Frozen Synapse 2 - Frozen Synapse 2

Frozen Synapse 2
Frozen Synapse 2 pre-release Steam header.jpg
VývojářiHry režimu 7
VydavatelHry režimu 7
SérieFrozen Synapse
MotorTočivý moment 3D
PlatformyOkna
Uvolnění13. září 2018
ŽánrTahová taktika

Frozen Synapse 2 je tahová taktika videohra vyvinutá Hry režimu 7.[1] Jedná se o pokračování videohry z roku 2011 Frozen Synapse.[1] Tato hra byla oznámena v únoru 2016 pro Linux, Operační Systém Mac, a Okna.[1] Vývojáři se původně zaměřovali na vydání z konce roku 2016, ale hra byla nakonec dodána 13. září 2018 pro Okna pouze.[2][3][4]

Hratelnost

Režimy pro jednoho hráče

City Game

Toto je hlavní příběhový režim. Mapa města a budovy jsou generovány náhodně a pro účely příběhu obsahují některé budovy ve všech hrách stejné funkce, přičemž jediným rozdílem je umístění jednotky a umístění dalších rekvizit, například stromů. Hráč může uzavírat spojenectví s jinými frakcemi a přijímat od nich smlouvy. Některé frakce vás například mohou požádat, abyste jim pomohli v bitvě nebo něco dodali. Hráč si může koupit další jednotky na trhu žoldáků a umístit je do přizpůsobitelných jednotek. Hlavním cílem příběhu je zastavit teroristickou organizaci Sonata.

Návody

Sekce tutoriálů učí základy hry a obsahuje výuková videa pro každý aspekt herní mechaniky.

Story mise

Tento herní režim zahrnuje pouze příběhové mise a nezaměřuje se na frakce nebo správu zdrojů ve strategické vrstvě.

Šarvátka

Potyčky jsou zápasy proti počítači na náhodně generovaných mapách s tematikou měst.

Režimy pro více hráčů

Vyhlazování: Randomizovaný zápas, ve kterém hráči získávají body vyloučením jednotek druhého týmu. Hra končí, když je jeden tým zcela poražen nebo když je dosaženo limitu kola. Generace zahrnuje stejné nastavení jednotek pro oba týmy.

Odmítnutí bomby: Novinka ve hře Frozen Synapse 2, v tomto herním režimu má jeden tým jednotku nesoucí bombu. Bombardovací tým musí bombu umístit na jedno ze dvou míst, než vyprší čas (standardně 16 tahů). Poté, co je bomba zasazena, se zneškodňující tým pokusí zneškodnit bombu do 5 tahů, zatímco ji bombardující tým chrání. Generování typického scénáře dává bombardujícímu týmu více podpůrných jednotek, zatímco zneškodňujícímu týmu jsou poskytnuty útočnější jednotky.

Nabít: Dva týmy si každý na mapě zvolí vertikálně orientovanou zónu, kterou musí útočník postoupit napříč v 6 zatáčkách a držet ji 3 sekundy. Hráč, který si vybral nejvzdálenější zónu, se stává útočícím týmem, zatímco druhý hráč se brání.

Spor: Dva týmy soutěží o shromáždění balíků a jejich doručení do odkládací zóny v rohu mapy. Vítězem se stal buď poslední tým, který stál, nebo tým, který nasbíral nejvíce balíčků, když vypršel časovač turnů.

Rukojmí: V tomto režimu má jeden hráč civilisty umístěné uprostřed mapy, stojící v zelené a žluté zóně. V zelené zóně může hráč ovládat své civilisty, zatímco ve žluté jsou ovládáni počítačem. Chcete-li vyhrát, musí hráč ovládající civilisty přinést alespoň jednoho civilisty do bezpečné zóny před koncem 12. kola, zatímco hráč zabývající se rukojmím musí vyhrát všechny civilisty, ale nemůže zaútočit na civilisty, kteří stojí v zelené a žluté zóny.

Zajistit: Každý hráč si vybere zónu, o které se domnívá, že ji může bránit. Hráč, který si vybral větší zónu, se stává bránícím týmem a musí chránit svoji zónu po dobu 6 tahů. Obránce si může vybrat, kde jejich jednotky začínají v jejich zóně, zatímco útočník začíná na vzdálenějším okraji mapy. Pokud obránce drží svou zónu po dobu 6 tahů nebo porazí všechny útočící jednotky, obránce vyhrává. Pokud útočník buď drží zónu obránce po dobu 3 sekund, nebo porazí všechny obránce, pak útočník vyhrává.

Nahrát: Každý hráč má civilního hackera a pokouší se eliminovat soupeřova hackera. Každá hra generuje se stejnými jednotkami (hacker, 2 útočné pušky a 2 štíty) pro oba týmy.

Jeden tah odpovídá

V této kategorii výzev má hráč k dokončení cíle pouze jedno kolo (10 sekund v reálném čase). Nepřátelský tým je vždy řízen počítačem pomocí předem připraveného plánu (vytvořeného uživatelem, který vytvořil mapu), a ostatní hráči mohou soutěžit o získání nejvíce bodů za danou mapu s jedním tahem. Objektivní volby jsou následující:

Sedící kachny: Útočící tým musí eliminovat civilisty, kteří se nemohou pohybovat. Bonusové body se udělují za porážku nepřátelských jednotek a ochranu vlastních jednotek hráče.

Zajistit: Obránce má jeden V.I.P. jednotku, kterou musí chránit před útočícím týmem. Za každou poraženou nepřátelskou jednotku jsou udělovány bonusové body.

Vyhladit: Oba týmy prostě soutěží, aby porazily co nejvíce nepřátelských jednotek.

Dílčí možnosti zápasů

Tmavý režim: V tomto režimu jsou nepřátelské jednotky viditelné, pouze pokud mají vlastní jednotky hráče přímou viditelnost.

Světelný režim: Na rozdíl od tmavého režimu jsou nepřátelské jednotky vždy viditelné ve světlém režimu.

Časované zatáčky: Hráči mohou dostat časový limit na to, jak dlouho musí dokončit svůj tah. Existuje také možnost použít a šachové hodiny.

Normální generace: V tomto generačním nastavení hra vytváří mapu s ohledem na více hráčů, která je vhodná pro soutěžní hru.

Generace města: Tento typ generace vytváří velkou podrobnou mapu, jako jsou ty v městském režimu.

Stará škola: Tento generační typ vytvoří mapu stejným způsobem jako originál Frozen Synapse.

Rozvoj

V únoru 2016 hry Mode 7 oznámily pokračování hry Frozen Synapse.[5]

10. března 2016 byla na oficiálním kanálu YouTube Mode 7 vydána upoutávka na pre-alfa verzi hry.[6] 3. června začali vývojáři vydávat sérii videí s aktualizačními aktualizacemi, kde vývojáři ukázali svůj pokrok a odpověděli na otázky.[7]

21. prosince 2017 Mode 7 oznámil, že hra bude odložena na rok 2018.[8]

5. září 2018, kanál YouTube Mode Mode 7 oznámil, že hra bude vydána 13. září.[9]

Recepce

Frozen Synapse 2 obdržela podle Metacritic „Obecně příznivé recenze“, přičemž kritici ji upřednostňovali více než uživatelé.[10]

Někteří kritici uvedli, že A.I. je předvídatelný, ale stále náročný.[11] Ian Boudreau z IGN tvrdil, že hra září v multiplayeru.

PC Gamer také ocenil hru za to, že se zaměřuje na strategii hráče nad mechanikou založenou na náhodnosti, kterou používá mnoho dalších strategických her.[12]

Některým kritikům se nelíbil městský režim pro jednoho hráče s tím, že je to jako nápad zajímavé, ale může být příliš skriptované.[13]

Reference

  1. ^ A b C Hall, Charlie (12. února 2016). „Frozen Synapse 2 je ve vývoji“. Polygon. Citováno 9. července 2016.
  2. ^ Donnelly, Joe (21. prosince 2017). „Frozen Synapse 2 předvádí nové herní záběry se zpožděním do roku 2018“. PC Gamer. Citováno 9. července 2016.
  3. ^ Kent, Emma (31. července 2018). „Dva roky po plánovaném spuštění Frozen Synapse 2 konečně dostalo nové okno vydání“. Eurogamer. Citováno 18. srpna 2018.
  4. ^ Tarason, Dominic (5. září 2018). ""Městská kyberstrategická hra Frozen Synapse 2 bude spuštěna a spuštěna příští týden"". Kámen, papír, brokovnice. Citováno 5. září 2018.
  5. ^ Smith, Adam (10. února 2016). „Taktika otevřeného světa: Frozen Synapse 2 oznámeno“. Kámen, papír, brokovnice. Citováno 29. dubna 2019.
  6. ^ Režim 7 (10. března 2016), Frozen Synapse 2 - Pre-Alpha Single Player Trailer, vyvoláno 29. dubna 2019
  7. ^ Režim 7 (3. června 2016), Aktualizace Frozen Synapse 2 Dev č. 1: Invaze, vyvoláno 29. dubna 2019
  8. ^ O'Connor, Alice (21. prosince 2017). „Šok! Horor! Frozen Synapse 2 se zpožděním do roku 2018“. Kámen, papír, brokovnice. Citováno 29. dubna 2019.
  9. ^ Režim 7 (5. září 2018), Frozen Synapse 2 - Out 13. září - Seznam přání hned!, vyvoláno 29. dubna 2019
  10. ^ „Frozen Synapse 2“. Metakritický. Citováno 29. dubna 2019.
  11. ^ Bratt, Chris (13. září 2018). „Frozen Synapse 2 recenze“. PC Gamer. Citováno 29. dubna 2019.
  12. ^ Bratt, Chris (13. září 2018). „Frozen Synapse 2 recenze“. PC Gamer. Citováno 28. května 2019.
  13. ^ Boudreau, Ian (13. září 2018). „Recenze Frozen Synapse 2“. IGN. Citováno 28. května 2019.

externí odkazy