GURPS Goblini - GURPS Goblins


GURPS Goblins, doplněk na hraní rolí.jpg

GURPS Goblini je dodatek publikovaný Steve Jackson Games v roce 1996 pro třetí vydání GURPS (Obecný univerzální systém placení rolí).

Obsah

GURPS Goblini umožňuje hráčům vytvářet a hrát skřetové postavy v alternativním světě osídleném skřety, který je součástí hry Gruzínská Anglie.[1] Kniha je rozdělena do devíti kapitol, které pokrývají všechny aspekty goblinské společnosti v roce 1830, od zákonů a trestů až po nemoci a léky.[2]

Zahrnuty jsou také čtyři krátké scénáře.[2]

Historie publikace

GURPS Goblini byl vydán pro 3. vydání GURPS Steve Jackson Games v roce 1996. 144stránkovou knihu napsali Malcolm Dale a Klaude Thomas s ilustracemi Guy Burwell, Michael Gussow a Dan Smith.

V knize z roku 2014 Designéři a draci: 80. léta, historik her Shannon Appelcline poznamenal, že Steve Jackson Games se na počátku 90. let rozhodl ukončit vydávání dobrodružství, a ve výsledku „SJG nyní vydává samostatný GURPS knihy spíše než složitější odstupňované řádky knih. To zahrnovalo více historických podžánrových knih. Některé, jako např GURPS Camelot (1991) a GURPS Čína (1991), byly jasně sub-subžánry, zatímco jiné mají rádi GURPS Old West (1991) a GURPS středověk I (1992) pokryl žánry, které před tímto bodem zejména chyběly. “[3]:45

Recepce

Ve vydání z května 1996 Tajemný (Číslo 6), Steve Faragher byl ohromen kvalitou psaní v této knize, komentoval: “Skřeti je nejen dobře prozkoumaný, ale také velmi dobře napsaný. Nestává se často, že by mě soubor pravidel nahlas rozesmál, ale Skřeti udělal při několika příležitostech. Šumivá próza skutečně oživuje tuto obrovskou komiksovou telenovelu goblinského Londýna s jejími ježky, kapsáři, komináři a králem. “V systému generování postav našel určité nedostatky a poznamenal:„ Byl jsem zklamaný náhodnou náhodou hodí na obtížně použitelné stoly Skřeti vyžaduje. Zkombinujte to s chytrým, ale matematicky zastrašujícím GURPS bodový systém a máte trochu noční můru pro hráče i rozhodčí. “Poznamenal také, že tato kampaň by vyžadovala velké množství práce od gamemaster. Faragher na závěr uvedl, že knize bylo uděleno průměrné hodnocení 7 z 10 a řekl: „Celkově Skřeti má takové bohatství nádherného podkladového materiálu, že za to stojí za to sehnat sám, a skutečně by byl oceněn Tajemný 9/10, pokud se to tam zastavilo. Bohužel existují některé prvky mechaniky pravidel, které jsou mnohem méně přesvědčivé. “[1]

Ve vydání z července 1996 Casus Belli (Číslo 96), Tristan L'homme poznamenal, že „Musíte znát trochu historie, abyste z tohoto velkého dodatku dostali všechno.“ Ale i když to nazval „dobře napsané, napůl informativní, napůl vtipné, se spoustou hloupých roubíků,“ uvažoval, jestli hráči zareagují slovy: „Nevidím, koho to zaujme.“ Došel k závěru, že knize udělil průměrné hodnocení 3 z 5, když řekl: „Dobrý průvodce Londýnem ve 30. letech 20. století? Jistě. Referenční kniha o skřítcích? hraní hry v nejušlechtilejším smyslu tohoto pojmu. Není jisté, zda se médium tomuto úkolu hodí ... nebo že ho bude veřejnost následovat. “[4]

Ve vydání z prosince 1996 Drak (Číslo 236), Rick Swan nazval tuto knihu „off-the-wall, [jeden] z nejlepších [herních doplňků] na mnoha měsících“. Uvedl dva důvody svého úspěchu: „Materiál se překládá do jiných herních systémů s minimem vylepšení. Zadruhé [je] zábavný.“[5]

Další recenze

Reference

  1. ^ A b Faragher, Steve (květen 1996). "Recenze her". Tajemný. Č. 6. Budoucí publikování. str. 60–61.
  2. ^ A b „Skřeti“. Guide du Roliste Galactique (francouzsky). 8. května 2009. Citováno 2020-11-25.
  3. ^ Appelcline, Shannon (2014). Designéři a draci: 80. léta. Evil Hat Productions. ISBN  978-1-61317-081-6.
  4. ^ L'homme, Tristan (červenec 1996). "GURPS Goblini". Casus Belli (francouzsky). Č. 96.
  5. ^ Labuť, Ricku (Prosinec 1996). "Roleplaying Reviews". Drak. Č. 236. TSR, Inc. str. 112–114.