Garry Crawford - Garry Crawford
Garry Crawford | |
---|---|
narozený | |
Vědecká kariéra | |
Pole | Sociologie, Studie volného času, Kulturní studie, Herní studie |
Instituce | University of Salford |
Profesor Garry Crawford je britský sociolog jehož výzkum se zaměřuje především na publika a spotřebitel vzory, a zejména sportovní fanoušci[1] a hráči videa.[2]
Garry Crawford zahájil svou akademickou kariéru jako výzkumný pracovník na Sir Norman Chester Center for Football Research na University of Leicester. Jeho doktorský výzkum (na University of Salford ) a rané publikace zaměřené na Brity lední hokej, jeho historie a příznivci.
Jeho první kniha Konzumovat sport (2004) byla první knihou, která výslovně uvažuje o vzorcích spotřeby, používání médií a každodenních praktikách sportovních fanoušků,[3] které Martin Johnes v International Journal of the History of Sport popsal jako „velmi důležitý příspěvek do oblasti sportovních studií“.[4] Jeho zájmy o fanoušky a spotřebu médií vedly Garryho Crawforda k publikování na širokou škálu témat včetně kulturní studie, film, Rod, volný čas a především video hra kultura. Jeho výzkum a psaní zde usiluje o porozumění herní kultuře mimo dohled hracího automatu a zvážení videohier v rámci složitých každodenních sociálních a kulturních vzorců.
Garry Crawford pracuje v University of Salford, kde je profesorem kultury Sociologie a je ředitelem univerzity v Salfordu Digitální klastr, kterou britské vlády Oddělení pro obchodní inovace a dovednosti (BIS) zpráva Vyšší ambice v listopadu 2009 popsáno jako „fórum a centrum excelence, které kombinuje a vede v oblasti vysoce kvalitního výzkumu, akademického podnikání a výuky v oblastech informatiky, digitálních médií a nových a konvergentních technologií“.[5]
Garry Crawford je členem Britská sociologická asociace a Sdružení pro volný čas. Je redaktorem časopisu Kulturní sociologie. Je členem výzkumné skupiny Propojené životy University of Salford.
Garry Crawford je členem Akademie sociálních věd a hlavním členem HEA.
Vybrané publikace
- Kultury digitálního fotbalu (2019) (upraveno Stefanem Lawrencem)
- Videohry jako kultura (2018) (s Danielem Murielem)
- Představujeme kulturní studia (Třetí vydání) (2017) (s Brianem Longhurstem, Gregem Smithem, Gaynorem Bagnallem a Michaelem Ogbornem)
- Hráči videa (2012)
- Online hraní v kontextu: sociální a kulturní význam online hraní (2011) (editováno s Victoria K.Gosling a Ben Light)
- Teorizace příznivce současného sportu (2010)
- Sage Dictionary of Leisure Studies (2009) (s Tonym Blackshawem)
- Představujeme kulturní studia (Druhé vydání) (2008) (s Brianem Longhurstem, Gregem Smithem, Gaynorem Bagnallem a Michaelem Ogbornem)
- Spotřeba sportu: sport, fanoušci a kultura (2004)
Reference
- ^ „Archivovaná kopie“. Archivovány od originál dne 3. srpna 2012. Citováno 24. dubna 2013.CS1 maint: archivovaná kopie jako titul (odkaz)
- ^ „Klíčová poznámka - Pod maskou 2014“.
- ^ „Konzumace sportu“. Routledge.com. 3. června 2004.
- ^ Johnes, M (2005) International Journal of the History of Sport, 22 (5), str. 923-924.
- ^ „O digitálním klastru“.