Čingischán (videohra) - Genghis Khan (video game)
![]() | tento článek potřebuje další citace pro ověření.Únor 2011) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
Čingischán | |
---|---|
![]() Severoamerický obal pro verzi NES | |
Vydavatel | Koei |
Série | Čingischán |
Platformy | MSX, Zábavní systém Nintendo, Amiga, MS-DOS |
Uvolnění | PC-9801
|
Žánr | Tahová strategie |
Režimy | Hra pro jednoho hráče nebo Multiplayer |
Čingischán, původní celý název Aoki Okami Shiroki Mejika: Džingischán (蒼 き 狼 と 白 き 牝 鹿 ・ ジ ン ギ ス カ ン), je 1987 tahová strategie hra vyvinutá Koei, původně vydáno pro NEC PC-9801,[1] MSX a Sharp X68000 v roce 1988,[2][3] the DOS a NES v roce 1990,[4][5] a Amiga v roce 1990.[6] Je to vlastně druhá hra v sérii, po roce 1985 Aoki Okami Shiroki Mejika, také pro PC-88, PC-98 a MSX.
Spiknutí
Tato hra vezme hráče do virtuálního života obou Čingischán nebo jeden z jeho archiválů. Hráč musí uzavřít manželství, otcovské děti, jmenovat členy rodiny do vládních pozic a bojovat, aby dobyli Starý svět. Pokud má hráč vládnout zemím, musí být povolány armády a vycvičeni vojáci Anglie na Japonsko.
Hratelnost
Tato hra má dva různé způsoby hraní. První je Mongolské dobytí, který začíná v roce 1175 n.l., což je režim pro jednoho hráče. Hráči převzali kontrolu nad Lordem Temujin a musí dobýt zemi udržováním jejich ekonomiky stabilní, připravením jejich armády k boji a útokem na jiné země. Druhý je Světové dobytí, kde cílem je dobýt každou nepřátelskou zemi.
Světové dobytí, který začíná v roce 1206 n.l., začíná výběrem počtu hráčů a obtížnosti. Podporuje 1-4 hráče. Hráči si musí vybrat, kým chtějí být; Čingischán (Mongolové ), Alexios I. (byzantský ), Richarde (Anglie ), nebo Yoritomo (Japonsko ). Poté musí každý hráč náhodně vybrat statistiky svého vůdce a nástupců. Hráč musí zastavit náhodné číslo, aby si vybral určitou statistiku. To se děje, dokud nejsou vybrány všechny statistiky pro určitou postavu, ale lze je přepracovat. Poté, co jsou všichni připraveni jít, hra začíná. Země Eurasie procházet; když prochází zemí, znamená to, že využili svůj tah. Pokud jde o zemi hráče, může si vybrat ze tří možností. Mezi tyto možnosti patří výcvik vojáků, nákup určitého produktu / množství od obchodníka, vypracování vojáků, odeslání smlouvy nebo válka. Každý akt odnáší jednu možnost, dokud nebudou použity tři možnosti; pak cyklus pokračuje. Jakmile každá země využije své tahy, sezóna se změní a cyklus prochází znovu, ale v jiném pořadí. Roční období určují, kdy musíte zaplatit svým jednotkám, kdy farmáři sklízejí úrodu, kdy se musí rozdávat jídlo atd.
Recepce
V roce 1989 Svět počítačových her volala Čingischán „dosud nejtvrdší, nejuspokojivější a nejbohatší historická simulace!“.[7] V průzkumu válečných her před 20. stoletím z roku 1990 jej časopis označil čtyřmi z pěti hvězd,[8] a v roce 1993 tři hvězdy.[9] Orson Scott Card prohlížel si to nepříznivě, psal jsem Vypočítat! že ve srovnání s Romantika „nuda je zpět“ ohledně hraní,[10] ale další recenzent časopisu uvedl, že „Čingischán je vynikajícím předpokladem pro skutečný zážitek z vedení, protože vás nutí měřit své zdroje před rozhodnutím “.[11] V roce 2008 Armağan Yavuz, spoluzakladatel společnosti turečtina vývojář TaleWorlds citoval Koei Čingischán jako vliv na jejich Mount & Blade série.[12]
Viz také
Reference
- ^ „Aoki Ookami to Shiroki Mejika - Džingischán“. Databáze PC-9801. Tokugawa Corp. Citováno 1. ledna 2012.
- ^ „Čingischán (MSX)“. GameFAQs. Citováno 1. ledna 2012.
- ^ „Džingischán (X68000)“. GameFAQs. Citováno 1. ledna 2012.
- ^ „Čingischán (PC)“. GameFAQs. Citováno 1. ledna 2012.
- ^ „Džingischán (NES)“. GameFAQs. Citováno 1. ledna 2012.
- ^ „Čingischán (Amiga)“. GameFAQs. Citováno 1. ledna 2012.
- ^ Wilson, Johnny (leden 1989). „IBM jde do války“. Svět počítačových her. str. 24–25.
- ^ Brooks, M. Evan (říjen 1990). „Computer Strategy and Wargames: Pre-20th Century“. Svět počítačových her. p. 11. Citováno 16. listopadu 2013.
- ^ Brooks, M. Evan (srpen 1993). „Wargame Survey verze 2.0“. Svět počítačových her. p. 128. Citováno 12. července 2014.
- ^ Card, Orson Scott (březen 1989). „Gameplay“. Vypočítat!. p. 11. Citováno 10. listopadu 2013.
- ^ Atkin, Denny (prosinec 1989). "Vyrůst!". Vypočítat!. str. 94–100.
- ^ McCarroll, John (12. září 2008). „RPGFan Exkluzivní rozhovor: Armağan Yavuz, Taleworlds Entertainment“. RPGFan. Archivováno z původního dne 24. října 2008. Citováno 28. července 2019.