Fluxus (programovací prostředí) - Fluxus (programming environment)
Vývojáři | Dave Griffiths, Gabor Papp a další |
---|---|
První vydání | 2005 |
Náhled verze | 0,17 rc5 / 18. dubna 2012 |
Operační systém | Linux, Operační Systém Mac, Okna |
Typ | Živé kódování životní prostředí |
Licence | GNU General Public License |
webová stránka | pawfal |
Fluxus je živé kódování prostředí pro 3D grafiku, hudbu a hry.[1] Používá programovací jazyk Raketa (dialekt Systém /Lisp ) pracovat s herním engine s vestavěnou 3D grafikou, simulací fyziky a syntézou zvuku. Veškeré programování se provádí za běhu, kdy se editor kódu objeví nad grafikou, kterou kód generuje.[2][3][4][5][6] Je to důležitá reference pro výzkum a praxi v průzkumném programování, pedagogice,[7] živé vystoupení[8] a programování her.
Fluxus je známý tím, že hostí některé z nejmodernějších systémů pro živé kódování výzkumu [8] od jeho autora Davea Griffithse, jako je například jazyk BetaBlocker inspirovaný Základní válka, hudební prostředí Al-Jazari založené na interakci robotů, hudební prostředí Daisy Chain založené na Petriho síť model výpočtu a vizuální rozhraní SchemeBricks pro Scheme.[9]
Reference
- ^ „Oficiální web Fluxus“. Citováno 21. srpna 2012.
- ^ Magnusson, Thor (březen 2014). „Herding Cats: Observing Live Coding in the Wild“. Počítačový hudební deník. 38 (1): 8–16. doi:10.1162 / comj_a_00216. ISSN 0148-9267.
- ^ Wakefield, Graham, Charlie Roberts, Matthew Wright, Timothy Wood a Karl Yerkes. "Kolaborativní živé kódování pomocí pohlcujícího nástroje." NIME (2014).
- ^ Bovermann, Till; Griffiths, Dave (březen 2014). „Výpočet jako materiál v živém kódování“. Počítačový hudební deník. 38 (1): 40–53. doi:10.1162 / comj_a_00228. ISSN 0148-9267.
- ^ „Live Coding - Näher an der Musik“. Deutschlandfunk (v němčině). Citováno 2018-08-21.
- ^ Magnusson, Thor (prosinec 2011). „Algoritmy jako skóre: kódování živé hudby“. Leonardo Music Journal. 21 (21): 19–23. doi:10.1162 / lmj_a_00056. ISSN 0961-1215.
- ^ Martins, S. B. (2010). Přehodnocení osnov architektury - perspektiva programování. Ve FUTURE CITIES, 28. konference eCAADe Conference Proceedings, ETH Zurich (Švýcarsko).
- ^ A b Collins, N. (2011). Živé kódování následku[trvalý mrtvý odkaz ]. Leonardo, 44 (3): 207-211.
- ^ McLean, A., Griffiths, D., Collins, N. a Wiggins, G. (2010). Vizualizace živého kódu. In Proceedings of Electronic Visualization and the Arts London 2010.
Tento programovací jazyk související článek je a pahýl. Wikipedii můžete pomoci pomocí rozšiřovat to. |