Pravidla oplocení - Fencing rules - Wikipedia
![]() | Tento článek má několik problémů. Prosím pomozte vylepši to nebo diskutovat o těchto otázkách na internetu diskusní stránka. (Zjistěte, jak a kdy tyto zprávy ze šablony odebrat) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony)
|
Cvičení a techniky oplocení moderní konkurence oplocení se řídí Fédération Internationale d'Escrime (FIE), ačkoli se vyvinuli z konvencí vyvinutých v Evropě v 18. a 19. století, které řídí šerm jako bojové umění a džentlmenské pronásledování. Moderní zbraně pro sportovní šerm jsou fólie, épée, a šavle.
Hrací plocha
Šerm se odehrává na pásu nebo sjezdovka, který podle aktuálního FIE předpisy, by měla být mezi 1,5 a 2 metry široká a 14 metrů dlouhá. Existují dva en-garde čáry (kde šermíři stojí na začátku zápasu) dva metry (6,6 ft) po obou stranách středu. Dva metry od obou konců pásu jsou také dvě varovné čáry, které dávají ustupujícímu šermíři vědět, že je téměř mimo vesmír. Ústup z pásu dává soupeři dotek.

Účastníci
Jsou zapojeni nejméně tři lidé: dva šermíři a rozhodčí, dříve nazývaný „ředitel“ nebo „předseda poroty“. Rozhodčímu může pomáhat porota složená ze dvou nebo čtyř členů čárových rozhodčích. To byla běžná praxe před zavedením elektronického bodování. Jejich funkce je poněkud podobná funkci rozhodčích ve fotbale. Jejich hlavním úkolem bylo dávat pozor na zaznamenané zásahy. V důsledku toho je díky příchodu elektronického skórovacího zařízení do značné míry nadbytečné. Podle současných pravidel FIE může šermíř požádat o dva postranní rozhodčí (jednoho, který by sledoval každého šermíře), pokud se domnívají, že si rozhodčí nevšiml nějakého porušení pravidel ze strany soupeře, jako je použití neozbrojené ruky, střídání platná cílová oblast, která překračuje hranici sjezdovka atd.
Protokol a pravidla
Rozhodčí stojí po straně sjezdovky. Šermíři chodí po sjezdovce úplně oblečeni, kromě masky. V případě potřeby zapojí dráty svého těla do cívek připojených k elektronickému bodovacímu přístroji a otestují své zbraně proti sobě, aby se ujistil, že vše funguje. Poté ustoupí do svých engardních linií.
Před zahájením zápasu musí šermíři pozdrav navzájem. Odmítnutí učinit může mít za následek pozastavení nebo diskvalifikaci šermíře. Oba šermíři musí pozdravit sebe i rozhodčího. Mohou se rozhodnout pozdravit publikum. V případě neelektrických akcí by měli být pozdraveni i čtyři soudci. Existuje mnoho variací pozdravu, včetně některých docela divadelních, ale společným tématem je, že šermíř stojí vzpřímeně, maskuje se, čelí komukoli, koho zdraví, a zvedne meč do svislé polohy se strážcem buď na úrovni obličeje, nebo těsně pod ní, a poté ji znovu sníží. Kolují různé apokryfní příběhy o původu pozdravu gladiátoři zdravit se navzájem v aréně, křižáci namířit svůj meč k nebi v modlitbě před bitvou, duellisté si navzájem ukazovat, že jejich meče jsou stejně dlouhé atd. Nejpravděpodobnějším zdrojem pozdravu moderního šermu je „Současné zbraně "příkaz od vojenské cvičení, který vznikl v 16. století.
Po dokončení pozdravů rozhodčí zavolá „En garde!“ Šermíři si nasadili masky a zaujali postoj šermu přední nohou za linií engardy a ve fólii s čepelí v linii šestnáctky.[1] Nyní jsou ve stráži (en garde) pozice. Rozhodčí poté zavolá „Připraven?“ V některých zemích se vyžaduje, aby šermíři potvrdili, že jsou. Nakonec rozhodčí zavolá „Plot!“ A zápas začne. Posuzování se často provádí ve francouzštině, v takovém případě rozhodčí řekne „En garde! Prêts? Allez!“ nebo, jsou-li oba šermíři ženy, „En garde! Prêtes? Allez!“ (V některých kruzích je začátek zápasu s příkazem „plot“ považováno za nesprávné, ale v jiných je používání „hry“ odrazeno kvůli fonetické podobnosti s francouzskými „prêts“. Použití „plotu“ je v rozporu s pravidla v některých zemích[Citace je zapotřebí ].)
Toto je začátek a fráze tj. jakýkoli nepřerušený řetězec rozpoznatelných útočných a obranných akcí, jako je výpad nebo odrazení provedené dvěma šermíři. Fráze končí, když a rozhodčí má důvod k ukončení zápasu, jako např sbor a sbor (akce dvou šermířů přicházejících do vzájemného fyzického kontaktu s jakoukoli částí jejich těl nebo jílů), zásah (na nebo mimo cíl) nebo trest, nebo když se oba šermíři vrátí do pasivity. Pro přerušení zápasu rozhodčí volá „Zastavit!“ (pokud se soudí ve francouzštině, termín je „Halte!“, v angličtině se vyslovuje jako „Halt!“), může být zápas přerušen z několika důvodů: došlo k doteku, byla porušena pravidla, situace je nebezpečná, nebo je akce tak zmatená, že ji rozhodčí již nemůže sledovat. Jakmile je zápas zastaven, rozhodčí, je-li to nutné, vysvětlí své důvody pro jeho zastavení, analyzuje, co se právě stalo, udělí body nebo udělí pokuty.
Pokud byl udělen bod, pak se soutěžící vrátí ke svým engardním liniím; pokud ne, zůstanou přibližně tam, kde byli, když byl zápas přerušen. Rozhodčí poté zahájí zápas jako dříve. Pokud byli šermíři v době, kdy byl zápas přerušen, na dostřel a nejsou povinni vrátit se ke svým engardním řadám, rozhodčí požádá oba šermíře, aby poskytli dostatečný základ pro zajištění spravedlivého startu. Běžným způsobem stanovení správné vzdálenosti je požádat oba šermíře, aby narovnali ruce a ustoupili zpět do bodu, kdy se jejich čepele již nepřekrývají v pohledu rozhodčího. Pokud šermíř potřebuje zastavit zápas, aby si upravil masku nebo svázal botu, nebo něco jiného vyžaduje pozornost rozhodčího, může tak učinit poklepáním na zadní nohu a / nebo mávnutím zadní ruky a rozhodčí obecně vyhlásí zastavení. Klepnutí na přední nohu se nazývá an jablko a je to vlastně taktický tah, jehož cílem je odvrátit pozornost oponenta; rozhodčí tedy může ignorovat klepání přední nohou.
Tento postup se opakuje, dokud jeden z šermířů nedosáhne požadovaného počtu bodů (obvykle 1, 5 nebo 15, v závislosti na formátu zápasu) nebo do vyčerpání času povoleného pro zápas.
Záchvaty oplocení jsou načasovány: hodiny se začínají pokaždé, když rozhodčí volá „Plot“, a zastaví se pokaždé, když volá „Zastavit!“. Zápas se musí zastavit po třech minutách šermu (nebo 8 dotyků šavlí). V 15bodových zápasech nastane mezi tříminutovými intervaly 1minutová přestávka. Pokud uplyne 9 minut času šermu v zápase s 15 dotyky nebo 3 v zápase s 5 dotyky, zápas je u konce a aktuální skóre se považuje za konečné. Pokud je skóre vyrovnané, když vyprší čas, pak ředitel určí náhodně prioritu. Poté, co je stanovena priorita, šermíři zápasí jednu minutu. Pokud je bod bodován, pak tento šermíř vyhrává, ale pokud žádné body nezískají, vyhrává šermíř s prioritou. Všimněte si, že tento koncept priority není stejný jako priorita použitá ve fólii a šavle k určení přednosti v jízdě.
Priorita („Přednost v jízdě“)
Fólie a šavle se řídí pravidly priority, podle nichž šermíř nejprve zahájil správně provedený Záchvat, jak je popsáno v následujících odstavcích. Když oba šermíři zasáhnou více či méně současně, bod získá pouze šermíř, který měl přednost. Pokud prioritu nelze jednoznačně přiřadit, žádné body se neudělují. Tato pravidla byla přijata v 18. století jako součást pedagogické praxe. Jejich cílem je povzbudit „rozumné“ šermování a odměňovat iniciativu a obezřetnost současně, zejména odměňovat šermíře za správně provedené útoky a penalizovat šermíře za útok do takového útoku, který dopadne, což může být smrtící akce čepele. Riziko, že se oba duellisté navzájem vrhnou na meče, je omezeno na minimum. Alespoň v zásadě, v prodloužené frázi, iniciativa plynule přechází od jednoho šermíře k druhému a zase zpět atd. V praxi je většina frází přerušena rychle, pokud žádný šermíř nepřistane.
Pokuty
Moderní oplocení zahrnuje také přidání pokutové karty nebo vlajky. Každá karta má jiný význam. Šermíř potrestaný žlutou kartou je varován, ale neprovádí se žádná další akce. Šermíř potrestaný červenou kartou je varován a jeho soupeři je udělen dotek. Šermíř potrestaný černou kartou je vyloučen ze soutěže a může být vyloučen z turnaje, vyloučen z místa konání nebo pozastaven z budoucích turnajů v případě závažných přestupků. Černé karty se ale šermíři dostávají jen zřídka. Pamatujte, že diváci mohou být (a občas jsou) mykáni nebo vyloučeni.
Trestné činy jsou rozděleny do čtyř skupin a tresty se posuzují podle skupiny trestných činů.
- Trestné činy skupiny 1 zahrnují činy, jako je tělesný kontakt s nepřátelským šermířem (ve fólii nebo šavle), zdržování zápasu nebo odstranění vybavení. První přestupek skupiny 1 spáchaný šermířem v zápase je potrestán žlutou kartou. Následné trestné činy skupiny 1 spáchané tímto šermířem jsou potrestány červenou kartou.
- Trestné činy skupiny 2 zahrnují činy, které mají pomstychtivou nebo násilnou povahu, nebo neoznámení na pásmu náležitými kontrolními značkami na zařízení. Všechny přestupky skupiny 2 jsou potrestány červenou kartou.
- Trestné činy skupiny 3 zahrnují narušení pořadí zápasu nebo úmyslné padělání kontrolních značek. První přestupek skupiny 3 spáchaný šermířem je potrestán červenou kartou, zatímco jakýkoli následný přestupek skupiny 3 je potrestán černou kartou.
- Mezi trestné činy skupiny 4 patří doping, zjevné podvádění a jiná porušení protokol, například odmítnutí zasalutovat. Trestné činy skupiny 4 jsou potrestány černou kartou.
Existuje také zvláštní trest za uvedení jedné nebo obou nohou z bočního okraje sjezdovky: je vyhlášen halt a soupeř pak může postoupit o jeden metr směrem k potrestanému šermíři. Potrestaný šermíř musí ustoupit do „normální“ vzdálenosti, než může zápas znovu zahájit - to znamená vzdálenost, kde mohou oba šermíři stát na stráži, s rukama a meči nataženými přímo na soupeře a jejich čepele se nekříží. Pokud to šermíře postaví za zadní okraj sjezdovky, dostane jeho šermíř bod.
Bodování
Elektronické hodnocení
Elektronické bodování se používá ve všech významných národních a mezinárodních a většině místních soutěžích. Na olympijské úrovni byl poprvé představen épée v roce 1936, foliovat v roce 1956 a šavle v roce 1988. V komunitě šermu však stále existují tradicionalisté, kteří mají proti této praxi zásadní námitky (o nichž se pojednává dále v této části) .
Ústřední součást bodovacího systému je obecně známá jako „krabička“. V nejjednodušší verzi jsou zbraně obou šermířů připojeny ke skříni dlouhými zasouvacími kabely. Krabice obvykle nese sadu světel, která signalizují dotyk. (Často se také používají větší periferní světla.) Ve fólii a šavle je nutné nosit speciální vodivé oblečení a dráty, protože je třeba odlišit zásahy terče od zásahů mimo terč. To zahrnuje a chromý, (bunda z vodivého plátna) pro obě zbraně, a šňůra těla pro připojení zbraně k systému je naviják zatahovacího kabelu, který se připojuje k bodovací krabici, a v případě šavle je vodivou maskou a manžetou (manchette), protože hlava a paže jsou platnými cílovými oblastmi.
Nedávno byla na vrcholných soutěžích u všech zbraní přijata bezmotorová převodovka. V tomto systému, který eliminuje cívku (pomocí vlastního těla šermíře jako uzemňovacího bodu), jsou světla a detektory namontovány přímo na masky šermířů. Kvůli publiku lze použít jasně viditelná periferní světla spouštěná bezdrátovým přenosem. Světla masky však musí zůstat jako oficiální indikátory, protože předpisy FIE zakazují použití bezdrátových vysílačů v oficiálním bodovacím zařízení, aby se zabránilo podvádění. Vývoj bodovacího aparátu bez cívky v épée a fólii byl kvůli technickým komplikacím mnohem pomalejší. První mezinárodní soutěže o použití verzí těchto zbraní bez navijáků se konaly v roce 2006.[2]
V případě fólie a épée jsou zásahy zaznamenány stisknutím malé stiskněte tlačítko na konci čepele. Ve fólii musí zásah dopadnout na chromého soupeře, aby byl považován za cíl. (Zásahy terčem rozsvítí barevná světla; zásahy terčem zasáhnou bílá světla.) Na soutěžích s fóliemi a épée jsou obvykle položeny uzemněné vodivé sjezdovky, aby se zajistilo, že záchvaty nebudou narušeny náhodnými údery na podlahu. V šavli je zasažen zásah na cíl, kdykoli se čepel šermíře dostane do kontaktu s oponentem chromý bunda, manžeta nebo maska. V šavle nejsou zásahy mimo cíl vůbec registrovány. Bylo navrženo, aby bylo přijato podobné uspořádání (neregistrace zásahů mimo cíl) pro fólii. Tento návrh bude přezkoumán na kongresu FIE v roce 2007.[potřebuje aktualizaci ] V épée je celé tělo v terči, takže předmět zásahů mimo cíl nevzniká (pokud se nepočítají zásahy, které zcela opomenou protivníka a dopadnou na neuzemněnou část podlahy - není třeba říkat, že to děláte záměrně, považováno za podvádění). Nakonec jsou zbraně závodníků vždy uzemněny, takže zásahy proti soupeřově čepeli nebo coquille se neregistrují.
Ve fólii a šavli je i přes přítomnost všech přístrojů úkolem rozhodčího analyzovat frázi a v případě současných zásahů určit, který šermíř má přednost v jízdě.
Kritika elektronického bodování
![]() | Tato sekce případně obsahuje původní výzkum.Září 2018) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
„Elektrické“ oplocení nebylo bez problémů. Jedním z nejdiskutovanějších je registrace pohledů ve fólii. Platný „hmatatelný“ zásah by mohl být tradičně zaznamenán pouze tehdy, pokud by byl bod fixován na cíl takovým způsobem, který by pravděpodobně prorazil kůži, kdyby byla zbraň ostrá. Bod elektrické fólie (tlačítko na konci čepele) však postrádá směrovost, takže údery, které přicházejí pod velmi velkým úhlem dopadu, se mohou stále registrovat.
Flicking
V osmdesátých letech to vedlo k rostoucí popularitě hitů vydávaných akcí podobnou bičům (běžně známých jako "The" švihnutí "), ohýbání čepele kolem soupeřova odrazu. Mnozí to považovali za nepřijatelnou odchylku od tradice. Ve skutečnosti spory o film rostly natolik hořce, že řada tradicionalistů prosazovala (a stále se zasazuje) úplné opuštění elektronického skórování jako něco škodlivého pro šerm jako umění.
Změny načasování sezóny 2004-2005
V letech 2004-2005 FIE přinesla změny pravidel, aby tyto problémy řešila. Doba prodlevy (doba, po kterou musí bod zůstat stlačený, aby bylo možné zaregistrovat požadavek na server) byla zvýšena z 1 milisekundy na 15 milisekund. Tato změna byla poměrně kontroverzní. I když tento pohyb zcela neodstranil, způsobil, že je technicky složitější, a tím narušil jeho popularitu. Vyskytly se však některé vážné problémy se zjevně „hmatatelnými“ zásahy, které se nezaregistrovaly. Navíc imperativ jasných zásahů „square-on“ vedl k řadě nepředvídatelných výsledků, které, jak se argumentovalo, způsobily, že fólie byla spíše méně než klasičtější. Byly hlášeny následující:
- Neochota zaútočit, vedoucí k dlouhým obdobím nečinnosti a ztrátě určitých vizuálně nápadných (ale riskantních) manévrů;
- Ztráta popularity složitějších a technicky náročnějších složených akcí;
- Nárůst počtu obnovený útočné akce (na úkor protirečení)
- Nárůst počtu protiútoků s vyhýbáním se (na úkor ztrát);
- Zvýšená popularita neortodoxních „krčících se“ strážných pozic mezi mladými šermíři;
- Odrazení od přímých úderů na určité ochranné pomůcky.
Vzhledem k tomu je každý z výše uvedených nároků předmětem sporu.
V případě šavle způsobila nedostatečnost stávajících senzorů nutnost upustit od požadavku, aby byl řez proveden buď s přední nebo zadní hranou čepele, a že opět musí dorazit s dostatečnou silou, aby způsobil zranění, pokud byla čepel ostrá (ale ne tak silně, aby zranila protivníka tupou zbraní).[časové okno? ] jakýkoli kontakt mezi čepelí a soupeřovým cílem se počítá jako platný zásah. Někteří argumentují, že toto snížilo šavli na hru pro dva hráče s tagy; jiní tvrdí, že díky tomu byla hra propracovanější.
Dalším vážným problémem v šavle (všeobecně uznávaný jako problém) je problém „bičování“. Pružnost čepelí je taková, že hybnost řezu může často „bičovat“ konec čepele kolem odrazu obránce. Nízkou úspěšnost odrazu (ve srovnání s jinými zbraněmi) mnozí považují za ochuzování taktického repertoáru zbraně. V roce 2000 FIE přinesla změny pravidel vyžadující tužší čepele. To zlepšilo záležitosti, ale problém zcela nevymýtilo. Mluvilo se o zmenšení ochrany šavle, aby se usnadnily útoky na přípravu a protiútoky, a tak se zpomalila dynamika útoku, což obránci poskytlo větší šanci.
Nakonec si zaslouží zmínku časy výřezů. Čas výřezu je maximální čas povolený rámečkem mezi dvěma zásahy zaregistrovanými jako simultánní (pokud je tento čas překročen, objeví se pouze jedna kontrolka). V épée je tento čas velmi krátký: 40 milisekund. To znamená, že pokud jde o lidské vnímání, zásahy skutečně musí dorazit ve stejný okamžik. Ve fólii a šavli, kde platí pravidla priority, jsou časy výřezu podstatně delší (stovky milisekund). To byl zdroj dvou problémů:
- Dvojitá světla jsou častým jevem, což ztěžuje rozhodování. Příliš mnoho rozhodnutí je sporných.
- Útočník opět získá nepřiměřenou výhodu. Je možné provést dlouhý pochodový útok pouze s náznakem prodloužení paže, což jasně vyzve k útoku na přípravu, po kterém následuje zpožděný trompment.
Z těchto důvodů FIE v letech 2004–2005 zkrátila dobu výřezu pro fólie a šavle ze 750 milisekund na 350 milisekund, respektive z 350 milisekund na 120 milisekund. Zatímco tyto změny byly zpočátku kontroverzní, komunita šermu se zdá, že je nyní přijala. Některé obavy přetrvávají u šavle, kde okamžité obnovení často „vyprší“ nepřímé ztráty.
Neelektronické bodování
Před zavedením elektronického bodovacího zařízení předsedovi poroty pomáhali čtyři soudci. Za každým šermířem byli umístěni dva soudci, jeden na každé straně pruhu. Soudci sledovali šermíře naproti, aby zjistili, zda byl zasažen. Tento systém se někdy nazývá „suché“ oplocení (USA) nebo „parní“ (oplocení) (Spojené království, Austrálie).
Když si kterýkoli ze soudců myslí, že viděl zásah, zvedne ten rozhodčí ruku. Prezident (rozhodčí nebo ředitel ) poté zastaví zápas a zkontroluje příslušné fáze akce, přičemž v každé fázi vyzve soudce, aby zjistili, zda došlo k dotyku, a (ve fólii a šavle), zda byl dotyk platný nebo neplatný. Porotci odpovědí „Ano“, „Ano, ale mimo cíl“ (ve fólii a šavle), „Ne“ nebo „Zdržet se“. Každý soudce má jeden hlas a prezident má jeden a půl hlasů. Dva soudci tak mohli prezidenta potlačit; ale pokud soudci nesouhlasili nebo pokud se jeden soudce zdržel hlasování, vládne názor prezidenta.
Épée oplocení bylo později provedeno s červeným barvivem na špičce, snadno viditelným na bílé uniformě. Jak záchvat pokračoval, pokud by bylo vidět dotek, objevila se červená značka. Mezi zastávkami ředitele soudci zkontrolovali každého šermíře, zda neobsahuje červené stopy. Jakmile byl jeden nalezen, byl obkroužen ve tmě tužka ukázat, že to již bylo spočítáno. Červené barvivo nebylo možné snadno odstranit, aby se zabránilo podvádění. Jediným způsobem, jak jej odstranit, bylo použití určitých kyselin, jako je ocet.
Navzdory problémům zmíněným v části o elektronickém bodování to drtivá většina šermířů považuje za velké zlepšení oproti zde popsanému neelektrickému systému. Jak je popsáno v článku v londýnských novinách The Daily Courier, 25. června 1896: „Každý, kdo sledoval zápas s fóliemi, ví, že úkol posuzovat zásahy je s dvojicí amatérů dost obtížný a s dobře sladěný pár maîtres d’escrime téměř nemožné. “Kromě toho docházelo k častým problémům se zaujatostí a tajnou dohodou, což vedlo k ironickému výrazu, že suchá porota se skládala ze„ 4 slepců a zloděje. “Někteří šermíři, zejména šavle, tvrdě zasáhli, aby zajistili jejich dotyky nemohly chybět a suchá šavle mohla být navzdory ochranným bundám nesmírně bolestivou záležitostí. I za nejlepších okolností bylo velmi obtížné přesně zasáhnout zásahy a systematicky podhodnocoval platné dotyky těžko viditelné oblasti, jako je záda nebo křídlo pod paží. V důsledku toho, i když existují elektronická hodnocení, jsou s nimi svá omezení a kontroverze, ai přes odmítnutí klasickými šermíři je elektronické hodnocení zdaleka dominantní metodou používanou k určení, zda se dotkne země.
Techniky
Bladework
Devět klasických odrazů zahrnuje základní čepel. První odraz, který se většina šermířů učí, je Quarte, běžně známý jako „parry four“. Parries jsou pojmenovány pro čára že se brání před útokem: parry čtyři by bránily linii čtyři, což je vysoká vnitřní linie. Útočná čepel se skládá z různých prostředků, jak zaznamenat dotek na soupeře. Přímý útok je přímým prodloužením k platnému cíli. Jelikož je šermíř snadno obhájen, často jej používá mnoho finty oklamat svého soupeře, aby odrazil a poté se uvolnil kolem ostří. V rámci přípravy na útok mohou šermíři provést a prize de fer nebo útok na ostří. To zahrnuje i jednoduché porazit, ostrý rap na čepel soupeře a složitější svázat, ve kterém šermíř nutí čepel protivníka do jiné linie.
Práce nohou

V zápase šermu hodně záleží na tom, zda jste na správném místě ve správný čas. Šermíři neustále manévrují dovnitř a ven z dosahu toho druhého, zrychlují, zpomalují, mění směry atd. To vše musí být provedeno s minimálním úsilím a maximální ladností, což činí práci nohou pravděpodobně nejdůležitějším aspektem tréninkového režimu šermíře. V současném sportu má šerm obrana nohou obvykle podobu pohybu buď přímo od soupeře, nebo přímo k němu.
Nejběžnějším způsobem doručení útoku v oplocení je výpad, kde šermíř natáhne přední nohu a narovná zadní nohu. Výhoda tohoto manévru spočívá v tom, že umožňuje šermíři udržovat rovnováhu a překonávat mnohem větší vzdálenost než v jediném kroku, přesto umožňuje návrat k obrannému postoji.
Soutěž
Turnaje v oplocení se liší svým formátem a probíhají soutěže jednotlivců i týmů. Turnaj může zahrnovat všechny tři zbraně, individuální i týmové, nebo může být velmi specifický, například Épée Challenge, pouze s individuálním épée. Stejně jako v mnoha sportech, muži a ženy soutěží odděleně.
Jednotlivé akce
Obecně se jednotlivá událost skládá ze dvou částí: fondů a přímých eliminací.
V bazénech jsou šermíři rozděleni do skupin a každý šermíř v bazénu bude mít možnost oplocení každého jiného šermíře jednou. Velikost a počet bazénů je dána počtem sportovců, kteří se přihlásili do soutěže.
Záchvaty u bazénu jsou dlouhé tři minuty a jsou oploceny na pět bodů. Pokud žádný šermíř nedosáhne pěti bodů, vyhrává ten, který má po třech minutách nejvíce bodů. Výsledky kulečníku jsou zaznamenány do zápisu o utkání, který musí být po posledním zápase šermíři podepsán. Rozhodčí zapíše, kolik bodů získal každý šermíř v zápase, ačkoli normálně, pokud šermíř vyhrál s pěti body, „V“ (pro victoire) se zapisuje místo 5. Ztráta zápasu v bazénu nevylučuje šermíře z turnaje.
Na některých turnajích existují dvě kola poolu, přičemž druhé kolo má stejný formát, ale s pooly různých šermířů.
Po dokončení skupin začíná kolo přímé eliminace. Šermíři jsou řazeni do tabulky o síle 2 (16, 32, 64 atd.) Podle toho, kolik lidí soutěží. Zřídka existuje přesně ten správný počet lidí, aby to dokonale fungovalo, takže šermíři s nejnižším hodnocením mohou být vyloučeni, nebo mohou být zahrnuti do další nejvyšší síly 2 s tím, že nejlepší šermíři dostanou sbohem.
Jakmile je vybrána velikost stolu, šermíři se do tabulky vloží takto: první místo vs. poslední místo, druhé vs. druhé poslední, třetí vs. třetí poslední atd. O umístění šermířů rozhodují tři faktory: jejich vítězství děleno oplocené zápasy, skóre jejich indikátorů, které se počítá podle počtu zásahů pro a proti během kol bazénu, a nakonec jejich skórované zásahy. Pokud neexistuje způsob, jak oddělit šermíře nad rámec těchto tří indikátorů, pak jsou považováni za rovnocenné a losují náhodně losy pro své místo v tabulce.
Zápasy vyřazovacího kola ve fólii a épée jsou oploceny ve třech periodách po třech minutách. Mezi každým obdobím je minutová přestávka. Zápasy šavle jsou tak rychlejší, že tříminutové hranice není téměř nikdy dosaženo. Když tedy v šavli dosáhne jeden šermíř 8 bodů, dojde k minutové přestávce.
Ve všech třech zbraních zápas trvá až 15 bodů. Pokud nikdo nedosáhl 15 bodů, vyhrává šermíř s největším počtem bodů. Pravidla pro vazby jsou vysvětlena výše v části Protokol. Vítěz pokračuje v turnaji a poražený je vyřazen.
Oplocení je trochu neobvyklé v tom, že nikdo nemusí ohradit třetí místo. Místo toho jsou poraženým v semifinálovém kole uděleny dvě bronzové medaile. Výjimkou jsou týmové akce na mezinárodní úrovni a individuální akce na olympijských hrách, kde musí být oploceno play-off o 3. místo.
Týmové události
Týmová soutěž zahrnuje týmy tří šermířů. Čtvrtý šermíř může být v týmu povolen jako náhradník, ale jakmile je podřízen čtvrtý, nemůže znovu odejít. Soupeřící tým musí být na toto střídání upozorněn alespoň v jednom kole, než k tomu dojde.
Moderní týmová soutěž je obdobou kulového kola individuální soutěže. Šermíři z nepřátelských týmů se navzájem ohradí jednou, což znamená celkem devět zápasů. Na začátku týmového zápasu vyplní každý tým jednu stranu zápisu o pořadí, v jakém je bude oplocen. Týmy si nejsou vědomy pořadí, v jakém budou jejich oponenti šermovat, přestože list je navržen tak, aby žádní dva sportovci navzájem se ohradí.
Zápasy mezi týmy jsou tři minuty nebo 5 bodů, jako v bazénech. Existují však důležité rozdíly: každý zápas, který skóre přenáší, a maximální skóre pro každý zápas se zvyšuje o 5. Představme si například, že Fencer A z týmu 1 a Fencer X z týmu 2 dokončí svůj první zápas v 5 3. Dále Fencer B a Fencer Y šlápnou na sjezdovku. Budou šermovat na 10 bodů, ale Fencer B začíná na 5 a Fencer Y začíná na 3, přesně tam, kde je nechali jejich spoluhráči. To znamená, že Fencer Y může stále táhnout dopředu, pokud získá 7 bodů před Fencerem B 5.
Představte si však, že to jde pomalu a po třech minutách je celkové skóre 8-6. Přestože ani jeden šermíř nedosáhl v tomto zápase hranice 10 celkových bodů, další dvojice, která bude plotovat, bude i nadále schopna dosáhnout až 15. Jinými slovy, maximální skóre pro každé kolo se stále zvyšuje o 5 bez ohledu na to, kolik bodů bylo skóroval v předchozím zápase.
Jelikož existuje 9 zápasů, nejvyšší možné skóre je 45 bodů. Vítězem se však stává jednoduše tým s nejvyšším skóre na konci devátého zápasu, i když je nižší než 45. Zatímco šavle téměř nevyhnutelně jde na 45, není neobvyklé vidět skóre épée ve střední až nízké třicátá léta. Pokud na konci devátého zápasu dojde k nerozhodnému výsledku, platí obvyklá pravidla pro rozbíjení nerozhodných výsledků a jsou to stejní dva šermíři, kteří provedou nerozhodný zápas.
Turnaje týmů někdy využívají pooly a eliminační kola, i když vzhledem k možné délce týmového zápasu (často každý půlhodiny) to není tak běžné a obvykle začínají ve formátu přímé eliminace. Naočkování týmů v tomto případě může být náhodné nebo na základě výkonu jednotlivých členů (pokud se jedná o turnaj s oběma), nebo dokonce na základě výsledků stejného týmu na jiných turnajích (například pokud je to národní tým). Na rozdíl od jednotlivých turnajů musí týmy téměř vždy ohradit bronz.
K dispozici je také starší formát týmu, který se již nepoužívá. Podle těchto pravidel byly týmy stále po třech členech a stále sestávaly z devíti zápasů každý s každým styl. Skóre se však nepřeneslo. Tým, který jako první vyhrál 5 zápasů (většina), byl prohlášen za vítěze.
Viz také
Reference
- ^ Vedení Archivováno 2007-02-23 na Wayback Machine pro rozhodčí, British Fencing Association, 2003.
- ^ Informační dopis FIE, 08-02-2007
- Technická pravidla FIE (2019). [1]. Oficiální dokument. Vyvolány November 2019.
- Evangelista, Nick (1996). Umění a věda oplocení. Chicago: Masters Press. ISBN 1-57028-075-4.
- Evangelista, Nick (2000). The Inner Game of Fencing: Excellence in Form, Technique, Strategy, and Spirit. Chicago: Masters Press. ISBN 1-57028-230-7.
- United States Fencing Association (září 2005). Pravidla asociace amerického šermu pro hospodářskou soutěž. Oficiální dokument. Vyvolány 1 December 2005.