Ghoul Patrol - Ghoul Patrol
Ghoul Patrol | |
---|---|
Obálka | |
Vývojáři | LucasArts |
Vydavatel | JVC Victor Entertainment (Japonské vydání) LucasArts (Wii Virtual Console ) |
Platformy | Super NES |
Uvolnění | Super NES
|
Žánr | Hrůza přežití, běh a zbraň |
Režimy | Hra pro jednoho hráče, multiplayer |
Ghoul Patrol je režijní akce video hra produkovaný LucasArts pro Super Nintendo Entertainment System v roce 1994. Slouží jako pokračování Zombies Ate My Neighbors. To bylo re-povolený digitálně na Wii Virtuální konzole v roce 2010. A Genesis verze byla ve vývoji, ale nebyla vydána.
Ve hře hvězdy Zeke a Julie, postavy z Zombies Ate My Neighbors, kteří musí cestovat pěti světy, aby zachránili své město před oživením hororové výstavy.
Podle Toshiyasu Morita, programátora a technologického manažera LucasArts v polovině 90. let, bylo toto pokračování vytvořeno třetí stranou, která licencovala použití Zombies Ate My Neighbors motor pro tento účel.[2]
Recepce
GamePro komentoval, že "Ghoul Patrol je nejblíže, kde se můžete dostat k uznávaným Zombies Ate My Neighbors, a je to důstojný nástupce. “Zvláště ocenili„ nehoráznou akci 360 stupňů shoot-em-up “a detailní, karikaturní grafiku.[3] Elektronické hraní měsíčně dal 7,8 z 10 a nazval jej „Hodným pokračováním Zombies Ate My Neighbors„a„ Velký pozdrav starým hororovým filmům pozdě v noci. “[4]
Reference
- ^ „LucasArts Entertainment Company | 20. výročí“. 23. června 2006. Archivovány od originál 23. června 2006.
- ^ „Interview: Toshiyasu Morita at Sega-16.com“. Citováno 2010-02-05.
- ^ "ProReview: Ghoul Patrol". GamePro. Č. 74. IDG. Listopadu 1994. str. 148.
- ^ "Posádka recenze: Ghoul Patrol". Elektronické hraní měsíčně. Č. 65. Vydavatelství Sendai. Prosince 1994. str. 38.
externí odkazy
Tento běh a zbraň článek je a pahýl. Wikipedii můžete pomoci pomocí rozšiřovat to. |