Zapomenuté světy - Forgotten Worlds

Zapomenuté světy
Zapomenuté světy (letec) .png
Propagační plakát pro Zapomenuté světy
VývojářiCapcom
VydavatelCapcom
Sega (Genesis, SMS)
Americké zlato (domácí počítače)
NEC Avenue (TG-16)
Návrhář (s)Akira Yasuda
Akira Nishitani
Noritaka Funamizu
Yoshiki Okamoto
UmělciAkira Yasuda
Skladatel (é)Tamayo Kawamoto
PlatformyPasáž, Sega Genesis, Amiga, Commodore 64, Atari ST, ZX Spectrum, Amstrad CPC, Hlavní systém, TurboGrafx-16, Wii
UvolněníPasáž
  • WW: Červenec 1988[1]
DOS
Genesis
ZX Spectrum
Amiga
Amstrad CPC
Atari ST
C64
SMS
Turbo-CD
Wii
ŽánrHorizontální rolovací střílečka
RežimyAž dva hráči současně
Arkádový systémSystém CP

Zapomenuté světys názvem Ztracené světy (japonský: ロ ス ト ワ ー ル ド, Hepburn: Rosuto Wārudo) v Japonsku je a side-scrolling shoot-'em-up hra podle Capcom původně vydáno jako mincovní videohra v 1988. Je pozoruhodné, že jde o první titul vydaný Capcom pro jejich Systém CP hardware arkádové hry.[8]

Spiknutí

Zasazený do 29. století, zlý bůh známý jako Bios zničil většinu Země a proměnil ji v pustou pustinu známou jako Dust World. Dva bezejmenní supersoldiers jsou vytvořeny lidmi, aby porazili Bios a osm zlých bohů, kteří mu slouží.[9]

Hratelnost

Zapomenuté světy mohou hrát až dva hráči současně. Hráč ovládá létajícího vojáka vázaného na svaly vyzbrojeného puškou s neomezenou municí. Postava hráče 1 je vybavena automatickou puškou s dlouhým doletem, zatímco hráč 2 má střelu na krátkou vzdálenost. Ovládací prvky v původní verzi coin-op se skládají z osmicestného joysticku pro pohyb postavy ve vzduchu za letu a jedinečného otočného tlačítka známého jako „roll switch“.[9] Otočení přepínače doleva nebo doprava umožňuje hráči upravit cíl své postavy v jednom ze šestnácti směrů, zatímco jeho stisknutí způsobí, že postava hráče vystřelí ze své zbraně. To umožňuje hráči přesunout svou postavu kamkoli a přitom udržet svůj cíl v jednom směru. Rychlé stisknutí přepínače způsobí, že postava provede útok „megacrush“, který zničí všechny nepřátele na obrazovce, ale na úkor části jejich měřidla vitality.

Hráčská postava je doprovázena satelitním modulem obíhajícím v jeho blízkosti, který poskytne záložní palebnou sílu pokaždé, když hráč vystřelí ze své zbraně. Stejně jako hlavní postava lze satelit otáčet také pomocí rolovacího spínače. Otáčení postavy při střelbě pouze otočí cíl satelitu, zatímco otáčení postavy bez střelby nejen otočí cíl satelitu, ale také přesune její relativní polohu kolem hráče.

Hráč může v průběhu hry získávat modře zbarvené mince známé jako Zenny od porážky nepřátel. Zenny se používá jako měna k získávání nových položek po zapnutí z obchodů umístěných v určitých bodech každé fáze. Když hráč vstoupí do obchodu s předměty, dostane výběr z dostupných položek a omezený čas na provedení libovolného nákupu. Tyto položky se skládají převážně z nových zbraní pro satelitní modul, ale zahrnují také sadu zdraví pro obnovení ztracené vitality, brnění, které umožňuje hráči utrpět další poškození, a dokonce i tipy, jak porazit šéfa čekajícího na konci aktuální fáze .

Zapomenuté světy Skládá se z devíti fází, z nichž každá má svého vlastního šéfa. Hráč ztratí, pokud mu dojde ukazatel životaschopnosti, ale bude mít šanci pokračovat.

Rozvoj

Vývoj hry trval dva roky s výrobním rozpočtem ve výši AMERICKÉ DOLARY$5 milionů.[10] Hra začala jako běžná střílečka s bočním posouváním, ale Yoshiki Okamoto chtěl nápaditější hru.[11] Během vývoje se společnost Capcom snažila hru usnadnit, protože v předchozích hrách obdržela kritiku ohledně toho, jak těžké bylo vyhýbat se nepřátelským projektilům. Protože se jednalo o první hru, která používala CPS-1, Capcom se pokusil plně maximalizovat své softwarové schopnosti.[12] Hra po svém vydání nevytvořila dostatečný příjem kvůli velkému počtu stříleček na trhu a došlo ke zvýšeným výdajům kvůli nedostatku čipů potřebných pro desky CPS-1.[11]

Domácí verze

Zapomenuté světy byl poprvé přenesen na různé domácí počítače ve Windows Evropa podle Americké zlato v 1989. Verze byly vyrobeny pro Amiga, Atari ST, Commodore 64, ZX Spectrum, Amstrad CPC, TurboGrafx-16 a PC kompatibilní s IBM. Tyto verze hry byly vyvinuty Vývoj oblouku.[2] Vývojový tým měl na provedení konverzí čtyři měsíce. Každý grafický snímek byl digitalizován přímo z obrazovky arkádové verze pomocí a DigiView Gold zařízení a uložila data do počítače Amiga 500. Bůh války byl ručně načrtnut, překreslen na počítači a vybarven Deluxe Paint, i když funkce zrcadlení šetřila čas. Dokonce i scéna obchodu byla ručně načrtnuta od nuly.[13]

Všechny počítačové verze vyžadovaly pro hraní joystickový ovladač a nemohly být přehrávány pouze s klávesnicí (s výjimkou verzí IBM PC, ZX Spectrum a Amstrad CPC). Hráč v těchto verzích otočil postavu podržením tlačítka palby a současným stisknutím joysticku doleva nebo doprava.[14] V prodejních žebříčcích Spectrum to bylo číslo dva za sebou Robocop, což bylo po většinu roku každý měsíc číslo jedna.[15]

A Sega Mega Drive / Genesis verze, produkoval Sega, byl propuštěn v Japonsku 18. listopadu 1989, s následujícími vydáními v Severní Amerika a Region PAL v roce 1990. Verze Mega Drive simulovala ovládání arkádové verze pomocí tlačítek A a C k otáčení postavy v obou směrech a tlačítka B pro fotografování. Na rozdíl od arkádové verze jsou oba hráči vybaveni automatickými puškami na dlouhé vzdálenosti. Tato verze má pouze sedm z devíti stupňů arkády a poskytuje funkci automatického spouštění, kterou lze zapnout nebo vypnout v nastavení hry. v 2008, verze Mega Drive byla vydána na Wii Virtuální konzole v Severní Americe 17. listopadu a v Evropě 28. listopadu.[16]

A Hlavní systém verze byla rovněž vydána Segou v Evropa a Brazílie. Tato verze je pouze pro jednoho hráče a vzhledem k přítomnosti pouze dvou tlačítek na standardním ovladači Master System se tlačítka používají pouze k otáčení postavy, která automaticky střílí. Útok Megacrush se v této verzi provádí současným stisknutím obou tlačítek.

The Turbografx-16 verze produkovaná NEC Avenue byla vydána v Japonsku 27. března, 1992. Byl vydán jako titul Super CD-ROM², který podporoval specializovaný 3tlačítkový ovladač, který NEC vydal pouze v Japonsku. Americká verze pro TurboGrafx 16 byl propuštěn také Turbo Technologies Inc. Díky 3tlačítkovému ovladači může hráč ovládat svou postavu stejně jako ve verzi Mega Drive, se dvěma tlačítky pro otáčení postavy a jedním pro střílení. U standardního řadiče TurboGrafx-16 se tlačítko Spustit používá místo třetího tlačítka k otáčení znaku doleva. TurboGrafx-16 je pouze pro jednoho hráče, ale umožňuje hráči vybrat si mezi dvěma Neznámými vojáky na začátku hry (při zachování jejich schopností z arkádové verze).

Emulace původní arkádové verze je součástí 2005 sestavení Capcom Classics Collection Vol.1 pro Playstation 2 a Xbox, stejně jako v 2006's Sbírka Capcom Classics: Remixovaná pro PlayStation Portable. Verze PS2 i Xbox umožňuje hráči používat pravé analogové páčky příslušných ovladačů k ovládání cíle postavy hráče. v 2008 verze Sega Mega Drive / Genesis byla přenesena na server Wii řídicí panel.[17]

Recepce

Recepce
Zkontrolujte skóre
VydáníSkóre
Pád90%[19]
CVG92%[18]
Nintendo Life7/10[17]
Uživatel Sinclair85%[20]
Váš Sinclair86%[21]
MegaTech82% (Genesis)[22]
Herní automat90% (Amstrad)
94% (Amiga)
88% (ZX)
91% (C64)
92% (SVATÝ)[2]
Střední stroje85% (Genesis)[23]
62% (SMS)[3]
Ocenění
VydáníCena
PádCrash Smash!
Uživatel SinclairSU Classic
C + VGCVG Hit!

V Japonsku, Herní automat uvedené Zapomenuté světy na jejich vydání z 1. září 1988 jako druhé nejúspěšnější stolní arkádové jednotce roku a překonaly tituly jako Sky Soldiers a Ninja Spirit.[24] Tato hra se setkala s velmi pozitivní recenze od kritiků. Herní automat dal verzi Amiga skóre 94%, chválil grafiku titulu a věrnost arkádové verzi.

Reference

  1. ^ Kredity „Zapomenuté světy“
  2. ^ A b C „Nikdy nerozhněvejte ničivého boha“. Herní automat. Č. 19. Publikace Newsfield. Červen 1989. str. 30–31.
  3. ^ A b „Recenze Zapomenutých světů Sega“. Střední stroje. Č. 9. EMAP. Června 1991. str. 58.
  4. ^ „Turbo Force - přicházející atrakce“. Turbo síla. Č. 2. Publikace Sendai. Září 1992. str. 28.
  5. ^ „Forgotten Worlds - Virtual console (US)“. Archivovány od originál dne 2019-01-20.
  6. ^ „Forgotten Worlds - Virtual console (JP)“. Archivovány od originál dne 06.03.2018.
  7. ^ „Forgotten Worlds - Virtual console (EU)“. Archivovány od originál dne 22. 11. 2010.
  8. ^ „Archiv letáků s arkádami - videohry: CP System, Capcom“.
  9. ^ A b Capcom. Zapomenuté světy (Pasáž). Úroveň / oblast: Uživatelská příručka, strana 1 a 8.
  10. ^ Uživatel Sinclair, Září 1988
  11. ^ A b Nakayama. „Interview s Akirou Yasudou“. Citováno 6. února 2019.
  12. ^ Okamoto, Yoshiki. „Capcom a CPS-1“. Capcom. Citováno 7. listopadu 2018.
  13. ^ South, Phil (duben 1989). "Forgotten Worlds (Amiga) - Work in Progress". Jeden. Č. 7. EMAP. 23–26.
  14. ^ Vývoj oblouku. Zapomenuté světy (Amiga). Americké zlato. Úroveň / oblast: Ruční.
  15. ^ „Roky YS Rock'n'Roll - číslo 45“. ysrnry.co.uk. Citováno 2015-09-05.
  16. ^ „Do Wii Shop Channel byly přidány dvě hry WiiWare a dvě virtuální konzolové hry“. 2008-11-17. Citováno 2008-11-20.
  17. ^ A b „Forgotten Worlds Review (MD)“. Nintendo Life. Citováno 2019-02-05.
  18. ^ „Obrázek: CVG09200025.jpg, (969 × 1331 px)“. wos.meulie.net. Citováno 2015-09-05.
  19. ^ http://www.worldofspectrum.org/showmag.cgi?mag=Crash/Issue65/Pages/Crash6500013.jpg
  20. ^ http://www.worldofspectrum.org/showmag.cgi?mag=SinclairUser/Issue086/Pages/SinclairUser08600009.jpg
  21. ^ „Zapomenuté světy“. ysrnry.co.uk. Archivovány od originál dne 2015-11-17. Citováno 2015-09-05.
  22. ^ Hodnocení MegaTech, EMAP, číslo 6, strana 78, červen 1992
  23. ^ „Megadrive recenze na Forgotten Worlds“ (PDF). Střední stroje. Č. 2. EMAP. Listopad 1990.
  24. ^ „Game Hit's Best Hit Games 25 - テ ー ブ ル 型 TV ゲ ー ム 機 (stolní videa)“. Herní automat (v japonštině). Č. 339. Amusement Press, Inc. 1. září 1988. s. 21.

externí odkazy