Pátý cyklus - Fifth Cycle
Pátý cyklus je fantasy hra na hrdiny vydaná nakladatelstvím Štítové hry v roce 1990.
Vydání
Pátý cyklus byl navržen uživatelem Robert Bartels a publikoval Štítové hry v roce 1990[1] jako 198 stran perfektně svázaný kniha s obalem a ilustracemi Michaela Newbankse.
Nastavení
Pátý cyklus je fantasy hra postavená na alternativním světě. Čtyři věky přicházejí a odcházejí (pravěk; vzestup magie; tyranští mágové; magie zakázána). Nyní v pátém věku král Ildebrand znovu povolil magii a přeje si, aby starověké ruiny Dolphinia byly prozkoumány archeology, aby objevily starověké magické artefakty. Hráči převezmou roli archeologů vyslaných do ruin.[2]
Hratelnost
Generování postav
Hráč si nejprve vybere rasu postavy: lidi, elfy, trpaslíky, wynoc (podobně jako půlčíci) nebo glynna (okřídlení humanoidi). Hráč hodí kostkami a vytvoří standardní atributy (síla, inteligence atd.). Poté si hráč vybere jednu z uvedených profesí, z nichž každá má skupinu dovedností; hráč přiřazuje startovní body dovednostem podle potřeby.[1] Pro dovednosti se používá systém point-buy, jehož dovednosti mimo povolání postavy a rodinné dědictví stojí více. Vysoký atribut související s dovedností snižuje náklady na tuto dovednost.
Rozlišení dovedností
Dovednosti jsou vyjádřeny jako procento, obvykle úroveň dovedností postavy krát pět, výsledek přidán k 50%. Hráč, který se pokouší dokončit úkol, musí hodit výsledek na percentilových kostkách, který je stejný nebo nižší než příslušná dovednost postavy. Pokud k tomu dojde v nepřátelské situaci, hod je proveden s penalizací -10%.
Bojové rozlišení
Boj má šest fází:
- Iniciativa
- Útok Glynny
- Kouzlo
- Střela
- Rvačka
- Hnutí
Během boje mohou hráči rozdělit svůj modifikátor zbraňových dovedností mezi útok a obranu, jak uznají za vhodné. Poškození se aplikuje na konkrétní části těla s možností „zvláštního“ zásahu, „kritického“ zásahu nebo „mumlání“. Brnění a štíty sníží poškození.
Kouzlo
Pravidla popisují 170 kouzel. Magie je systém kouzelných bodů,[1] a jakákoli postava může kouzlit, i když u ne-čarodějů je bodová cena vyšší.
Recepce
Ve vydání z března 1992 Drak (Číslo 179), Lester Smith si myslel, že historické pozadí pěti věků bylo „nejcennějším aktivem hry: solidní, věrohodný přístup k fantasy. Historie vysvětluje existenci fantasy ras, důvody konfliktů mezi těmito rasami, existenci dungeonů k prozkoumání a přítomnost magie a pokladu ležícího v těchto kobkách. “ Smith si myslel, že systém generování postav je „poměrně přímočarý“ a pravidla boje byla „koncepčně jednoduchá, ale umožňují poměrně složité řešení bitev“. Došel k závěru, že „ Pátý cyklus hra je velmi uspokojivý produkt. Od začátku do konce vyzařuje auru promyšleného a rozumného fantasy systému ... Toto je systém, s nímž bych mohl být ještě dlouho spokojený. “[2]
V roce 2002 Pátý cyklus byla jednou z tuctu her na hrdiny, které nazval Ron Edwards jako „fantasy lámači srdce“ - fantasy RPG hry, které navrhli lidé, kteří se od vydání originálu zdánlivě nedozvěděli nic o vývoji herního designu Dungeons & Dragons.[3]
Recenze
- White Wolf # 29 (Oct./Nov., 1991)
Reference
- ^ A b C Schick, Lawrence (1991). Heroic Worlds: A History and Guide to Role-playing Games. Knihy Prometheus. str. 157. ISBN 0-87975-653-5.
- ^ A b Smith, Lester (Březen 1992). „Recenze na hrdiny“. Drak. TSR, Inc. (179): 82–83.
- ^ Shannon Appelcline (2011). Návrháři a draci. Publishing Mongoose. str. 408. ISBN 978-1-907702- 58-7.