GURPS Autoduel - GURPS Autoduel

GURPS Autoduel
GURPSAutoduel.gif
GURPS Autoduel Pokrýt
Návrhář (s)Christopher J. Burke, Rob Garitta
VydavatelSteve Jackson Games
Datum publikaceLeden 1997 (2. vydání)
ŽánrPostapokalyptická sci-fi
SystémyGURPS

GURPS Autoduel je GURPS žánrová sada nástrojů kniha, která podrobně popisuje post-apokalyptický svět jednoho z SJG další populární hry, Car Wars. První vydání bylo v roce 1986.

Obsah

GURPS Autoduel je doplněk pro GURPS popisující hraní rolí ve světě Car Wars, temná budoucnost společnosti, kde dobrodruzi bojují na superdálnicích s ozbrojenými a obrněnými automobily a kamiony. Tato kniha obsahuje pokyny pro vytváření postav, nové vybavení a pravidla pro konstrukci vozidel a boj, plus dvě miniscenária a miniatury karet.[1]

V tomto prostředí (podle tradice, padesát let před současným časem) jsou postavy zapojeny do automatické modelování: boj v ozbrojených a obrněný motorová vozidla jako např auta, motocykly nebo semis. Zdrojová kniha obsahuje pravidla pro navrhování vozidel, další dovednosti používané postavami autoduelistů a nové technologie a sociální podmínky světa. Další pravidla pro převod Car Wars vozidla do GURPS Autoduel jsou zahrnuty.

Historie publikace

GURPS Autoduel napsal autor Aaron Allston a Scott Haring, s krytem Denis Loubet, a byla poprvé publikována Steve Jackson Games v roce 1986 jako 96stránková kniha.[1] Další materiál je od Steve Jackson a Allen Varney s editací od W. G. Armintrout.[2] Ilustrace interiéru jsou od Mark Angeli, Angela Bostick, Graham Chaffee, Norman Doering, C. Bradford Gorby Denis Loubet, Dan Panosian, Kim Strombo, Michael Surbrook, Jason Waltrip, John Waltrip, a George „Speed“ Webber.[2]

GURPS Autoduel byl druhý GURPS nastavení zveřejněno po Yrth v GURPS Fantasy.[3] Bylo vydáno sedm různých silničních atlasů AADA GURPS Autoduel a Car Wars v letech 1987 až 1989.[3] Tato sada zdrojových knih pro Autoduel svět podrobně popisuje různé části USA a Austrálie:

  • Svazek 1: Východní pobřeží
  • Svazek 2: Západní pobřeží
  • Svazek 3: Jih
  • Svazek 4: Austrálie
  • Svazek 5: Středozápad
  • Svazek 6: The Free Oil States
  • Svazek 7: Horský západ

Každá kniha obsahuje popis hlavních měst a silnic a obsahuje mapy arén některých měst.

Autoduel má hodně scénáře k dispozici a systém umožňuje hráčům vytvořit si vlastní. Cíle scénářů se liší: někdy jediným cílem je úspěšně projít trýznivou rukavicí, jindy hráči soutěží v soubojové aréně o virtuální peněžní ceny, pomocí nichž mohou vylepšit svá auta.

Recepce

Ken Rolston přezkoumáno GURPS Autoduel pro Drak časopis # 127 (listopad 1987).[4] Komentuje: „The Autoduel hra má všechny mechaniky, které potřebuje k podpoře hraní her v ultraviolentním světě Car Wars hry. The GURPS hra má silné herní hodnoty (Steve Jackson Games vždy měla silné herní hodnoty) a Car Wars hra, inspirace pro Autoduel materiál, byla velmi úspěšná desková hra, takže mě nepřekvapilo, že jsem našel spoustu podrobných pravidel pro foukání aut, řidičů, cestujících, nevinných kolemjdoucích a sousedních nemovitostí na malé kousky. “[4] Rolston uzavírá slovy: „Nečekal jsem, že Autoduel Tato hra by také měla upřesněný svět kampaní, rozsáhlé poznámky k navrhování a prezentaci dobrodružství a kampaní a spoustu tipů pro GM, jak v textu, tak v pěkných okrajových esejích. Zábavný, působivý a dostatečně věrohodný jako prostředí pro vraždění vozidel v epickém měřítku, tento doplněk rozhodně stojí za pohled. “[4]

Jim Bambra přezkoumáno GURPS Autoduel pro Drak časopis # 149 (září 1989).[2] Bambra ve svém hodnocení hry komentuje: „The GURPS Autoduel Tato hra představuje zajímavé a podrobné nastavení pro hraní rolí v blízké budoucnosti. Dobře prezentované pozadí a důraz spíše na hraní rolí než na boj činí GURPS Autoduel hra mnohem více, než se na první pohled zdá. Jako bonus navíc GURPS Autoduel hra získala od svého vzniku trvale dobrou podporu [...] Jako prostředí blízké budoucnosti bude GURPS Autoduel hra má vysoké skóre. Jeho herní mechanika je podrobná a dobře zapadá do Základní sada GURPS. Pokud máte rádi Car Wars bez této hry si nemůžete dovolit být. Pokud nejste fanouškem Car Warsnenechte se oklamat jeho počátečním vzhledem; tuto hru lze hrát, aniž by se postavy kdykoli přiblížily k ozbrojenému autu. “[2]

J. Michael Caparula přezkoumáno GURPS Autoduel v Space Gamer / Fantasy Gamer Č. 81.[5] Caparula poznamenal, že „doporučil bych GURPS: Autoduel s určitou kvalifikací. GURPS hráči s nadějným zájmem o Car Wars bylo by dobré to vyzvednout. Všechno nezbytné pro Car Wars je zde, včetně vylepšeného bojového systému. “[5]

Recenze her č. 11

Shadis # 35

GURPS Autoduel obdržel Cena Origins nominace na Nejlepší doplněk role Role 1986.[6]

Recenze

  • Tajemný #18

Viz také

Reference

  1. ^ A b Schick, Lawrence (1991). Heroic Worlds: A History and Guide to Role-playing Games. Knihy Prometheus. p. 388. ISBN  0-87975-653-5.
  2. ^ A b C d Bambra, Jim (Září 1989). „Recenze na hrdiny“. Drak. Ženevské jezero, Wisconsin: TSR (#149): 86–87.
  3. ^ A b Appelcline, Shannon (2011). Návrháři a draci. Publishing Mongoose. p. 107. ISBN  978-1-907702-58-7.
  4. ^ A b C Rolston, Ken (Listopad 1987). „Recenze na hrdiny“. Drak. Ženevské jezero, Wisconsin: TSR (#127): 12.
  5. ^ A b Caparula, J. Michael (1987). "GURPS: Autoduel". Space Gamer / Fantasy Gamer. Diverse Talents, Incorporated (81): 36.
  6. ^ http://www.sjgames.com/general/awards.html

Externí články

Oficiální
Zdroje