Fireborn - Fireborn
tento článek potřebuje další citace pro ověření.Října 2014) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
Tento článek obsahuje a seznam doporučení, související čtení nebo externí odkazy, ale její zdroje zůstávají nejasné, protože jí chybí vložené citace.Srpna 2014) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
Fireborn kryt | |
Návrhář (s) | Greg Benage |
---|---|
Vydavatel | Fantasy letové hry |
Datum publikace | 2004 |
Žánr | Městská fantazie / Vysoká fantazie |
Systémy | Zvyk |
Fireborn je napříč žánry hra na hrdiny obsahující prvky městská fantazie a vysoká fantazie.
Tato hra poskytuje prostředí dvojí éry, střídá Londýn několik let v budoucnosti od dnešního dne, kdy se používá kouzlo byl přiveden zpět do světa a mýtického věku, kdy draci, obři a další rasy bojovali proti sobě a proti tajemnému nepříteli.
Dějiny
Do roku 2004 se celkový průmysl d20 dramaticky oslabil, a proto byla Fantasy Flight Games nyní ochotna vydat hru jinou než d20:Fireborn (2004), vedoucí designér Rob Vaughn, ve spolupráci s Gregem Benageem.[1]
Nastavení
Moderní část hry se odehrává v Londýně. V roce 2001 se magie najednou vrátila do světa, objevila se podivná zvířata přímo z mýtů a společnost se stále snaží vyrovnat se skutečností, že se pravidla života ze dne na den změnila. Hráči převezmou roli potomků, prastarých draků znovuzrozených jako lidé, kteří si pomalu, ale jistě získávají vzpomínky na svůj dřívější život takzvanými flashbacky.
Tyto flashbacky se odehrávají v mýtickém věku, druhé části nastavení hry. Toto starobylé prostředí se nachází v oblasti Středozemního moře a zahrnuje mocné civilizace jako Atlantis, Kheheb (předchůdce starověkého Egypta) a dvory fae. Hráči (ve tvaru draků) komunikují s lidmi, fae, obry a dalšími tvory a bojují proti tajemnému nepříteli zvanému Ti, kteří bydlí níže a korupce magické energie světa (karma).
Herní mechanika
Postavy hráčů mají čtyři aspekty (vzduch, země, oheň, voda). U všech testů dovedností hodí hráč počet šestistranných kostek, které se rovnají odpovídajícímu skóre aspektu. Dovednosti určují schopnost postavy přesouvat kostky z jednoho aspektu do druhého před provedením testu, což umožňuje větší šanci na úspěch za cenu dočasného snížení dalšího ze seskupení kostek aspektu postavy - což představuje zaměření a soustředění zaměřené na konkrétní úkoly, jako je útok bez ohledu na vaši vlastní obranu nebo soustředění se na úkol, aniž byste věnovali pozornost svému okolí
Unikátní funkce
Fireborn má řadu (celkem) jedinečných vlastností:
Systém dynamických atributů se svou schopností „posouvat kostky“ umožňuje hráčům mnohem větší kontrolu nad mechanikou kostek, než je obvyklé pro hry na hrdiny, a přidává taktické možnosti k hodu kostkami.
Hra s dvojím časovým obdobím, kde se hra hraje jak v moderní době, tak ve světě fantazie, je nejen jedinečná, ale umožňuje začlenění mnoha dramatických prvků známých z filmů (flashbacky, předzvěst, nelineární časový tok) do hraní .
Fireborn navíc jejich začleněním do hry řeší dva z vážnějších problémů hráče / postavy, které trápí většinu herních skupin. Postavy Fireborn jsou telepatické - hráči budou obvykle diskutovat o herních událostech u stolu, i když jejich postavy nejsou ve vzájemné vzdálenosti. Postavy Fireborn jsou také členy jednoho „plodu“, karmicky spojené skupiny draků, která pomáhá snižovat stres a konflikty mezi postavami hráčů.
Recepce
Hra byla hodnocena s většinou pozitivními výsledky, i když jak jeden recenzent poznamenal „Hra není bez chyb.“
Jedinečná kostková mechanika, stejně jako hra a duální hra byly kladeny pozitivní poznámky, zatímco vysoký počet chyb v knihách pravidel byl nejčastějším bodem kritiky, stejně jako skutečnost, že vzhledem ke svému specifickému prostředí a povaze , neuspokojí všechny hráče.
Aktuální osud
Fireborn byl přerušen Fantasy Flight Games v roce 2006 (nepotvrzeno) kvůli finančním problémům se společností a „zaměření na základní hry“ (nepotvrzeno).
Komunita Fireborn (viz odkazy) stále (2009) aktivně podporuje a rozšiřuje hru o nová dědictví, síly, plemena atd.
Knihy o hrách jsou stále k dispozici v malém množství od obvyklých knihkupců, stejně jako v elektronické podobě (soubory PDF) ke stažení z online zdrojů, jako jsou DriveThruRPG.
Novelizace
Fantasy Flight Games začaly vydávat romány ve vesmíru Fireborn v roce 2011.
- Žhavé uhlíky Atlantidy (Tracy Hickman, 2011)
- Každý duch Embera (Steven Savile, 2012)
- Rituál ohně (Jordan Ellinger, 2012)
Reference
- ^ Shannon Appelcline (2011). Návrháři a draci. Publishing Mongoose. str. 346. ISBN 978-1-907702- 58-7.
externí odkazy
Recenze: