Studio expresivní inteligence - Expressive Intelligence Studio - Wikipedia
![]() | |
Založeno | 2006 |
---|---|
Mateřská instituce | University of California, Santa Cruz |
Přidružení | Baskin School of Engineering |
Poradci |
|
Umístění | , , |
Předměty | |
webová stránka | eis |
The Studio expresivní inteligence je výzkumná skupina v University of California, Santa Cruz, založená za účelem provádění výzkumu v oblasti herní design technologie.[1] Studio v současné době provozují Michael Mateas a Noah Wardrip-Fruin, kteří při výzkumu úzce spolupracují se studenty.[2]
Dějiny
Když Michael Mateas v roce 2006 založil skupinu, jeho cílem bylo „roztáhnout studenty tak, aby byli kreativní“. Nechtěl, aby program herního designu na UCSC byl „jen o fotorealistické grafice“. Místo toho chtěl vytvořit ambiciózní skupinu studentů, která upoutala pozornost herního průmyslu.[1] Podle Noaha Wardrip-Fruina je hlavní výhodou pro založení Expressive Intelligence Studio v UCSC jeho blízkost Silicon Valley, kde se nachází mnoho herních společností.[1] V roce 2011 byla společnost UCSC uvedena na 7. místě Princeton recenze seznam nejlepších absolventských herních designových programů.[3]
Výzkum
Většina výzkumu prováděného programem Expressive Intelligence Studio se provádí prostřednictvím velkých výzkumných projektů a zaměřuje se především na AI videohry.[4] Studenti doktorského programu úzce spolupracují s poradci pro tyto projekty, které mají širokou škálu témat. Některá z těchto témat zahrnují automatizovanou podporu pro generování her, automatické generování rozhovorů s autonomními postavami, správu příběhů a nástroje pro tvorbu interaktivní vyprávění.[5] Tento typ výzkumu v oblasti herního designu se provádí pouze u malého počtu dalších institucí, jako je např Massachusetts Institute of Technology, University of Southern California, a Gruzínský technologický institut. Podle Mateasa však program na University of California, Santa Cruz Studio Expressive Intelligence dosahuje rovnováhy mezi technologií a designem.[1]
Studio vydalo několik hratelných her založených na výzkumných nápadech, včetně Prom Week, jediného univerzitního finalistu v roce 2012 Nezávislý festival her.[6]
Příklad EISbot
Software EISbot (zkratka pro Expressive Intelligence Studio Bot) je příkladem na lidské úrovni umělá inteligence který může hrát Starcraft. Byl vyvinut v roce 2010 pro konferenci o umělé inteligenci a interaktivní digitální zábavě (AIIDE). AIIDE Starcraft AI Competition je o herním agentovi, který musí vyhrát proti lidskému hráči. EISbot byl realizován jako architektura agentů, který obsahuje podmoduly pro reaktivní plánování, strojové učení a uvažování na základě případů. Reaktivní plánovač je jádrem EISbot a byl realizován pomocí A Behavior Language (ABL),[7] což je akční jazyk podobný PÁSKY. Chování je plánováno s takzvanými manažery, kteří jsou zodpovědní za subgoály, jako je produkce, příjem, taktika a průzkumné chování.[8]
Viz také
- Studie her
- Interaktivní vyprávění
- Studie nových médií
- Nová média
- Umění nových médií
- Herní umělá inteligence
Reference
- ^ A b C d Díky oblíbenému hernímu programu je UC Santa Cruz jednou z elit
- ^ Lidé | Studio expresivní inteligence
- ^ http://www.princetonreview.com/game-design-press-release.aspx
- ^ Studio expresivní inteligence
- ^ https://web.archive.org/web/20110607063926/http://www.gamepro.com/article/features/214810/starcraft-bot-plays-like-pro/
- ^ http://chronicle.com/blogs/wiredcampus/students-video-game-tests-new-artificial-inteligence-engine-at-the-prom/35021
- ^ Okun, Jared (2016). Vyhodnocení vylepšení hry StarCraft v agentu ABL EISBot implementací dynamických specifik prostřednictvím externí komponenty. Web konferencí MATEC, EDP Sciences. 68. str. 18001.
- ^ Weber, Ben (2012). Integrace učení ve víceúrovňovém agentovi (PhD). UC Santa Cruz.