Kono se čtyřmi poli - Four Field Kono
![]() | tento článek potřebuje další citace pro ověření.Srpna 2008) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/40/Fourfieldkono.jpg/220px-Fourfieldkono.jpg)
Kono se čtyřmi poli je abstraktní strategická hra z Korea. Každý hráč se pokouší zachytit figurky druhého hráče skokem přes vlastní figurku a přistáním na figurce druhého hráče.[1] Tato hra nesouvisí ani není podobná jiné zvané korejské hře Five Field Kono.[2]
Ačkoli je hra často popisována jako středověká,[2] toto tvrzení se nezdá být podloženo důkazy. Bylo však zaznamenáno, že se hraje od konce 19. století.[3]
Fotbalová branka
Cílem každého hráče je zajmout figurky druhého hráče a snížit je na jednu. Je to proto, že pouze s jednou figurkou už hráč nemůže provést zajetí. Dalším způsobem, jak vyhrát, je, aby hráč znehybnil figurky druhého hráče, aby se nemohl pohnout nebo zajmout.
Zařízení
Deska je deska z mramoru s otvory 4 × 4. K dispozici je celkem 16 kuliček, z toho 8 černých a 8 bílých.
Hratelnost
Hra se hraje podle těchto pravidel.[1]
- Hráči rozhodují, jaké barevné kuličky budou hrát a kdo půjde první.
- Deska je na začátku zcela naplněna 16 kuličkami. Kuličky každého hráče jsou umístěny na jeho polovině hrací plochy.
- Jelikož je hrací deska na začátku zaplněna, a tudíž žádné volné díry, bude první tah prvního hráče zajímající.
Zachycení tahu vyžaduje, aby hráčův mramor přeskočil jeden z jeho vlastní sousední kuličky kolmo (ne šikmo) a přistát na nepřátelský mramor, který je poté odstraněn z hrací plochy a nahrazen hráčovým mramorem. K otočení může být použit pouze jeden mramor. Více snímků není povoleno. Jakmile mramor zajme jeden nepřátelský mramor, je tah dokončen. Zachycení není povinné. - Mramor se může pohybovat ortogonálně (ne diagonálně) o jedno pole za otáčku na prázdnou díru.
- Hráči během hry střídají své tahy.
Reference
- ^ A b Bell, Robert Charles (1980). Deskové a stolní hry od mnoha civilizací. Mineola, New York: Dover Publications. str. 42. ISBN 0-486-23855-5.
- ^ A b Wilkins, Sally (2002). Sporty a hry středověkých kultur. Greenwood Press. str. 57. ISBN 0-313-31711-9.
- ^ Culin, Stuart (1895). Korejské hry s poznámkami o odpovídajících hrách v Číně a Japonsku. Philadelphia: University of Pennsylvania. str.101.
externí odkazy
- "Čtyři pole Kono". gamesandpuzzles.co.uk. Archivovány od originál dne 04.10.2011.