vzkříšení mrtvých je rouhání proti Krushorovi [15]; toto pravidlo se vyvinulo z trestu vynuceného Thanantrií během Důsledků.
  • Dulcifer - Bohyně lásky / romantiky, cestující na Cestovatel. Rafinovaná, složená, elegantní žena s havraními vlasy, která psala milostné romány nebo jiné související knihy jako člověk. V prototypu Zaikoski, který nemusí být nutně použitelný, jsou popisy světa, který si ona a Ronson blízcí, blízcí. Poprvé se s ním a jeho aurou lhostejnosti setkala v „Důsledcích“; v „Mýtech a legendách“, které se odehrály desítky let poté, se objevily vedle sebe v davu.
  • Králíček - Bohyně štěstí, cestující na Cestovatel. Bunny je přátelská, otevřená, blonďatá mladá žena s nevyčerpatelnou zásobou perkinessu. Vypadá a chová se jako roztleskávačka.
  • Thanantria - Bohyně smrti, člen posádky na Příslušný pachatel. Původně se jmenoval Nan. Sestra Salsmena je pochmurná a tupá jak vzhledem, tak osobností. Je do značné míry definována svými úkoly - pozorováním padlých -, které podle jejího názoru nejsou volbou. Získala a spřátelila se s kosterním božským personálem Thanatos výměnou se svým bratrem za meč pijící duši. Díky tomu je nejvyšší autoritou nad smrtí na Arr-Kelaan.
  • Kerrimachus - Bůh nemoci, cestující na Cestovatel. Malý, bledý, temperamentní muž, který věří, že tvorba morů má zásadní význam pro rozvoj světa v darwinovském smyslu. Jelikož je známo, že opakovaně selhal na lékařské fakultě, jeho skutečný motiv mohl být navzdory. Kerrimachus je Evropan a může mít něco proti Američanům, nebo snad jen proti Aldenovi a Claremontu. Sephin předpověděl smrt Kerrimacha z rukou Tristy, za předpokladu, že Sephin řekl / skutečně zná pravdu. I když je to pravda, nemusí se to stát dlouho, dlouho.
  • Alden - Bohyně medicíny.
  • V'lnn - Bohyně bolesti. V'lnn je plazivý humanoid, který sloužil na Příslušný pachatel; od zbožštění zůstala věrná Salsmenu. O V'lnnovi se ví jen málo, kromě toho, že věří té bolesti nabízí potěšení, se snaží vyhnout se čemukoli, co snižuje bolest, a nedůvěřuje Bikkovi.
  • Durrill - Bůh řemeslníků / řemeslníků, hlavní inženýr na Cestovatel. Člen pohodlně trpasličí rasy v dimenzi Země, jejich malá výška je výsledkem vysoké gravitace na jejich domovský svět Trellinda. Durrill je mimořádně zkušený inženýr a je náchylný k tomu, aby byl nadšený svým nejnovějším projektem.
  • Darkmarr - Bůh vrahů / zlodějů.
  • Sploon - Bůh nenávisti / předsudku.
  • Isurus - God of Nightmares, člen posádky na Příslušný pachatel. Isurus je temperamentní a násilné božstvo se sadistickým pruhem, který ho vede k tomu, aby smrtelníkům rutinně způsoboval noční můry pro potěšení. Isurus má moc nad sny, které postrádají dokonce i zkušená božstva. Fyzicky Isurus připomíná člověka hnědé pleti s koňskou hlavou.
  • Prozřetelnost - Bůh hudby / umění. Božská kapela, jejíž členové jsou schopni hrát na jakýkoli nástroj, který si vyberou.
  • Luranna Greenglade - Bohyně přírody. Luranna je ekologka, kterou pojmenovala hippie rodiče a jediný bůh, o kterém je známo, že komunikuje se samotným Arr-Kelaanem a stal se „jedním s přírodou“ poté, co mu bylo vše, co Arr-Kelaan prožil od svého narození, sděleno jako molekulární mrak. Luranna je jediná Cestovatel Bůh není viditelný na stránce obsazení.

Pozoruhodné postavy

  • Sephin - Oracle of Leshan-Faar je uvolněný, energický a velmi rozzuřený muž v havajské košili a sluneční brýle. Jeho pozadí a rozsah jeho značných schopností nejsou známy, ale tvrdí, že ví absolutně všechno (ale ne všechny najednou) a že planeta s ním mluví. Bývalá chlouba je podpořena tím, jak Sephin neomezuje tradiční chronologii a odkazuje na budoucí události, a také ukázal obrovské magické a technologické know-how. Sefin nestárne. Cestovatelští bohové vděčí za své životy a postavení své předvídavosti a často ho lze vidět, jak věci nastavuje s různou mírou jemnosti tak, jak ví, jak budou. Pokud někdy ví proč, nemluví. v Mýty a legendy je zdánlivě bezmocný agent kauzality Důsledky úmyslné příslovečný motýl.
  • Wenya - Vědec s výjimečnými schopnostmi a schopný dobrodruh. Nikdy nepřistoupila k vědeckým institucím, Claremontovo kněžství, nebyla náboženská. Její životní prací bylo dokázat existenci neviditelného třetího měsíce, což ji vedlo k enormní délce, aby dosáhla samotného Claremonta, když na krátkou dobu zviditelnil Měsíc. Jejich setkání vedlo ke společnému výzkumu, manželství a případnému dítěti Hazel. Stejně jako všichni boží společníci je Wenya nesmrtelná.
  • Líska - Dcera Claremonta a Wenyi, která na rozdíl od svých rodičů nemá nadání ani zájem o vědu a studovala boj s Beyurnem, nakonec se stala jejím následovníkem. Hazel opustila plovoucí město bohů, aby žila jako smrtelník, a vzala život hrdinovi. Podle všeho v tom byla docela úspěšná. Překvapivě pro dceru boha dělá Hazel zneklidňující magii. Hazel se nejprve jeví jako hlavní postava Mýty a legendypoté, co zestárl, odešel do důchodu a nyní žije jako poustevník.
  • Teldin - Statečný a bývalý hrdina. Druhá hlavní postava Mýty a legendy. Teldin byl jednou podveden, aby pracoval pro Bikk, dokud mu Hazel na jednom ze svých úkolů neukázala chybu jeho cest. Naštěstí ho Bikk nezastavil, když odešel, ale místo toho mu řekl, že ten, koho miloval, zemře předčasnou smrtí. Ukázalo se, že to byla polopravda. Bikk věděl o Hazelině lektvaru, který ji mohl učinit nesmrtelnou, a hádal (správně), že Hazel to nikdy nepřijme.
  • Inti - Necestující bůh slunce a jediné staré božstvo, o kterém je známo, že pokojně opustil svět. Aktuální příběh je soustředěn kolem jeho posledních dnů na Arr-Kelaan. Inti je oblečen do převážně středoamerického oděvu, který Chuck Rowles popsal jako „část Inků, část Aztéků a část trpaslíků“, a když nemá 20 metrů, působí laskavě a nenáročně.
  • Trista - Princezna z Panvonia. Podle Sephina je Trista předurčena zabít Kerrimachus. Ve snaze chránit se Kerrimachus nejprve pokusil zabít Tristu. Aby tomu zabránila, Hazel jí dala lektvar vytvořený Claremontem pomocí několika dalších bohů, původně určený pro samotnou Hazel. Tento lektvar dodával Tristě imunitu vůči nemocem, fyzickým zraněním, bolestem a smrti (dokud si to nepřála). Znamená to také, že její nepřátelé o ní nevědí, pokud si to nepřeje, takže Sephinovo proroctví je docela věrohodné.
  • Satan: Satan pracoval v Gods of Arr-Kelaan od začátku, byl to záhadný subjekt, který držel Emily jako rukojmí. Satan se odhalil v části 2 Důsledků, vypadá jako člověk s malými rohy, chytrým, ale neformálním moderním oblečením a zcela bílými očima. V rozhovoru je Satan plynulý mluvčí s veselým, přátelským přístupem a příležitostným uznáním ničemnosti jeho návrhů, celkový satanův postoj je velmi evokující Salsmanova. Satan má rád zatracené duše bez ohledu na to, zda si právem zaslouží pekelná muka, nebo ne, má zvláštní zálibu v zajímání dalších bohů. Později se ukázalo, že to je pro bohy, aby sloužili jako baterie pro stroje, které umožní bohům vrátit se na Zemi.

Vedlejší znaky

  • Emily - Ronsonova zesnulá manželka. Ti dva byli velmi zamilovaní, dokud nezemřela na rakovinu na Zemi pět let před tím, než Ronson havaroval na Arr-Kelaan. Její duch se před Ronsonem občas objevil, ale krátce poté zmizel. V noci křičel její jméno. Zjistilo se, že ji Satan použil jako návnadu, aby nalákal Ronsona do pasti a oba je svázal v pekle.
Satan tvrdí, že když se Ronson stal bohem, jeho touha po ní stačila na to, aby ji zavolal z nebe k němu. Satanovo tvrzení však zpochybnila Inti, která uvedla, že ani Satan, ani Ronson neměli sílu vytáhnout Emily z nebe.
  • Žíhaná - Jeden z prvních Ronsonových „následovníků“. Ronson se poprvé setkal s Brindle v poušti, kde se pokoušel utéct před armádou generála Keře. Brindle doprovázel Ronsona velkou částí Jít domů, a odešel ke konci, když mu Ronson zřídil hospodu, aby běžel.
Následující roky jsou pro něj dobré, protože mu vadí bar a zplodí potomky. Brindle se stává mužem oddaným způsobu svého patrona, jak se nezasvětit: uvolněný a bezstarostný, jak může být jen někdo, kdo se nedostal jako učitel, přesto mu na pravidlech tolik nezáleží a zapojí se, kdykoli blahobyt jeho drahých je ohrožen. Díky tomu je Ronson přátelsky nezávazný.
  • Aanlonar - Druhý Ronsonův „následovník“, byl přítelem Brindleho v armádě generála Shruba a nakonec na své cestě sledoval také Ronsona. Aanlonar je neobvykle velký elf, i když tvrdí, že jde o „žlázovou poruchu“. Ostatní lidé mají podezření, že to není čistý elf, ale pravděpodobně má nějakou smíšenou krev od nějakého zlobra. Aanlonar nakonec opustil Ronsona (s Ronsonovým požehnáním) na celý život hájení spravedlnosti tím, že se přidal k Mikeovi.
  • Obecný keř - Nepříjemný muž, na rozkaz Beyurna vytvořil velkou armádu.
  • Grox - Žába (vnímající druh na Arr-Kelaan). Dříve násilný a naštvaný, ale nakonec se po setkání s Mikem změnil. Grox vede Mikeovu školu etiky a spravedlnosti.

Tisknout sbírky

  • Gods of Arr-Kelaan: Going Home (kniha 1) ISBN  0-9748960-0-4
  • Gods of Arr-Kelaan: Going Home (kniha 2) ISBN  0-9748960-2-0
  • Bohové Arr-Kelaan: Mýty a legendy ISBN  0-9748960-3-9

Reference

externí odkazy