Fightball - Fightball
Návrhář (s) | James Ernest Mike Selinker |
---|---|
Ilustrátor | Eduardo Müller |
Vydavatel | Cheapass hry |
Hráči | 2 |
Čas na přípravu | 5 minut |
Hrací čas | 20 minut |
Náhodná šance | Střední |
Dovednosti potřebné | Dobré reflexy Budování vzoru |
Fightball je karetní hra v reálném čase navrhl James Ernest a Mike Selinker a publikoval Cheapass hry v 2002. Fightball je třetí karetní hra v reálném čase vydaná společností Cheapass Games po úspěchu hry Padající a Hádka.
Hratelnost
v Fightball, každý hráč převezme roli a Trenér jednoho ze šesti futuristických Basketball týmy soutěžící ve fiktivním sportu Fightball. Každý hráč bude mít svůj vlastní balíček karet představující tento tým.
Když hra začíná, oba účastníci současně hrají karty, které obsahují hráče, míče, střely a speciální efekty. Cílem hry je vytvořit Kompletní hry vytvořením hromádek, z nichž každý obsahuje kartu střelce (hráče), kartu míče a kartu střely, které dohromady mají alespoň deset bodů.
Interakce mezi hráči se zavádí tak, že hráčům umožní zahrát blokátory a další karty do hromádek soupeřů, aby se pokusili snížit celkový počet na méně než deset.
Kolo (nebo čtvrtina) hry končí, když jeden z koučů hraje a Bzučet karta (která je ve spodní části jejich balíčku), po které následuje bodovací kolo k určení počtu úplných her pro každého trenéra.
Hra o Fightball Skládá se ze čtyř čtvrtin a vítězem je trenér s největším počtem úplných her.[1][2]
Rozdělení
Šest Fightball balíčky se prodávají v párech, Aztékové vs. Tma, Křižníky vs. Texas Wildcats, aCavaliers vs. Týmový sport. Každý jednotlivý balíček je kompatibilní se všemi ostatními.
Reference
- ^ Dante, Tolen (2002-10-13). „Stolní hra týdne: Fightball“. Křeslo Empire. Archivovány od originál dne 2007-04-05. Citováno 2007-05-06.
- ^ Arenson, Erik. "Fightball". About.com. Citováno 2007-05-06.
externí odkazy
Tento karetní hra související článek je a pahýl. Wikipedii můžete pomoci pomocí rozšiřovat to. |