GURPS High-Tech - GURPS High-Tech

GURPS High-Tech
GURPS High-Tech.jpg
Obálka prvního vydání
VydavatelSteve Jackson Games
SystémyGURPS


GURPS High-Tech je zdrojová kniha publikováno Steve Jackson Games (SJG) v roce 1988 pro GURPS (Obecný univerzální systém hraní rolí).

Obsah

GURPS High-Tech je GURPS doplnění pravidel pro zbraně a přepravu se zaměřením na střelné zbraně a uspořádané do sedmi technologických úrovní, od éry muškátu černého prachu až po budoucnost laserů a paralyzérů. Kniha obsahuje popis standardních zbraní ze všech úrovní.[1] Jedná se o univerzální zdrojovou knihu pro GURPS které by mohly být použity v mnoha různých světech.[2]:107

Kniha je rozdělena do tří částí:

  1. . Zbraně, projektily a výbušniny
  2. . Podrobnosti o čtyřech „technologických“ úrovních obsažených v této knize
  3. . Seznam jednotlivých zbraní, ceny a dostupnost[3]

Historie publikace

GURPS High-Tech napsal autor Michael Hurst, s uměním od Guy Burchak, a byl poprvé publikován Steve Jackson Games v roce 1988 jako 128stránková kniha.[1]

Nový GURPS High-Tech (2007) byla jednou z tech knih vydaných pro GURPS 4e.[2]:112

Recepce

Ve vydání z dubna 1989 Games International (Číslo 4), James Wallis zpochybnil projev na zadní obálce knihy, který tvrdil, že tato kniha je „Pramen zbraní a vybavení v průběhu věků“. Wallis souhlasil s částí popisu „zbraní“, ale nalezené vybavení „se posadilo na zadní sedadlo“. Knihu shledal „dobře podanou a vyloženou, napsanou zajímavým stylem, který často přináší radost z příkladů pravidel, která vysvětluje.“ Na závěr uvedl, že knize bylo uděleno průměrné skóre 3,5 z 5, když řekl: „Není to v žádném případě podstatné, ale je to pěkný předmět pro GURPS rozhodčí vlastní. “[3]

Recenze GURPS High-Tech objevil se ve dvou číslech Drak:

  • Ve vydání z prosince 1989 (číslo 152) Jim Bambra si myslel, že kniha je „cenným přírůstkem do GURPS systém, zejména pro GM, kteří provozují historické kampaně nebo kampaně zaměřené na cestování v čase. Pomocí těchto pravidel lze snadno uskutečnit vojenské akce malého rozsahu a získat bonus navíc v jakékoli éře střelného prachu - moderní doba, druhá světová válka, americká občanská válka, napoleonské války a třicetiletá válka jsou jen některé možností. “Bambra uzavřel s palcem nahoru:„ Ani ty nemáte zájem o GURPS herní systém, GURPS High-Tech je stále velmi užitečný průvodce zbraněmi a vybavením. “[4]
  • Ve vydání z dubna 1993 (číslo 192) Rick Swan popsal knihu jako „Baleno jasnými popisy, ostrými ilustracemi a fascinujícími maličkostmi (raní vojenští inženýři nejen navrhovali zbraně, ale také destilovali brandy a učili šachy), High Tech je oslnivý.[5]

Reference

  1. ^ A b Schick, Lawrence (1991). Heroic Worlds: A History and Guide to Role-playing Games. Knihy Prometheus. str. 391. ISBN  0-87975-653-5.
  2. ^ A b Shannon Appelcline (2011). Návrháři a draci. Publishing Mongoose. ISBN  978-1-907702-58-7.
  3. ^ A b Wallis, James (Duben 1989). „Hry na hrdiny“. Games International. Č. 4. str. 47–48.
  4. ^ Bambra, Jim (Prosinec 1989). „Recenze na hrdiny“. Drak. Ženevské jezero, Wisconsin: TSR (#152): 34-35.
  5. ^ Labuť, Ricku (Duben 1993). „Recenze na hrdiny“. Drak. Ženevské jezero, Wisconsin: TSR (#192): 88.