Magazín GameWeek - GameWeek Magazine - Wikipedia
![]() | tento článek potřebuje další citace pro ověření.Září 2011) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
Editor | Mike Davila / Jeff Tschiltsch |
---|---|
Kategorie | Počítač a videohry |
Frekvence | Týdně |
Oběh | 63 000 předplatitelů |
První problém | Květen 1995 |
Závěrečné vydání | 2002 |
Společnost | Cyberactive Media Group |
Země | Spojené státy |
Sídlící v | Wilton, Connecticut |
Jazyk | Angličtina |
ISSN | 1097-394X |
Magazín GameWeek byl týdeník časopis o videohrách který vyrobila společnost Cyberactive Media Group, Inc.,[1] A nakladatelství která se specializovala na produkty typu business-to-business sloužící počítači a odvětví videoher. Její sídlo bylo v Wilton, Connecticut.[1] GameWeek byla přední obchodní publikace své doby a dodnes zůstává poslední tištěnou obchodní publikací, která sloužila severní Amerika trh.
Dějiny
To bylo původně zveřejněno pod názvem Poradce pro videohry (VGA) začínající v roce 1995 a dvakrát změněné názvy, na GameWeek, jak je nejlépe známo, a později Interaktivní zábava. „Interaktivní zábava“ byla fráze přisuzovaná časopisu, ale stala se součástí lidové mluvy v tomto odvětví a byla popularizována Hal Halpine, zakladatel a vydavatel - představuje konvergenci odvětví konzoly, online a počítačových her.
GameWeek byl lesklý bulvární časopis ve stylu novin, který zahrnoval rozhovory s předními osobnostmi herního průmyslu, příběhy o nejnovějších trendech a recenze a náhledy produktů z hlediska prodejnosti (na rozdíl od nadšených médií, která pokrývala hry z hlediska jejich hratelnosti nebo zábavný faktor). Významná část příjmů z reklamy časopisu pocházela z reklam vydavatelů her propagujících nadcházející tituly předním maloobchodním kupujícím - kteří tvořili většinu 63 000 předplatitelů.
Publikace zůstala během své historie do značné míry bez odporu, a to především díky rozmnožování několika doplňkových produktů, které pokrývaly mezery na trhu, včetně GameDaily (denní elektronický zpravodaj a webové stránky), GameJobs (místo práce a vývěska), Oficiální E3 Show denněa opětovné vydání Konec hry: Pokračujte stisknutím tlačítka Start (autoritativní román zaznamenávající toto odvětví). Několik časopisů se pokusilo sesadit důležitost publikace, včetně MCV.
GameWeek probíhala od ledna 1995 do ledna 2002, kdy byla její vydavatelská společnost nucena uzavřít kvůli narůstajícím pohledávkám, které lze přičíst především poklesu výdajů na reklamu po 11. září.
Pouze ze tří hlavních časopisů MCV přežila a přestože se zaměřuje na Spojené království, je mnohými považována za jedinou dostupnou obchodní publikaci, která je relevantní pro americký trh.
Aktuální stav
Když se Cyberactive Media Group složila, časopis přestal tisknout a přesunul své jediné zbývající aktivum, svůj název, online. Web Gignews.com používá značku k tomu, aby zvyšoval návštěvnost svého webu, který je aktualizován jen zřídka. Zůstávají žádné časopisy o tisku, které by sloužily severoamerickému trhu interaktivní zábavy, i když v Evropě a Asii jich existuje několik.[2]
Reference
- ^ A b „Magazín GameWEEK oznamuje výběr svátků; Publikace o obchodu s videem a počítačem vybírá výběr svátků na Vánoce“. PR Newswire. 1. prosince 1998. Archivovány od originál dne 22. února 2017. Citováno 21. února 2017.
- ^ Imagine Media je nyní Future Network USA Future Network USA (22. ledna 2005). Citováno 30. ledna 2007.
externí odkazy
![]() | Tento článek týkající se obchodního časopisu je a pahýl. Wikipedii můžete pomoci pomocí rozšiřovat to. Přečtěte si tipy pro psaní článků o časopisech. Další návrhy najdete v článku diskusní stránka. |