GameCODA - GameCODA
GameCODA je zvuk middleware produkt podle Sensaura navržený pro vývojáři her vytvořit realistické zvukové prostředí v systému Windows videohry. Umožňuje vývoj pro následující platformy: PC, Xbox /Xbox 360, Sony Playstation 2 a Nintendo GameCube. Využívá několik environmentálních zvukových technologií vyvinutých společností Sensaura.
Výrobce CAGE
CAGE Producer je centrální nástroj pro správu zvukových aktiv, který sdružuje zvukové vzorky do vzorových bank, zvukových bank a reverb bank pro cílové platformy konzoly. Nemůže sám upravovat zvukové prostředky kromě vzorkovací frekvence, kanálů a velikosti; potřebujete audio editor pro mnohem víc než to. Komunikuje s pluginy CAGE pro umisťování zvukových a reverbových prostředí na základě 3D geometrie. Pluginy CAGE jsou k dispozici pro Maya a 3D Studio Max.
Ekologické zvukové technologie
Sensaura vyvinula různé technologie, aby vytvořila realističtější zvukové prostředí:
HRTF umístění zdrojů
Digitální ucho
Vytvořit realistické HRTF Sensaura vytvořila svůj vlastní umělý systém hlavy pro měření. Z toho vytvořili tabulku více než 1000 párů charakteristik filtrů s přidruženými časovými prodlevami, z nichž každý představoval jeden jedinečný bod ve 3D prostoru. HRTF z těchto digitálních uší jsou začleněny do našich 3D zvukových algoritmů Sensaura.
XTC (Transaural Crosstalk Cancellation)
Algoritmus XTC, který se snaží omezit akustické přeslechy. Využívá vzdálenost i úhel reproduktorů k přesnému výpočtu úrovně transaurálního přeslechu a poté generuje velmi přesný signál zrušení.
Sensaura MacroFX
MacroFX je algoritmus, který se pokouší vytvářet realistické efekty zblízka.
ZoomFX
ZoomFX je technologie pro simulaci zvuku velkých zářičů. Toho je dosaženo vytvořením každé virtuální zvukové oblasti z několika podobných virtuálních bodových zdrojů, spíše než z jednoho bodového zdroje, jak se to běžně děje.
Viz také
Zpracování digitálních signálů