Frink (programovací jazyk) - Frink (programming language) - Wikipedia
![]() | Téma tohoto článku nemusí splňovat požadavky Wikipedie obecný pokyn k notabilitě.Říjen 2018) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
![]() | tento článek příliš spoléhá na Reference na primární zdroje.Červen 2017) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
Paradigma | Multi-paradigma: objektově orientovaný , rozkazovací způsob, funkční, |
---|---|
Navrhl | Eliasen, Alan |
Poprvé se objevil | 2001 |
Přípony názvu souboru | .frink |
webová stránka | frinklang |
Hlavní, důležitý implementace | |
Virtuální stroj Java | |
Ovlivněno | |
Jáva |
Frink je počítačový programovací jazyk. Podle tvůrce jazyka je „navržen tak, aby usnadňoval fyzické výpočty, pomáhal zajistit, aby odpovědi vyšly správně, a aby vytvořil nástroj, který je skutečně užitečný ve skutečném světě. Sleduje měrné jednotky (stopy, metry, kilogramů, wattů atd.) prostřednictvím všech výpočtů, což vám umožní transparentní promíchání měrných jednotek a pomůže vám snadno ověřit, že vaše odpovědi dávají smysl. “[1]
Funkce
- měrné jednotky pro proměnné
- Intervalová aritmetika
- Anonymní funkce
název
Frink byl pojmenován po Profesor Frink, opakující se znak v animovaný televizní seriál Simpsonovi.[1]
Reference
- ^ A b Eliasen, Alan. „Frink (oficiální web)“. Citováno 2011-07-30.