Grafický animační systém pro profesionály - Graphics Animation System for Professionals

UCHOPIT
GRaphic Animation System pro profesionály
GRaphic Animation System pro profesionály
VývojářiJohn Bridges
Operační systémDOS
TypGrafický software

GRaphic Animation System pro profesionály (UCHOPIT) byl prvním multimediálním animačním programem pro IBM PC rodina počítačů. To byl také najednou nejpoužívanější formát animace.[1]

Původně koncipovaný Dougem Wolfgramem pod názvem FlashGun, první veřejnou verzí GRASP byla Grafický systém pro prezentaci. Původní software napsali Doug Wolfgram a Rob Neville. Později se stal GRaphic Animation System pro profesionály. Mnozí to považují za zrod multimediálního průmyslu.

GRASP - Grafický animační systém pro profesionály

Uchopte 1.0

V roce 1984 Doug Wolfgram vytvořil myšlenku animačního skriptovacího jazyka, který by umožňoval plynulý pohyb grafických obrázků po obrazovce počítače pod kontrolou programu. Persyst Systems najal společnost Wolfgram, aby vyvinula nějakou grafiku a animaci pro svou novou grafickou kartu The Deska BoB.[2] Marketingový manažer z Persystu se poté přestěhoval do Počítač AST kde přivedl Wolfgrama, aby provedl podobné animační práce pro řadu periferních karet AST pro PC. 1

Wolfgram viděl rostoucí poptávku po multimédiích, a tak přivedl John Bridges, s nímž společně vyvinuli PCPaint pro Mouse Systems v roce 1982. Společně vyvinuli rané verze GRASP pro společnost Wolfgram, Microtex Industries. Následovaly následující verze. Verze 1.10c byla vydána v září 1986.[3]

Počínaje zdrojovým kódem Johna a Douga pro PCPaint, obrazové aspekty byly nasekány a místo toho byl použit jednoduchý editor písem pro Dougův slideshow program FlashGun byl vytvořen. Grafická knihovna byla použita k vytvoření jednoduchého přehrávání skriptu, který měl příkaz pro každou funkci grafické knihovny. Původně také používal montážní jazyk slábne z příkazu FlashGun fora „FADE“, ale tyto rutiny slábnutí obrazu byly specifické pro daný režim (CGA) a těžko se vylepšovaly. Rutiny byly přepsány spolu s částmi skriptu. Uložilo všechny soubory do archivu ZIB, přejmenovalo program Johna Bridgese ZIB na GLIB a archivy, které vytvořil, byly soubory GL.

Uchopte 2.0

V roce 1987 byl vydán program GRASP 2.0, který již nebyl distribuován jako ShareWare. Stal se komerčním produktem publikovaným v USA Paul Mace Software. John Bridges převzal odpovědnost za vývoj jádra motoru, zatímco Wolfgram vyvinul fades, externí nástroje a nové příkazy.

Uchopte 3.0 a 3.5

V roce 1988 byl vydán program GRASP 3.0, poté v říjnu 1988 program GRASP 3.5, dodávaný s produktem Pictor Paint, vylepšený PCPaint minus funkce publikování. GRASP 3,5 "[podporováno] širokou škálu video formátů, včetně CGA, EGA, Hercules, VGA a všech populárních vylepšených režimů VGA až do rozlišení 800 x 600 pixelů a rozlišení 1 024 x 768 pixelů. Software [zobrazené] a [upravené] obrázky v několika standardních formátech, včetně PC Paintbrush (PCX) a GIF. "[4]

Oceněný animátor Tom Guthery tvrdí, že použitím GRASP v roce 1990 jeho rané animované počítačové programy „[poskytly] plynulý pohyb a detailní animaci do té míry, že mnoho programátorů to v té době považovalo za nemožné“.[5]

Uchopte 4.0

V únoru 1991 byl vydán program GRASP 4.0 se schopností vytvářet „samočinná“ dema (přidáním vázání, aby se přidal EXE), podporou AutoDesk FLI / FLC, PC Speaker Digitized Sound a robustním programovacím prostředím. Také to zahrnovalo ARTOOLS, sbírka nástrojů pro manipulaci s obrázky, která zahrnovala nástroj pro včasnou proměnu, který sledoval všechny body ve zdrojových a cílových obrazech a vytvořil všechny mezilehlé snímky. Později téhož roku byl HRFE (High Res Flic Enhancement) nabízen jako doplněk pro GRASP, „[umožňující] GRASP rozpoznávat, importovat, manipulovat a kompilovat animace vytvořené v Autodesk Animator Pro životní prostředí."[6]

V publikovaném článku kritizujícím GRASP 4.0 autoři Stuart White a John Lenarcic uvedli, že „jazyk GRASP nabízí tvůrčí svobodu při vývoji interaktivních multimediálních prezentací, zejména zkušeným programátorům s uměleckým sklonem.“[7]

Odebraná verze GRASP 4.0 byla také součástí kopií Philipa Shaddocka Multimediální výtvory: Praktický workshop pro zkoumání animace a zvuku.[8]

Multi-Media GRASP 1.0

V červnu 1993 byl vydán Multi-Media GRASP 1.0 (také známý jako MMGRASP a MultiMedia GRaphic Animation System pro profesionály verze 5.0) s podporou TrueColor.

Autorství a vlastnictví

Na začátku roku 1990 Doug Wolfgram prodal svá zbývající práva na GRASP (a PCPaint) Johnu Bridgesovi.

V roce 1994 se vývoj GRASP zastavil, když John Bridges ukončil svou publikační smlouvu se společností Paul Mace Software. V roce 1995 vytvořil John GLPro pro IMS Communications Ltd, nejnovější ztělesnění Johnových nápadů za GRASP aktualizováno pro Okna. V roce 2002 vytvořil John Bridges AfterGRASP, nástupce GRASP a GLPro.

GLPro

GLPro byla multimediální redakční aplikace pro MS-DOS a Microsoft Windows. GLPro je kontrakcí Graphics Language Professional a autorem je John Bridges jako nástupce GRASP. Podpora Windows v GLPro byla vydána v létě 1996.

Na rozdíl od konkurenčních technologií, jako je Ředitel Macromedia GLPro zaujal velmi minimalistický přístup a poskytoval spíše rozsáhlý skriptovací jazyk než mnoho WYSIWYG nástroje v grafickém uživatelském rozhraní. Všechno bylo dosaženo napsáním kódu pomocí jeho ZÁKLADNÍ -jako syntaxe. Skriptovací jazyk nebyl objektově orientovaný Výsledkem je velmi velké množství specializovaných příkazů. Programátor nebyl schopen vytvořit nové třídy nebo rozšířit jazyk. To bylo kritizováno za jeho syntaktickou nekonzistenci, strmou křivku učení a skutečnost, že nepřináší multimediální řešení pro různé platformy. Navzdory tomu jej nadšeně přijalo množství uživatelů, z nichž mnozí pocházejí z počátku UCHOPIT pod MS-DOS dnů.

Neobvyklou filozofií designu za GLPro je, že se nespoléhá na externí služby OS při zpracování mnoha typů médií, jako je MP3 Zvuk, MPEG video atd. Místo toho obsahuje vlastní kód hráče. Myslí se, že vyhnutím se službám OS pro tyto úkoly je koncový uživatel ušetřen problému s nutností instalace dalších komponent, než bude moci na svém stroji spustit multimediální titul - má to „prostě fungovat“. Ačkoli byla tato filozofie výhodou pro některé samostatné projekty, trpěla neschopností držet krok s vývojem nových médií.

GLPro byl přesunut do samostatné společnosti, GMedia, na začátku roku 2000, který zavřel své brány v únoru 2001, stejně jako rodák Macintosh a Linux podpora vstupovala do veřejného beta testování. Bridges se již na jeho vývoji nepodílí a od února 2002 vyvíjí nový multimediální redakční systém s názvem AfterGRASP navržen tak, aby byl zpětně kompatibilní s GLPro s menším důrazem na integrovanou podporu přehrávání médií.

GLPro je v současné době ve vlastnictví Comlet Technologies, LLC. a je jedním z primárních jazyků používaných v jeho Systém zpráv Comlets produkt.

Viz také

Reference

  1. ^ „GRASP: Shrnutí z encyklopedie formátů grafických souborů“. Fileformat.info. Citováno 2016-07-23.
  2. ^ Hart, Glenn A .; Forney, Jim (1985-02-19). „Recenze video desky: Barevný adaptér Persyst BoB“. PC Magazine: 121–133.
  3. ^ [1][mrtvý odkaz ]
  4. ^ "CBSi". FindArticles.com. Citováno 2016-07-23.
  5. ^ „Archivovaná kopie“. Archivovány od originál dne 30. 05. 2007. Citováno 2007-05-25.CS1 maint: archivovaná kopie jako titul (odkaz)
  6. ^ "CBSi". FindArticles.com. Citováno 2016-07-23.
  7. ^ „Archivovaná kopie“. Archivovány od originál dne 25. 06. 2001. Citováno 2007-05-23.CS1 maint: archivovaná kopie jako titul (odkaz)
  8. ^ Philip Shaddock (1992). Multimediální výtvory: Praktický workshop pro zkoumání animace a zvuku. ISBN  9781878739261. Citováno 2016-07-23.

Bibliografie pro GLPro

GL - Další formát animace
Dr. Martin Reddy
Technický vedoucí, výzkum a vývoj, Pixar Animation Studios
http://www.martinreddy.net/gfx/2d/GL.txt

externí odkazy