Fingersoft - Fingersoft
Tento článek obsahuje zaplacené příspěvky. |
Sídlo společnosti Fingersoft v Oulu, Finsko | |
Soukromé | |
Průmysl | Videohry |
Založený | 2012 |
Zakladatel | Toni Fingerroos |
Hlavní sídlo | , Finsko |
Klíčoví lidé | Celine Pasula (výkonný ředitel ) |
produkty | Vidět § Hry |
Příjmy | 29,6 milionu EUR (2017) |
Počet zaměstnanců | 55 (2019) |
Rodič | Skupina prstů |
webová stránka | fingeroft |
Fingersoft je Fin vývojář videoher sídlící v Oulu.[1] To je nejlépe známé pro mobilní hry Hill Climb Racing a Hill Climb Racing 2, které dohromady mají více než 1,5 miliardy instalací.
Dějiny
Na konci roku 2011 si Toni Fingerroos musel vybrat mezi hledáním zaměstnání a založením vlastního podniku, protože všechny finanční prostředky vyhrazené na vývoj nové hry pro Sony Play Station bylo utraceno.[2] Sázel sám se sebou a začal vyvíjet mobilní aplikace pro Android zařízení. Pracoval sám a každých pár dní publikoval nové aplikace, aby zjistil, zda vzlétnou. V roce 2012 založil společnost Fingersoft[3] společně se svou přítelkyní a Teemu Närhi, který se stal generálním ředitelem společnosti.[4] Fingerroos přišel s názvem společnosti již ve věku 10 let, když vyvíjel svou první hru. Hru Rally 94 bylo možné hrát na starém notebooku jeho babičky.[5] V únoru 2012 vydal aplikaci Cartoon Camera, která uživatelům umožnila upravovat jejich fotografie tak, aby vypadaly jako náčrtky nebo kresby. Aplikace rychle dosáhla 10 milionů stažení. Fingersoft také publikoval další aplikace pro fotoaparáty, které byly staženy desítky milionůkrát.[6]
Hill Climb Racing hra publikovaná v září 2012[7] se narodil z testování fyziky.[6] Grafika hry byla vytvořena ve Fingerroosově kruhu známých na volné noze, ale kódování udělal úplně sám[8] pracovat na tom 16 hodin denně po dobu několika měsíců.[5] Nová závodní hra se zviditelnila dostupným způsobem, když byla inzerována uživatelům kamerových aplikací.[6] Kromě toho společnost utratila téměř žádné peníze za akvizici placených uživatelů.[9] Jeden měsíc po spuštění Androidu iOS byla také zveřejněna verze hry. Během prvních 12 měsíců dosáhla hra Hill Climb Racing více než 100 milionů stažení.[10] Tato hra se zviditelnila na nejlepších seznamech nejstahovanějších her na telefonních tržištích pro Android, jako je Google Play, který důsledně generoval další stahování. V listopadu 2012 měla společnost 2 zaměstnance a plánuje se přijetí třetího zaměstnance.
V roce 2013 byla Hill Climb Racing 10. nejstahovanější hrou ve Spojených státech a 7. nejstahovanější hrou na celém světě.[11] Fingersoft oslavil milník sto milionů stažení a první výročí hry vydáním lokalizovaných verzí hry ve Španělsku, Německu, Rusku, Francii, Polsku a Japonsku.[7] Obrat společnosti za první finanční rok 14 měsíců[4] bylo přes 15 milionů eur.[12]
V roce 2014 společnost zaměstnávala 12 lidí.[13] V počátcích byla kanceláří společnosti rodinný dům s vířivkou a bazénem.[12][9] Společnost také začala vydávat hry vyvinuté jinými společnostmi, například hru Fail Hard od Hry Viima Oy,[2] mobilní hra Pick A Pet od irské společnosti SixMinute[14] a Benji banány hra od Tribeflame.[15]
V září 2015 koupila společnost Fingersoft a stavební společnost Rakennusteho Group městský blok v centru Oulu,[16] kde katedra architektury University of Oulu předtím operoval.[17]
V roce 2016 společnost Fingersoft zveřejnila Hill Climb Racing 2 hra pro více hráčů. Fingersoft s Rakennusteho zrekonstruoval areál herního kampusu Oulu.[18] Fingersoft investoval do nových prostor více než 4 miliony eur.[19] Obrat v roce 2016 činil téměř 16 milionů eur.[9]
V roce 2017 se společnost Fingersoft přestěhovala do herního areálu Oulu, kde se Game Lab of Oulu University of Applied Sciences působil jako nájemce a také zajišťoval výuku. Areál her také distribuoval financování novým herním společnostem.[19][20] Obrat společnosti Fingersoft byl téměř 30 milionů eur.[3]
Do roku 2018 byly hry vydané společností Fingersoft globálně staženy celkem více než miliardukrát.[21] Společnost nevydala žádné nové hry, ale její obrat činil 21 milionů eur.[3]
V roce 2019 Teemu Närhi dobrovolně rezignoval na pozici výkonného ředitele a stal se programátorem ve společnosti Fingersoft.[22] Celine Pasula začala jako nová generální ředitelka.[1]
Na začátku roku 2020 společnost Fingersoft uvedla svou hru na zařízeních Apple v Číně.[22]
Organizace
Mateřskou společností společnosti Fingersoft je skupina Finger Group. Činnost Fingersoftu je rozdělena tak, že Fingersoft Oy je zodpovědný za operační vývoj her a Hill Climb Racing Oy vlastní IP hry hitu.[9] V roce 2019 zaměstnávala společnost Fingersoft 55 lidí.[3]
Fingersoft působí v centru Oulu v kampusu, kde také shromažďuje další místní herní studia. Toni Fingerroos působí ve správní radě společnosti.[22]
Hry
Společnost vyvinula hry Hill Climb Racing a Hill Climb Racing 2. Vydala také další hry včetně Benji Bananas, Fail Hard a Make More.[23]
Hill Climb Racing byla 7. celosvětově nejstahovanější mobilní hrou v roce 2010.[24] Hra Hill Climb Racing 2, publikovaná v roce 2016, dosáhla během prvních dvou měsíců více než 40 milionů stažení.[23] Limit jedné miliardy hráčů ve hrách Hill Climb Racing byl překročen v dubnu 2018. Součet zohledňoval původní hru, její pokračování a speciální verzi vytvořenou pro Čínu.[9] Na čínském trhu Fingersoft spolupracuje MyGamez - společnost, do jejíž rozvoje investovala.[25]
Poděkování
- V dubnu 2014 město Oulu ocenil Fingersoft oceněním Start Up of the Year v podnikání.[13]
- V roce 2014 byla společnost Hill Climb Racing vybrána jako nejlepší finská aplikace v EU Aalto University Slavnostní předávání cen AppCampus App Awards. Díky největšímu počtu stažení a hlasů také získala cenu Audience's Favorite App 2014[26]
- V roce 2014 byla společnost Fingersoft nominována na mediální společnost Sleď červený Seznam nejslibnějších evropských startupů. Red Herring byl jedním z prvních, kdo uznal potenciál společností, jako jsou Google, Skype a Facebook.[27]
- V lednu 2016 vyhrála čínská verze hry Hill Climb Racing společnosti Fingersoft kategorii Nejlepší inovace na ocenění China Mobile's Outstanding Games of the Year 2015 Awards.[28]
Reference
- ^ A b „Oululaiselle Fingersoftille valittiin uusi toimitusjohtaja“ [Nový generální ředitel byl zvolen pro společnost Fingersoft se sídlem v Oulu]. Kaleva.fi. Citováno 2020-10-14.
- ^ A b Juhana Rossi (04.02.2014). „Fingersoft zjistí, že jednoduché je ziskové“. Wall Street Journal. Citováno 2020-10-19.
- ^ A b C d "Oululainen peliyhtiö Fingersoft tähtää uusiin peleihin - tuotekehitystä na vahvistettu" [Herní společnost Fingersoft se sídlem v Oulu si klade za cíl nové hry - byl posílen vývoj produktů]. Kaleva.fi. Citováno 2020-10-14.
- ^ A b Leenastiina Simola. „Suomalainen hittipeli na edelleen rahasampo - uusi peli loppuvuodesta?“ [Finská hitová hra je stále výrobcem peněz - nová hra později v tomto roce?]. Kauppalehti. Citováno 2020-10-19.
- ^ A b „Otočil svou práci. Helsingin Sanomat. 2014-10-18. Citováno 2020-10-19.
- ^ A b C "Suomalaisen hittipelin tekijä: Miljoonat lataukset eivät ole vain tuuria" [Tvůrce finské hitové hry: Miliony stažení, nejen náhoda]. mtvuutiset.fi. 2013-10-18. Citováno 2020-10-14.
- ^ A b Antti Lehmusvirta. „Oululainen peliyhtiö rikkoi sadan miljoonan rajapyykin“ [Herní společnost z Oulu prolomí hranici sto milionů]. Kauppalehti. Citováno 2020-10-19.
- ^ „Nyrkkipajan autopeli kerää miljoonia latauksia“ [Závodní hra malé dílny sbírá miliony stažení]. Yle Uutiset. Citováno 2020-10-19.
- ^ A b C d E Elina Lappalainen. "Oululainen mäkiautopeli ylitti miljardin latauksen rajan - Ei tiedottanut vaan työntekijöiden kakkukuvat paljastivat" [Hill závodní hra z Oulu přesáhla jednu miliardu stažení - neoznámil jsem to, ale byly odhaleny obrázky dortů zaměstnanců]. Talouselämä. Citováno 2020-10-14.
- ^ „Oululaista hittipeliä ladattu vuodessa yli 100 000 000 kertaa“ [Hit hra z Oulu stažena více než 100 000 000krát ročně]. MTV. 17. 10. 2013.
- ^ Christian Nutt. „Nejúspěšnější mobilní hry roku 2013“. www.gamasutra.com. Citováno 2020-10-19.
- ^ A b „Fingersoftin mäkiautopeliä on ladattu jo yli 170 miljoonaa kertaa“ [Závodní hra Fingersoft byla již stažena více než 170 milionůkrát]. Yle Uutiset. Citováno 2020-10-14.
- ^ A b „Temotek sai Oulun yrittäjäpalkinnon“ [Temotek obdržel ocenění za podnikání v Oulu]. Kaleva.fi. Citováno 2020-10-14.
- ^ „Fingersoft aloittaa yhteistyön irlantilaisen pelistudion kanssa“ [Fingersoft zahajuje spolupráci s irským herním studiem]. Yle Uutiset (ve finštině). Citováno 2020-10-19.
- ^ Päivikki Pietarila. „Fingersoft:“ Olemme olleet onnekkaita"" [Fingersoft: „Měli jsme štěstí“]. Kauppalehti. Citováno 2020-10-19.
- ^ „Pelialan koulutusta keskustan tuntumassa - yksityinen pelikampus tukee opetusta“ [Výuka herního průmyslu poblíž centra města - soukromý herní kampus podporuje výuku]. Yle Uutiset. Citováno 2020-10-19.
- ^ „Oulu vahvistaa asemaansa pelikehityksessä, Fingersoft muutti Pelikampuksen uusiin tiloihin“ [Oulu posiluje svoji pozici ve vývoji her, Fingersoft se přestěhoval do nových prostor Game Game]]. Kaleva.fi (ve finštině). 2017-01-26.
- ^ "Uutta pelialan menestystarinaa metsästetään Oulun pelikampuksella" [Lov na nový příběh úspěchu herního průmyslu na Oulu Game Campus]. Yle Uutiset. Citováno 2020-10-19.
- ^ A b "Kings of the Hill". GamesIndustry.biz. Citováno 2020-10-19.
- ^ ""Ollaan enemmän kuin jos oltaisiin yksinään "- menestynyt peliyritys opastaa tulevia hittifirmoja hyvään alkuun" [„Jsme víc, než bychom byli sami“ - úspěšná herní společnost vede budoucí hitové firmy k dobrému začátku]. Yle Uutiset. Citováno 2020-10-19.
- ^ „Oululainen mäkiautopeli ylitti miljardin latauksen rajan“ [Závodní hra z Oulu překonává hranici jedné miliardy stažení]. Talouselämä. 2018-04-26.
- ^ A b C Saara Koho. „Celine Pasula haluaa tuoda luovuuden takaisin Fingersoftiin - omalla urallaan hän on kohdannut myös pettymyksiä“ [Celine Pasula chce do Fingersoftu vrátit kreativitu - na své vlastní kariéře také čelila zklamání]. Talouselämä. Citováno 2020-10-19.
- ^ A b „Mobilní hra Fingersoft Hill Climb Racing 2 překračuje 40 milionů stažení“. VentureBeat. 2017-01-23. Citováno 2020-10-14.
- ^ "'Subway Surfers 'byla nejstahovanější mobilní hrou této dekády. Zde se podívejte na top 10 “. Business Insider. Citováno 2020-10-14.
- ^ Elina Lappalainen. "Kiinan tiukasti säännellyille pelimarkkinoille on vaikea päästä - Menestyvät suomalaiset pelitalot Fingersoft ja Small Giant Games sijoittivat 1,5 miljoonaa MyGameziin joka auttaa niitä Kiinassa" [Těžko přístupný na přísně regulovaný trh her v Číně - úspěšná finská herní studia Fingersoft a Small Giant Games investovala 1,5 milionu do společnosti MyGamez, která jim v Číně pomůže]. Talouselämä. Citováno 2020-10-14.
- ^ Leena Laakso. „Hill Climb Racing na Vuoden Sovellus 2014“ [Hill Climb Racing je App of the Year 2014]. Kauppalehti. Citováno 2020-10-14.
- ^ Maija Vehviläinen. „Fingersoft ja Invesdor pääsivät kuumalle listalle“ [Fingersoft a Invesdor se dostali na horký seznam]. Kauppalehti (ve finštině). Citováno 2020-10-19.
- ^ Ric Cowley, redaktor. „Čínská verze Hill Climb Racing získává cenu China Mobile innovation“. pocketgamer.biz. Citováno 2020-10-19.