GURPS Grimoire - GURPS Grimoire
GURPS Grimoire Pokrýt | |
Návrhář (s) | Daniel U. Thibault, S. John Ross |
---|---|
Vydavatel | Steve Jackson Games |
Datum publikace | 1994, 1998 |
Žánr | neznámý |
Systémy | GURPS |
Grimoár je zdrojová kniha pro GURPS systém hraní rolí. Jedná se o doprovodný svazek pro třetí vydání GURPS Magic doplněk. Jeho obsah byl sloučen do 4. vydání.
Obsah
GURPS Grimoire má kolem čtyř set nových kouzel a představuje dvě nové vysoké školy, Gate a Tech. Zdvojnásobuje také počet elixírů, které má alchymista k dispozici.
Historie publikace
GURPS Grimoire napsal autor Daniel U. Thibault a S. John Ross a publikoval Steve Jackson Games.[1]
Většina jeho obsahu je rovněž obsažena ve čtvrtém vydání GURPS Magic, ale pro hráče, kteří se drží třetího vydání, je to stále užitečné, zejména pro jeho aktualizované vývojové diagramy včetně předpokladů kouzla.
Recepce
Rick Swan přezkoumáno GURPS Grimoire pro Drak časopis # 210 (říjen 1994).[1] Swan komentuje: „Tato nápaditá sbírka kouzel pro GURPS Hra přidává stovky možností do již tak dlouhého seznamu v GURPS Magic doplněk. Animal, Elemental, Gate, Necromantic a Sound patří mezi téměř dvě desítky kategorií; ukázkové efekty zahrnují déšť kamenů, urychlit čas, a cloudová klenba. Fascinující část technologických kouzel umožňuje postindustriálním mágům vypudit radioaktivní dech, vytvořit vnímající počítače a mluvit se sekačkami na trávu. I když je vše uvnitř GURPS- mluvte, pilný rozhodčí by měl být schopen převést vše na systém podle svého výběru. “[1]
Reference
- ^ A b C Labuť, Ricku (Říjen 1994). „Recenze na hrdiny“. Drak. Ženevské jezero, Wisconsin: TSR (#210): 94.
externí odkazy
Tento hra na hrdiny související článek je pahýl. Wikipedii můžete pomoci pomocí rozšiřovat to. |