Fooya - Fooya
Vývojáři | Přátelé Inc. |
---|---|
První vydání | listopad 2013 |
Stabilní uvolnění | 1,88 (Android) /2,0.6 (IOS) |
Napsáno | C# |
Operační systém | |
Typ | mZdraví Spuštění |
Licence | Freemium |
webová stránka | www |
Fooya (stylizovaný jako fooya!) je lékařský mobilní aplikace[1] který používá gamifikace učení a vzdělávací zábava principy, které mají přimět děti, aby zlepšily své stravovací návyky a návyky v oblasti životního stylu, jako vědecký a důkazní způsob, jak zlepšit zdraví.[2][3][4][5] Byl vyvinut společností mZdraví společnost Přátelé[6][7] a byla představena jako případová studie špičkových výzkumných metod v oblastech vznikajících technologií během Mezinárodního summitu v roce 2018 Sociální a behaviorální změna komunikace podle Univerzita Johna Hopkinse Bloomberg School of Public Health, UNICEF a BBC.[8]
Fooya používá umělá inteligence v oblasti prevence nepřenosných nemocí pomocí technologie známé jako Digitální Vakcíny na základě neurovědy a kognitivní vědy.[9]
V lednu 2019 Univerzita Carnegie Mellon zveřejněny o probíhajícím výzkumu a globálních klinických studiích zahrnujících fooya, jako hlavní příběh spolu s jejich ročním souhrnem vědeckých pokroků „2018 - Year in Review“ s nezávislými výzkumníky popisujícími pokroky jako „silný posun vpřed v technologii prevence nemocí“.[10]
Fooya byl citován a diskutován v Revolutionizing Tropical Medicine, Dr. David Mabey z London School of Hygiene & Tropical Medicine, jako příklad vědecké mobilní technologie zdravotnictví, která řeší metabolický syndrom.[11]
Účinnost
Studie prokázaly, že Fooya je schopna přimět děti a mladé dospělé, aby zlepšili své stravovací možnosti[12][13] pro celkové pozitivní účinky na jejich zdraví.[14][15]
Výsledky základních mechanismů ve Fooyi byly prezentovány na konferenci MedicineX 2015 na konferenci Stanfordská lékařská fakulta,[12] Konference o dětské obezitě v roce 2015,[16] Konference 2015 o zdraví dětí v zátoce UCSF Lékařská fakulta a 2014 Konference ObesityWeek[17]
The Health Gaming Championship
Fooya je oficiálním titulním sponzorem „The Health Gaming Championship“, každoročního turnaje otevřeného profesionálním i amatérským hráčům na zdraví Fooya.[18] Zahajovací ročník 2015 byl proveden na konferenci College of Engineering, Guindy kampus ve spolupráci s Rotary International.[19]
Výzkum a klinické studie
Zdravotní výsledky klinických studií Fooya prováděných výzkumnými pracovníky na Baylor College of Medicine Výzkumné centrum dětské výživy bylo prezentováno na Společnost pro obezitu konference ObesityWeek v roce 2014 Boston.[17]
Článek publikovaný v JMIR mHealth & uHealth založený na dvojitě zaslepené randomizované kontrolované studii nezávislých vědců z Univerzita Carnegie Mellon, Univerzita Johna Hopkinse Bloomberg School of Public Health a Hofstra University, vykazovaly statisticky významné zlepšení ve zdravých rozhodnutích učiněných dětmi ihned po 20 minutách expozice. To zvýšilo povědomí o zdraví a zdravotní výsledky byly udrženy během expozice druhé dávce po týdnu. Výsledky ukázaly významný hlavní účinek mobilní hry na počet skutečně vybraných zdravých potravin (léčba 2,48, kontrola 1,10; P <0,001; Cohen d = 1,25) a identifikovaný (léčba 7,3, kontrola 6,94; P = 0,048; Cohen d = 0,25). Ve vzorcích dětských her byly pozorovány velké rozdíly. Děti hrály v průměru 15 herních úrovní ve 2 sezeních s rozsahem 2 až 23 úrovní. Největší rozdíly byly zaznamenány v podílu bodovacích aktivit, které byly vysoce odměněny, s průměrem 0,17, v rozmezí od 0,003 do 0,98. Výběr zdravých potravin byl negativně spojen s počtem nezdravých údajů o potravinách, které si děti ve hře přečetly (Kendall τ = -. 32, P = 0,04), a to i po kontrole výchozí preference jídla.
První spuštění a crowdfunding
Fooya byla poprvé spuštěna jako Facebooková aplikace v roce 2012 na DEMO konferenci v Silicon Valley,[20] a úspěšně získal více než 50 000 $ prostřednictvím crowdfundingové kampaně[21][22] přes Kickstarter[23][24]
externí odkazy
Zdroje učebnic
- Mabey, David (březen 2019). Revoluční tropická medicína - testy Point-of-Care, nové zobrazovací technologie a digitální zdraví, 2. vydání, (str. 572). Wiley. ISBN 978-1119282648.
- Gundallapalli, A. V. (31. ledna 2018). Medinfo 2017: Přesná zdravotní péče prostřednictvím informatiky: Sborník ze 16. světového kongresu o lékařské a zdravotní informatice. Mezinárodní asociace lékařské informatiky. ISBN 978-1119282648.
Reference
- ^ „fooya!“. Mobilní akce. Leden 2016.
- ^ Kato-Lin, Yi-Chin; Kumar, Uttara Bharath; Sri Prakash, Bhargav; Prakash, Bhairavi; Varadan, Vasini; Agnihotri, Sanjeeta; Subramanyam, Nrutya; Krishnatray, Pradeep; Padman, Rema (18. listopadu 2020). „Dopad dětské dětské hry na chování zdravého stravování: randomizovaná kontrolovaná studie“. JMIR mHealth & uHealth. doi:10.2196/15717. PMID 33206054 Šek
| pmid =
hodnota (Pomoc). - ^ Francisca Bertilia Chaves Costa; Lana Paula Crivelaro Monteiro de Almeida (14. března 2020). „Využití vzdělávacích technologií při podpoře kardiovaskulárního zdraví dětí: systematický přehled“. Globální podpora zdraví. doi:10.1177/1757975920909119. PMID 32172651.
- ^ Scott Barsotti (prosinec 2018). „Mohou si děti hrát cestu k lepšímu zdraví?“. Univerzita Carnegie Mellon.
- ^ Jude Sannith (3. března 2017). „Fooya: Hra pro zdravé stravovací návyky“. CNBC.
- ^ Bloomberg (6. července 2013). „Next Big Thing: Startups Pitch to Investors“. Pracovní týden.
- ^ „FriendsLearn zahajuje Facebook„ Food Fight “jako součást„ horkých “sociálních aplikací prezentovaných na DEMO jaro 2012 v Silicon Valley“. Yahoo. 20. dubna 2012.
- ^ Gael O'Sullivan (duben 2018). „Přehled summitu o změně v sociální oblasti a chování“. Mezinárodní asociace sociálního marketingu.
- ^ Tierney King (16. ledna 2019). „Videohra Epic Food Fight by mohla pomoci dětem vzdělávat zdravější životní styl“. Novinky o elektronických součástkách.
- ^ Scott Barsotti (2. ledna 2019). „Mohou si děti vylepšit své zdraví?“. Univerzita Carnegie Mellon.
- ^ Mabey, David (19. března 2019). Revoluční tropická medicína: testy Point-of-Care, nové zobrazovací technologie a digitální zdraví, 2. vydání (str. 572). Wiley. ISBN 9781119282655.
- ^ A b Stanford MedicineX (6. července 2015). „Design chování založený na neuropsychologii prostřednictvím hry Mobile Health Gaming“. Lékařská fakulta Stanfordské univerzity.
- ^ Johnston, Craig; Moreno, Jennette (2. listopadu 2014). „Mobilní hra s výukou výživy ovlivňuje výběr občerstvení u studentů středních škol“ (PDF). Společnost pro obezitu. Archivovány od originál (PDF) dne 4. března 2016. Citováno 6. ledna 2016.
- ^ Cromwell Schubarth (31. května 2013). „FriendsLearn Show Food Fights can be Educational“. Silicon Valley American City Business Journals.
- ^ „Tipy na krmení zdraví prostřednictvím hraní her“. Hind Obchodní linie. 28. srpna 2013.
- ^ Konference o dětské obezitě (28. června 2015). „Dopad neuropsychologického přístupu k designu chování prostřednictvím mobilních her (str. 68)“ (PDF). Konference o dětské obezitě 2015.
- ^ A b Abstraktní kniha ObesityWeek 2014 (2. listopadu 2014). „Mobilní hra s výukou výživy ovlivňuje výběr občerstvení u studentů středních škol“ (PDF). Společnost pro obezitu. Archivovány od originál (PDF) dne 4. března 2016. Citováno 6. ledna 2016.
- ^ Express News Service (9. března 2015). „Vlna vzájemnosti pro zdraví“. Nový indický expres.
- ^ Arun Khurana (31. ledna 2015). "Mistrovství ve zdraví" (PDF). Southerner: Newsletter of Rotary International.
- ^ Democonf (12. dubna 2012). „spuštění fooya na DEMO 2012“. DEMO.
- ^ „FriendsLearn Entertainment zahájila kampaň na financování davu a zvyšování povědomí“. Infolinka v Indii. 21. února 2012.
- ^ Dean Takahashi (17. března 2013). „FriendsLearn shrnuje svůj Kickstarter s Push in to India“. Venturebeat.
- ^ Rajeev Mehta (22. února 2013). „FriendsLearn spouští online hru„ Fooya “s cílem řešit globální zdravotní problémy“. Hodně Buzz Times.
- ^ Technologický korespondent (25. února 2013). „Nová online hra FriendsLearn 'Fooya'". Techherald.