Extreme Warfare - Extreme Warfare

Extreme Warfare je řada profesionální zápas řízení textové simulátory vytvořil britský programátor Adam Ryland pro PC od roku 1995. Nejnovější ze série je Total Extreme Wrestling 2020, která byla vydána 15. května 2020. Extreme Warfare Revenge 4.0 byla vydána v roce 2002 na počítačovém textovém simulátoru.

Hry v seriálu

Classic Extreme Warfare

Adam Ryland původně vyvinutý Extreme Warfare jako a sběratelská karetní hra s tématem zápasu. Vzhledem ke složitosti a době nastavení bylo rozhodnuto, že počítačový formát bude vhodnější. První Extreme Warfare na PC (nyní nazvaný Extreme Warfare 1) byl naprogramován v roce 1995 v QZákladní. Tato hra byla jednoduchým simulátorem, kde se dalo rozhodnout, jaké zápasy se budou konat a kdo je vyhraje, ale také zahrnoval některé jednoduché finanční prvky, jako například mzdy zápasníků. Kvůli omezením v QBasic přesunul Ryland sérii do Turbo Pascal kde byly vytvořeny další ztělesnění hry, včetně: Extreme Warfare 2, Extreme Warfare 2000, Extreme Warfare 2001, Extreme Warfare 2002, Extreme Warfare 5000, Extreme Warfare 6000, Extreme Warfare 7500 a Extreme Warfare 9000.

Každá verze hry byla upgradem předchozí a neustále stavěla na myšlenkách rezervace odpovídá a řídí obchodní stránku a profesionální propagace wrestlingu. Po vydání EW 9000, hra s názvem Propagační války byl propuštěn kolegou britským programátorem Adam Jennings, přičemž se inspiroval jak z Extreme Warfare 9000, tak z Manažer mistrovství. Po vydání hry přesunula část fanouškovských základen Extreme Warfare svůj zájem na tuto hru, když vyšla v říjnu 2000.

Extreme Warfare Deluxe

1. dubna 2001 Extreme Warfare Deluxe (EWD) byl propuštěn. Jednalo se o první hru za nějakou dobu, která byla postavena nulou namísto upgradu předchozích her.

EWD rozšířil předchozí hry, pokud jde o skutečný herní svět. Herní svět byl rozšířen o to, že každý v databázi může být nyní najat jakoukoli propagací, na rozdíl od předchozích her, ve kterých WWF superhvězdy mohou být najímány pouze WWF, se stejnou žádostí o WCW a ECW. To pomohlo přinést větší konkurenci mezi propagacemi, které nyní měly své vlastní umělá inteligence. Na EWD byla také zahrnuta obrazovka se zprávou o zápase, která obsahovala statistiky o kvalitě zápasu, reakci davu a pracovním úsilí zápasu spolu s celkovým hodnocením. Toto nastavení by nakonec bylo základem všech obrazovek zpráv o zápasech v pozdějších hrách v seriálu až do TEW 2004 včetně.

Ryland původně uvedl, že Deluxe bude poslední hrou série, ale krátce nato si to rozmyslel a začal pracovat na nové hře Extreme Warfare. S omezeními Turbo Pascal, která nyní posouvají hru na maximum, se Ryland v říjnu 2001 rozhodl zahájit práce na zbrusu nové hře série EW.

Extreme Warfare Revenge

Extreme Warfare Revenge (EWR) byla vydána 15. června 2002. Nyní naprogramováno v Visual Basic, série nyní trvala Okna stylové rozhraní. Jednou z nejvýznamnějších změn, které tato hra v seriálu přinesla, byla skutečnost, že vše na wrestlingové akci je pod kontrolou uživatele. V předchozích hrách v seriálu úhly byly náhodně vytvořeny závěry a (v EWD) rozhovory. To se shodovalo také s novým systémem sporů, který měl počítat zápasy, úhly a vítězství v rozhovorech mezi zúčastněnými pracovníky. Zprávy o zápasech také mírně změnily a představovaly recenze zápasů od takových internetových publicistů jako Scott Keith místo přímého stylu hry. Styl zprávy by se však v TEW 2004 vrátil ke svému starému stylu.

Další hlavní funkcí, která změnila způsob hraní hry, byl způsob, jakým byl herní svět zastoupen. Na rozdíl od předchozích her, ve kterých se většinou zaměřovala na hlavní propagační akce, jako jsou WWF, WCW a ECW, funkce velikosti promo akce znamenala mnoho promo akcí v Severní Amerika nyní lze zahrnout z globálních propagačních akcí jako WWE na propagace jako kult ROH na pouhou dvorní federace.

Od června 2002 do července 2003 měla hra několik významných upgradů a byly vydány nové verze hry. Některé z těchto změn zahrnovaly změny v systému časových úseků TV, kde čím dále od hlavního vysílacího času se zobrazuje televizní událost, tím méně segmentů si uživatel zarezervuje. Funkce Internetu byla také rozšířena, aby zahrnovala webovou stránku založenou na nezávislých propagačních akcích, webovou stránku založenou na drbech ze zákulisí a webovou stránku pro vaši propagaci. Byly přidány vztahy mezi pracovníky, aby pomohly zavést zákulisní politiku, kde jsou lidé ochotnější dát přednost svým přátelům a méně svým nepřátelům. Pracovníci by nakonec mohli být také ve více označit týmy se statistikou zkušeností, která se zvyšuje s každým společně bojovaným zápasem. Triky poté byly přidány pro zápasníky k použití, které by ovlivnily nadměrnost pracovníka nad tím, jak silná byla tato trik. Byly provedeny další změny, aby se přizpůsobily nezávislým akcím. To zahrnovalo několik otevřených smluv pro pracovníky, což jim umožnilo pracovat až ve třech akcích a schopnost pracovníků jít na japonské zájezdy, což ovlivnilo rezervaci karet. Volitelná schopnost prohlížení obrázku zápasníka byla také přidána později při výrobě hry.

Vzhledem k velikosti hry měl Ryland pocit, že aby bylo možné zahrnout nové funkce a upgrady, musela by být zcela nová hra naprogramována od nuly. Vzhledem k tomu, že mu tento úkol trval hodně času, rozhodl se Ryland proměnit své hobby v komerční podnik a podepsal smlouvu se společností simulátorů .400 softwarových studií produkovat novou komerční hru.

Total Extreme Warfare 2004

Total Extreme Warfare 2004 (TEW 2004) byla vydána 31. března 2004 v rámci .400 Software Studios. Hra byla po zakoupení distribuována stažením na internet (pomocí ELicense ). Ke stažení byla k dispozici také plná funkční zkušební verze, která původně vypršela po jediném dni, ale byla nahrazena zkušební verzí, díky níž může uživatel hrát jeden herní měsíc neomezeně.

Spolu s novým profesionálním uspořádáním měla hra více funkcí. Zatímco předchozí hry se zaměřovaly pouze na wrestlingovou scénu Severní Ameriky (Japonsko bylo představeno v pozdějších verzích EWR, ale ne hratelné), TEW 2004 rozšířil svět o oblasti jako Japonsko, Mexiko, Spojené království a Austrálie. Díky tomu se nadstandard každého pracovníka nyní rozšířil z jediné hodnoty EWR na řadu hodnot v závislosti na oblastech světa. AI byla změněna v tom, že nyní uživatel mohl vidět, jaké shody si rezervovaly jiné propagační akce, finanční podrobnosti dalších promoakcí a jaké dohody uzavřely. Zahrnuto více smluvních doložek, jako je zdravotní pojištění a cestovní výdaje, rozhodnutí o uzavření smlouvy byla nyní přijímána v průběhu času, nikoli okamžitě. Inspirován některými fanoušky hrajícími proti sobě pomocí značek WWE prostřednictvím vzájemného odesílání souborů přes internet, byla přidána funkce pro více hráčů, která umožňuje uživatelům hrát proti sobě s různými propagačními akcemi. Rezervace byla také vylepšena v tom, že uživatel nemohl kartu jednoduše upravovat, rezervace byla nyní časově založená, což znamená, že takové anomálie, jako je rezervace 11hodinových zápasů Iron Mana na dvouhodinových představeních, již nebudou možné. Tato hra byla také přizpůsobitelnější než dříve díky novým režimům úprav jako Create-A-Match a Create-A-Gimmick.

Kvůli problému s autorskými právy tím, že se stala komerčním, se série změnila od používání statistik skutečného wrestlingového světa k fiktivnímu wrestlingovému světu zvanému CornellVerse. Tento svět je pojmenován podle postavy Tommyho Cornella, jednoho z nejvlivnějších lidí a nejlepších zápasníků v CornellVerse, založený na postavě, kterou Ryland vytvořil před několika lety, když se účastnil e-federace.

Dne 14. června 2004 byla hra přejmenována Total Extreme Wrestling 2004 abychom pomohli odlišit novou řadu TEW od dřívější řady EWR.

Z nezveřejněných důvodů se Ryland přesunul z .400 Software Studios do jiné společnosti pro simulátory, Software pro šedé psy. Jeho první hra zde vytvořená však nebyla další hra Extreme Warfare, místo toho první hra Wrestling Spirit.

Kvůli uzavření .400 Software Studio 1. ledna 2006 byla hra trvale stažena z trhu. V současné době neexistují žádné plány na to, aby byla tato hra freeware nebo shareware.

Total Extreme Wrestling 2005

Pokračování TEW 2004, Total Extreme Wrestling 2005 (TEW 2005) byla vydána 6. října 2005 v rámci Gray Dog Software.[1] Demo bylo také vydáno předem 29. září 2005, což uživateli umožnilo hrát jeden herní měsíc stejně jako předchozí dema. TEW 2005 zahrnoval některé další nové funkce. Příkladem byla předběžná rezervace, která pomohla propagovat nadcházející velké události. Televizní pořady se také zlepšily, což přineslo obě soutěže na přehlídky s ne-wrestlingovými přehlídkami spolu s několika televizními nabídkami po celém světě pro jednu show. Funkce pay-per-view byla nyní velmi podobná televizi v tom, že nyní existuje seznam poskytovatelů pay-per-view, se kterými se uživatel musí dohodnout, aby jim byl poskytnut jejich pay-per-view. K zápasníkům byl přidán také hybný metr, který přinesl více realismu v tom, že pokud podávají skvělé zápasy, střídají dobré rozhovory a účastní se úhlů, zvýší se a tím získají větší overness. To pomohlo zabránit uživateli v tom, aby si u lidí po celou dobu rezervoval stejnou a očekával dobré hodnocení. Rezervace se také vylepšila v tom, že se vrátila funkce vylepšení zápasu od EWR a vylepšila se. Uživatel nyní musí mluvit se silničními agenty o tom, jak musí být zápas nastaven, včetně způsobů, jak lidi přesvědčit, pohřbívání pracovník a způsob, jakým je třeba provést skutečnou shodu. TEW 2005 také přizpůsobil více funkcí díky novým upravitelným statistikám úhlů, dějů, míst a zranění. Jeho editor úhlu sestával z mnoha různých typů, jako jsou rozhovory, bitvy, oslavy a použití až šesti lidí k účasti v různých rolích. Editor příběhů vezme tyto úhly a umístí je do pořadí, ve kterém bude muset booker vyhovět. Editor příběhů vytvořil Phil Parent pomocí Georges Polti kniha Třicet šest dramatických situací jako inspirace. Zahrnuta byla také funkce „hodnocení“. Místo přesného zobrazení statistik, které má každý zápasník spolu se změnami, byla místo toho přidána realističtější funkce hodnocení, aby se uživatel mohl spolehnout na instinkt pro rozhodující rozhodnutí.

TEW 05 se stal freewarem 1. července 2009.

Total Extreme Wrestling 2007

Total Extreme Wrestling 2007 (TEW 2007) byl oficiálně vydán 29. prosince 2006,[2] s řadou nových funkcí. Zatímco TEW2004 i TEW2005 byly psány od nuly, TEW 2007 byl postaven na vrcholu TEW 2005 zdrojový kód. Objevilo se mnoho nových funkcí, například možnost přizpůsobit zboží a velké množství nových typů smluv (krátkodobých atd.).

Total Extreme Wrestling 2008

Nový díl série, Total Extreme Wrestling 2008 (TEW 2008), bylo oznámeno na webových stránkách Gray Dog Software 1. ledna 2008.[3] Tato hra je z velké části založena na TEW 2007, ale Ryland provedl více než 100 změn a doplnění. Tato hra umožňuje hráčům importovat a převádět jejich databáze TEW 2007. Hra byla vydána 7. června 2008. Demo ke hře bylo vydáno 1. června 2008.

Total Extreme Wrestling 2010

Na konci roku 2009 bylo oznámeno, že Total Extreme Wrestling 2010 (TEW 2010) bude vydán počátkem roku 2010.[4] Některé z ohlášených nových funkcí zahrnovaly předělání morálky zákulisí a několik změn za účelem vylepšení rozhraní a zkrácení doby potřebné k procházení hrou a zarezervování show.

20. ledna 2010 vydal Adam Ryland demo hry Total Extreme Wrestling 2010. Oficiální vydání proběhlo 25. ledna 2010.

Total Extreme Wrestling 2013

Na konci července bylo oznámeno, že Total Extreme Wrestling 2013 (TEW 2013) bude vydána v prosinci 2012.[5] Mezi ohlášené nové funkce patří Autobooker, Fog Of War, Tribute Show, Shoot Interviews, Legacies a několik dalších změn, které pomohou hru realističtější a otevřely další možnosti v databázi

Total Extreme Wrestling 2013 byl propuštěn 16. prosince 2012, demo verze byla k dispozici 9. prosince.

Total Extreme Wrestling 2016

8. ledna 2016 bylo oznámeno, že Total Extreme Wrestling 2016 (TEW 2016) byl ve vývoji.[6] Vývojářský deník oznámil, že hra bude obsahovat prvky, které dodají více realismu, a budou obsahovat i věci, jako jsou klipy ze zákulisí.[7] 1. dubna 2016, poslední den aktualizací časopisů pro vývojáře, bylo oznámeno, že TEW 2016 bude mít datum vydání dema 25. dubna, plné vydání 2. května. Zatímco v předchozích verzích dema mohl hráč hrát pouze prostřednictvím V lednu titulního roku hry bylo oznámeno, že demo TEW 2016 umožní hráčům hrát jak v lednu, tak v únoru jakéhokoli roku.[8]

Total Extreme Wrestling 2020

8. prosince 2018 bylo oznámeno, že Total Extreme Wrestling 2020 (TEW 2020) je ve vývoji s odhadovaným vydáním v dubnu 2020.[9] V oznámení se uvádí, že Ryland před přepsáním starších funkcí kód zcela přepsal, aby byla hra „efektivně mnohem ostřejší, rychlejší, intuitivnější a kvalitnější dílo“ a slíbila, že TEW 2020 bude „největším skokem vpřed z hlediska kvalita, jakou seriál kdy viděl ".

Deník vývojáře, počínaje dnem oznámení, byl rozdělen do několika fází, přičemž první fází byla oznámení nových a vracejících se funkcí, která již byla přidána od 10. prosince 2018 do 12. července 2019, zatímco druhá fáze, který začal 29. července 2019 a aktuálně probíhá, je „živý“ deník pojednávající o funkcích, na kterých se aktuálně pracuje, a aktuální úrovni dokončení výchozího herního světa „The Cornellverse“.[10] Mezi přidané vysoce požadované funkce patří hraní jako společnost vývojové území[11] a dává hráči větší kontrolu nad dům ukazuje.[12]

Další zavedenou funkcí byla vlastnost atributů, která nahradila staré systémy „osobnosti“ a „životního stylu“.[13] V rozhovoru pro My Games Lounge Ryland uvedl, že „bylo hezké provést jarní vyčištění kódu“, protože přepsání kódu mu umožnilo přidat tolik nových funkcí.[14]

28. března 2020 bylo oznámeno datum vydání TEW 2020 23. dubna pro zkušební verzi a 30. dubna pro plnou maloobchodní verzi.[15] 25. dubna bylo datum vydání hry posunuto zpět na 14. května.

Reference

  1. ^ „Datum vydání Total Extreme Wrestling 2005“. Gamershell.com. 7. září 2005. Citováno 3. listopadu 2013.
  2. ^ „Software Gray Dog ohlašuje Total Extreme Wrestling 2007 a časopis pro vývojáře“. Gamershell.com. 6. srpna 2006. Citováno 3. listopadu 2013.
  3. ^ „TEW2008 bude obsahovat několik doplňků navrhovaných fanoušky série“. Gamershell.com. 2. ledna 2008. Citováno 3. listopadu 2013.
  4. ^ „TEW2010 oznámeno!“. Software pro šedé psy.
  5. ^ „TEW2013 is announced“. Software pro šedé psy. 31. 7. 2012. Citováno 2013-11-03.
  6. ^ „Software Gray Dog oznamuje totální extrémní zápas 2016!“. Software pro šedé psy. 2016-01-08. Citováno 2016-01-08.
  7. ^ „TEW 2016 Developer's Journal“. Software Gre Dog / Adam Ryland. 2016-02-01. Citováno 2016-04-03.
  8. ^ „Gray Dog Software oznamuje datum vydání TEW 2016!“. Software pro šedé psy. 2016-04-01. Citováno 2016-04-03.
  9. ^ „Byl oznámen Total Extreme Wrestling 2020!“. Software pro šedé psy. 8. 12. 2018. Citováno 2018-12-17.
  10. ^ „Oznámení TEW2020 a časopis pro vývojáře“. Adam Ryland. 8. 12. 2018. Citováno 2020-02-23.
  11. ^ „Oznámení TEW2020 a časopis pro vývojáře č. 1: Hraní jako dětské společnosti“. Adam Ryland. 10. 12. 2018. Citováno 2020-02-23.
  12. ^ „Oznámení TEW2020 a časopis pro vývojáře č. 19: House Shows“. Adam Ryland. 2019-02-01. Citováno 2020-02-23.
  13. ^ „Oznámení TEW2020 a vývojářský deník č. 9: Atributy“. Adam Ryland. 2018-12-27. Citováno 2020-02-23.
  14. ^ „Total Extreme Wrestling Interview“. Můj herní salonek. 2019-03-22. Citováno 2020-02-23.
  15. ^ „Software Gray Dog oznamuje datum vydání TEW2020!“. Software pro šedé psy. 2020-03-28. Citováno 2020-03-28.

Další čtení

externí odkazy