Zachycení vlajky - Flag Capture
Zachycení vlajky | |
---|---|
![]() | |
Vývojáři | Atari, Inc. |
Vydavatel | Atari, Inc. |
Návrhář (s) | Jim Huether |
Platformy | Atari 2600 |
Uvolnění |
|
Žánr | Hádanka |
Režimy | Hra pro jednoho hráče, dva hráče |
Zachycení vlajky je video hra publikováno v roce 1978 společností Atari, Inc. pro Atari 2600. Je založen na tradiční hře Zmocni se vlajky.[1] Hru navrhl a naprogramoval Jim Huether.[2] Cover art pro hru byl John Enright.[3]
Tato hra byla později součástí Atari Flashback 3 řídicí panel.[4]
Hratelnost
Hráčovi se zobrazí mřížka s bílými čtverečky a musí hádat, za kterým čtverečkem je vlajka. Pro usnadnění lokalizace vlajky může být hráči ukázána vlajka nebo číslo, které označuje, kde může být vlajka.[5]
Hru lze hrát v režimu pro jednoho hráče nebo v režimu pro dva hráče, kde hráči hrají společně.[1]
Recepce
Příjem v době vydání i později byl ohromně negativní. Videogamecritic.com ve své recenzi kritizovali ovládací prvky, hratelnost, zvuk a grafiku.[5] v Klasické domácí videohry, 1972-1984: Kompletní referenční příručka Brett Weiss to popsal jako „jednu z nejprimitivněji vypadajících (a znějících) her vůbec“.[1]
Tato hra byla mezi řadou dalších her Atari doporučena pro použití v kognitivní rehabilitace protože trénoval koordinaci vizuálního vstupu s výkonem motoru.[6] Tato hra byla také použita při psychologickém testu prováděném na subjektech amerického námořnictva v souvislosti s udržením dovedností.[7]
Reference
- ^ A b C Weiss, Brett (2011). Klasické domácí videohry, 1972-1984: Kompletní referenční příručka. McFarland. p. 45. ISBN 978-0786487554. Citováno 8. srpna 2019.
- ^ „Zachycení vlajky“. Obří bomba. Citováno 4. září 2019.
- ^ Lapetino, Tim (2016). Umění Atari. Dynamite Entertainment. p. 80. ISBN 978-1524101060. Citováno 2. září 2019.
- ^ Purchese, Robert (7. září 2011). „Konzole Atari Flashback 3: 60 her, 50 liber“. Eurogamer. Citováno 4. září 2019.
- ^ A b „Atari 2600 Recenze 2600 - F“. Videogamecritic.com. Citováno 4. září 2019.
- ^ Trexler, Lance E. (2012). Kognitivní rehabilitace: Konceptualizace a intervence. Springer Science & Business Media. p. 267. ISBN 978-1468442502. Citováno 4. září 2019.
- ^ Jones, Marshall B. (1. června 1984). "Videohry jako psychologické testy". Simulace a hry. 15 (2): 131–157. doi:10.1177/0037550084152001.