Gatecrasher (hra na hrdiny) - Gatecrasher (role-playing game)


Gatecrasher
Gatecrasher, hra na hrdiny.jpg
Gatcrasher Pravidla Obálka brožury
Návrhář (s)Michael W. Lucas
VydavatelŠedý duch Press
ŽánrVědecká fantazie
SystémyFondán pravidla

Gatecrasher je odlehčená vědecká fantasy hra na hrdiny vydaná nakladatelstvím Šedý duch Press v roce 1996.

Popis

Gatecrasher je hra na hrdiny odehrávající se ve 24. století, kde byla otevřena transdimenzionální brána umožňující magii do světa. Tato hra je veselší než temná a obsahuje příšery jako „Golf Balls from Hell“ a „Killer Pancakes“ a vesmírné asteroidy s názvem Cheesers a This Stinking Rock.

Historie publikace

Gatecrasher napsal Michael Lucas a publikoval jej v roce 1996 Gray Ghost Press. Následující rok vyšlo revidované druhé vydání, 208stránková měkká kniha, kterou vytvořil znovu Michael Lucas.[1]

Hratelnost

Gatecrasher používá Fondán pravidla.[1]

Generování postav

Hráči mohou vytvořit téměř jakoukoli bytost jako svoji postavu, včetně anděla, orka nebo wyverna. Přehrávač přiřadí pevný počet úrovní (Terrible, Poor, Mediocre, Fair, Good, Great, Superb) různým atributům, dovednostem a schopnostem a přidá další vylepšení, jako jsou oči, končetiny, které se mohou proměnit v nástroje nebo schopnost libovolně měnit pohlaví.[1]

Řešení úkolu

Když hráč chce, aby se postava pokusila o úkol, rozhodčí rozhodne o příslušné dovednosti, kterou je třeba zkontrolovat, a přiřadí úkol obtížnosti (Good, Fair, Mediocre, Poor atd.). Hráč hodí kostkami percentilu, které generují modifikátor kroku úrovně od -4 do +4. Tím se zvýší nebo sníží úroveň příslušné dovednosti postavy o uvedený počet kroků. (Například pokud má příslušná dovednost postavy, Biologie, hodnocení dovedností Špatné a hod kostek hráče v percentilu naznačuje zvýšení o +1, pak by se dovednostní faktor postavy zvýšil o jeden krok od Špatného k Průměrnému.) Pokud výsledná upravená dovednost se rovná nebo překračuje úroveň obtížnosti úkolu, pak postava uspěje.[1]

Recepce

Ve vydání ze srpna 1997 Drak (Číslo 238), Rick Swan recenzoval druhé vydání a nazval jej „péřovým světlem, praštěným jako den na pláži se Šmouly“. Swanu se líbil herní systém Fudge, ale zjistil, že popisy dovedností postrádají užitečné podrobnosti. „Zkušený rozhodčí by měl být schopen vyplnit prázdná místa, ale nováček by mohl mít nějaké bolesti hlavy.“ Poznamenal také, že kniha neobsahovala žádné připravené scénáře a ponechala na rozhodčích, aby vytvořili dobrodružství od nuly. Swan mu dal průměrné hodnocení 4 ze 6, a dospěl k závěru, že i přes svůj veselý přístup Gatecrasher bylo „seriózní RPG s potenciálem vzrušujících, zahrnujících dobrodružství ... Pokud jste na trhu pro odklon, můžete udělat horší než Gatecrasher."[1]

Recenze

Reference

  1. ^ A b C d E Labuť, Ricku (Srpen 1997). "Roleplaying Reviews". Drak. TSR, Inc. (238): 109–110.