Granát Hertz - Garnet Hertz
Granát Hertz | |
---|---|
narozený | Saskatoon, Saskatchewan, Kanada |
Národnost | kanadský |
Vzdělávání | University of Saskatchewan, University of California Irvine |
Známý jako | Umělec, designér, spisovatel |
Ocenění | Fulbright 2003, Oscar Signorini 2008, Canada Research Chair 2013 |
webová stránka | http://conceptlab.com/ |
Granát Hertz (narozen 1973) je kanadský umělec, designér a akademik.[1] Hertz je kanadským výzkumným předsedou designu a mediálního umění a je známý svými elektronickými uměleckými díly a výzkumem v oblasti kritické rozhodování.[2][3][4]
Práce
Hertz je známý robotickými uměleckými díly, která jsou syntézou živého hmyzu a elektronických strojů. Jeho Mobilní robot ovládaný švábem (2007) používá obří madagaskarský šváb k ovládání robota, který se pohybuje prostorem galerie.[5][6][7][8] Ve své práci z roku 2001 Létejte s implantovaným webovým serverem, prohlíželi konkrétní URL procházené webové stránky obsluhované zevnitř biologického organismu.[9][10]
Několik jeho prací zahrnuje opětovné využití zastaralých mediálních technologií.[11][12] Jeho práce Předběhnout přeměnil kabinet videohry na vozidlo ovladatelné ulicí.[13][14] Během jízdy převádí pohled kamery na skutečnou ulici na 8bitové zobrazení videa, které řidič používá k navigaci.[15][16][17]
Akademická kariéra
Hertz je Canada Research Chair in Design + Media Arts ve společnosti Univerzita umění a designu Emily Carr.[18] Hertz byl předtím Vědecký pracovník a Umělec v rezidenci na katedře Informatika na University of California Irvine a byl také fakultou v programu mediálního designu na Art Center College of Design.[2]
Ocenění
V roce 2003 Hertz vyhrál Kanadu a USA. Fulbrightova cena pokračovat v postgraduálním studiu na University of California Irvine v interdisciplinárním programu v oblasti umění, výpočetní techniky a elektrického inženýrství.[19] V roce 2008 získal Hertz cenu Oscara Signoriniho za film robotické umění.[20] V roce 2013 byl Hertz oceněn Canada Research Chair jako Canada Research Chair v designu a mediálních umění.[21] V roce 2019 získal Hertz druhé funkční období jako Canada Research Chair jako Canada Research Chair v designu a mediálním umění.[22]
Reference
- ^ „Jméno umělce / výrobce“ Hertz, Garnet"". Kanadská informační síť o dědictví. Citováno 31. května 2016.
- ^ A b „Kritické vytváření“. Vyděláváme peníze ne umění. Citováno 31. května 2016.
- ^ Gunn, Ali. „FutureEverything 2014: Tools for the Unknown Future“. Skinny. Citováno 31. května 2016.
- ^ RAM. Přehled 3D tisku. str. 66–. GGKEY: QHKUXN32N20.
- ^ Jeffrey A. Lockwood (22. července 2010). Šestnohí vojáci: Používání hmyzu jako válečných zbraní. Oxford University Press. str. 289–. ISBN 978-0-19-973353-8.
- ^ Andrew Pickering (15. dubna 2010). Kybernetický mozek: náčrtky další budoucnosti. University of Chicago Press. str. 241–. ISBN 978-0-226-66792-8.
- ^ Matthias Rauterberg; Marco Combetto (1. října 2006). Entertainment Computing - ICEC 2006: 5th International Conference, Cambridge, UK, 20. – 22. Září 2006, sborník. Springer. str. 32–. ISBN 978-3-540-45261-4.
- ^ Cecilia Di Chio; Alexandros Agapitos; Stefano Cagnoni (24. března 2012). Aplikace evolučních výpočtů: EvoApplications 2012: Málaga, Španělsko, 11. – 13. Dubna 2012, sborník. Springer. 218–. ISBN 978-3-642-29178-4.
- ^ Corrado Federici; Leslie Anne Boldt-Irons; Ernesto Virgulti (2005). Obrázky a snímky: Rámečky, hranice, meze: Interdisciplinární perspektivy. Peter Lang. str. 20–. ISBN 978-0-8204-7423-6.
- ^ Susan Schreibman; Ray Siemens; John Unsworth (26. ledna 2016). Nový společník digitálních humanitních věd. John Wiley & Sons. str. 48–. ISBN 978-1-118-68059-9.
- ^ Jussi Parikka (23. dubna 2013). Co je mediální archeologie?. John Wiley & Sons. str. 121–. ISBN 978-0-7456-6139-1.
- ^ Gary Hall (22. dubna 2016). Pirate Philosophy: For a Digital Posthumanities. MIT Stiskněte. 209–. ISBN 978-0-262-03440-1.
- ^ Sterling, Bruce. „Design Fiction: OutRun by Garnet Hertz“. Wired Magazine. Citováno 4. června 2016.
- ^ Mark Frauenfelder (15. dubna 2011). Roll Your Own. „O'Reilly Media, Inc.“. str. 50–. ISBN 978-1-4493-9759-3.
- ^ Huffman, John Pearley. „Game Boy: Jak se herní skříň Sega OutRun stala autem“. Auto a řidič. Citováno 4. června 2016.
- ^ Jansson, Mathias. „Přizpůsobení videohry v současném umění: závodní hry“. Další pole. Citováno 4. června 2016.
- ^ Peníze, Gregory. „Stavba pojízdného arkádového kabinetu OutRun“. Populární věda. Citováno 4. června 2016.
- ^ „Objevte: První výzkumná židle v Kanadě jmenována Emily Carr“. Univerzita umění a designu Emily Carr. Citováno 31. května 2016.
- ^ „Profesor S of Ag a absolvent výtvarného umění obdržel prestižní ocenění Kanada - USA Fulbright Awards“. University of Saskatchewan. Citováno 5. července 2016.
- ^ Parikka, Jussi. "C Theory Interview Archaeologies of Media Art". Ctheory. Citováno 31. května 2016.
- ^ „Canada Research Chairs říjen 2014 Seznam příjemců“. Vláda Kanady. Citováno 29. listopadu 2019.
- ^ „Seznam příjemců výzkumu Kanady na jaře 2019“. Vláda Kanady. Citováno 29. listopadu 2019.
![]() | Tento článek o kanadském umělci je pahýl. Wikipedii můžete pomoci pomocí rozšiřovat to. |