GestureTek - GestureTek - Wikipedia
![]() | |
Založený | 1986 |
---|---|
Zakladatel | Kanaďané Vincent John Vincent |
Hlavní sídlo | Silicon Valley, Kalifornie |
webová stránka | gesturetek.com |
GestureTek je americká společnost zaměřená na interaktivní technologie se sídlem v Silicon Valley, Kalifornie, s kancelářemi v Torontu a Ottawa, Ontario a Asie.[1]
Zakládající
Společnost byla založena v roce 1986 Kanaďany Vincentem Johnem Vincentem[2] a Francis MacDougall,[3] tato soukromá společnost vyvíjí a licencuje rozpoznávání gest software založený na počítačové vidění techniky. Partneři vynalezli ovládání video gesty v roce 1986 a v roce 1996 obdrželi základní patent pro systém ovládání gest videa GestPoint. Technologie GestPoint je podporována kamerou sledování videa softwarový systém, který převádí pohyby rukou a těla do ovládání počítače.[4] Tento systém umožňuje uživatelům navigovat a ovládat interaktivní multimediální obsah a obsah založený na nabídkách, zapojit se do hraní her ve virtuální realitě, zažít ponoření v rozšířená realita prostředí nebo komunikovat se spotřebitelským zařízením (jako je televize, mobilní telefon nebo set top box) bez použití dotykových periferních zařízení.[5][6][7] Podobné společnosti zahrnují specialistu na rozpoznávání gest LM3LABS se sídlem v Tokyo, Japonsko.
Technologie
Aplikace rozhraní gest GestureTek zahrnují vícedotykové a 3D sledování kamery. GestureTek vícedotykové technologie napájí vícedotykový stůl v Melbourne Eureka Tower.[8] Vícedotykový stůl GestureTek s rozpoznávání objektů se nachází v New York City Visitors Center.[9] Telefónica má a vícedotykové okno s technologií od GestureTek.[10] Technologie 3D sledování GestureTek se používá v 3D televize prototyp od Hitachi a různá řešení digitálního značení a zobrazení založená na 3D interakci.[11]
Patenty
GestureTek má v současné době uděleno 8 patentů, včetně: 5 534 917[12] (Video Motion Gesture Control Motion Detection); 7,058,204[13] (Systém ovládání více kamer, Point to Control Base Patent); 7 421 093[14] (Systém sledování více kamer pro propojení s aplikací); 7 227 526[15] (Ovládání stereofonní kamery, 3D systém ovládání obrazu); 7 379 563[16] (Dvouruční pohyby sledující pohyb dvěma rukama); 7 379 566[17] (Optický průtokový senzor náklonu pro ovládání náklonu telefonu); 7 389 591[18] (Naklonění telefonu pro psaní a nabídky / výstup signálu citlivý na orientaci); 7 430 312[19] (Pět kamer 3D Face Capture).
Software a patenty společnosti GestureTek byly licencovány společností Microsoft pro Xbox 360,[20] Sony pro EyeToye,[21] NTT DoCoMo pro své mobilní telefony[22] a Hasbro pro vzdělávací vzdělávací herní systém ION.[23] Kromě poskytování softwaru vyrábí GestureTek také interaktivní zobrazovací systémy pro ovládání gest přirozené uživatelské rozhraní pro interaktivní reklamu, hry a prezentace.[24]
Systém přirozené uživatelské rozhraní virtuální reality GestureTek byl navíc předmětem výzkumu univerzit a nemocnic pro jeho aplikaci v obou fyzikální terapie[25] a fyzická rehabilitace.[26]
V roce 2008 získal GestureTek cenu Mobile Innovation Global Award[27] od GSMA pro jeho softwarové uživatelské rozhraní ovládané gesty pro mobilní hry a aplikace. Tuto technologii využívají poskytovatelé integrace platformy Java[28] a mobilní vývojáři.[29] Katamari Damacy je jedním příkladem mobilní hry na ovládání gesty založené na softwaru GestureTek.[30]
Konkurenti
Mezi další společnosti v oboru interaktivních projekcí pro marketing a maloobchod patří Po-motion Inc.,[31] Touchmagix[32] a LM3LABS.[33]
Reference
- ^ „Technologie rozpoznávání gest a technologie počítačového vidění a systémy snímání pohybu pro prezentaci a zábavu“. Gesturetek.com. Citováno 20. října 2011.
- ^ „Vincent John Vincent“. Vjvincent.com. Citováno 20. října 2011.
- ^ „ATIS TechThink“. Techthink.org. Citováno 20. října 2011.
- ^ „Obejmeme budoucnost dotyku“. Archivovány od originál 26. dubna 2009. Citováno 7. května 2009.
- ^ „GestureTek spojuje 3D a gesta pro dálkové ovládání“. Engadget. 5. ledna 2009. Citováno 20. října 2011.
- ^ „Dávejte si pozor, Surface; GestureTek je přímo vpředu | TechCrunch“. Crunchgear.com. 12. listopadu 2008. Citováno 20. října 2011.
- ^ „GestureTek Mobile je celkovým vítězem globálních cen Mobile Innovation 2008 na GSMA Mobile World Congress v Barceloně - 13. února 2008“. Mobileworldcongress.mediaroom.com. 13. února 2008. Archivovány od originál 7. října 2011. Citováno 20. října 2011.
- ^ „Microsoft Surface versus GestureTek's Illuminate Table“. Aboutmicrosoftsurface.com. Archivovány od originál 9. října 2011. Citováno 20. října 2011.
- ^ „Instalace Informačního centra v New Yorku“. Svconline.com. Archivovány od originál dne 28. září 2011. Citováno 20. října 2011.
- ^ Chris Morrison (12. prosince 2007). „GestureTek přijímá investice od společnosti Telefonica | VentureBeat“. Deals.venturebeat.com. Citováno 20. října 2011.
- ^ „LCD TV“. Lcdtvreviews.org.uk. Archivovány od originál 9. října 2011. Citováno 20. října 2011.
- ^ „Řídicí systém založený na video obrazu - Very Vivid, Inc“. Freepatentsonline.com. Citováno 20. října 2011.
- ^ „Více kamerový řídicí systém - GestureTek, Inc“. Freepatentsonline.com. Citováno 20. října 2011.
- ^ „Více kamerový řídicí systém - GestureTek, Inc“. Freepatentsonline.com. Citováno 20. října 2011.
- ^ „Systém řízení obrazu na základě videa - US Patent 7227526 Abstrakt“. Patentstorm.us. Archivovány od originál 12. června 2011. Citováno 20. října 2011.
- ^ „Sledování bimanuálních pohybů - americký patent 7379563 abstrakt“. Patentstorm.us. Archivovány od originál 12. června 2011. Citováno 20. října 2011.
- ^ „Optický snímač náklonu založený na průtoku - Patent # 7379566“. PatentGenius. Citováno 20. října 2011.
- ^ „Výstup signálu citlivý na orientaci - GestureTek, Inc“. Freepatentsonline.com. Citováno 20. října 2011.
- ^ „Vytváření 3D obrazů objektů osvětlením infračervenými vzory - GestureTek, Inc“. Freepatentsonline.com. Citováno 20. října 2011.
- ^ „Novinky - Otázky a odpovědi: GestureTek mluví o inovaci fotoaparátu pro Xbox 360“. Gamasutra. 11. října 2006. Citováno 20. října 2011.
- ^ „GestureTek uděluje společnosti Sony Computer Entertainment America patentovou licenci pro vývoj her EyeToy a PlayStation2 | Business Wire“. Najít články. 18. února 2005. Citováno 20. října 2011.
- ^ „Archivovaná kopie“. Archivovány od originál 3. března 2016. Citováno 12. května 2009.CS1 maint: archivovaná kopie jako titul (odkaz)
- ^ „Novinky - GestureTek připravuje ovládací hůlku podobnou Wii“. Gamasutra. 15. února 2008. Citováno 20. října 2011.
- ^ „Archivovaná kopie“. Archivovány od originál 1. února 2010. Citováno 7. května 2009.CS1 maint: archivovaná kopie jako titul (odkaz)
- ^ Weiss, P.L .; Rand, D; Katz, N; Kizony, R (2004). „Virtuální realita pro nahrávání videa jako flexibilní a efektivní rehabilitační nástroj“. Journal of NeuroEngineering and Rehabilitation. 1 (1): 12. doi:10.1186/1743-0003-1-12. PMC 546410. PMID 15679949.
- ^ „Citováno dne 2009-05-07“. Hw.haifa.ac.il. Citováno 20. října 2011.
- ^ „FirstNews - 13. února 2008“. Bezdrátový týden. 13. února 2008. Archivovány od originál 7. června 2009. Citováno 20. října 2011.
- ^ [1] Archivováno 7. července 2011 na adrese Wayback Machine
- ^ „Herní novinky - získejte nejnovější aktualizace o herním průmyslu“. gamezone.com. 3. října 2011. Citováno 20. října 2011.
- ^ Hall, L.E. (2018). „Keita's Mixed Media“. Katamari Damacy. Boss Fight Books. ISBN 978-1-940535-17-3.
- ^ Web Po-motion
- ^ Web společnosti Touchmagix
- ^ Blog LM3LABS