Everloop - Everloop - Wikipedia

Everloop
Typ podnikáníSoukromé
ZaloženýÚnor 2011
Hlavní sídloOblast San Franciského zálivu, Kalifornie
Oblast sloužilaSpojené státy
Zakladatel (é)Hilary DeCesare, Kim Bruce, Paige McCullough
PrůmyslSociální média
URLhttp://www.everloop.com

Everloop byl online sociální média stránka pro mládež do 13 let.

Web používal smyčky (jako Facebook skupiny), aby měli mladí lidé místo k interakci. Byly to malé komunity vytvořené kolem zájmů v kategoriích, jako jsou koníčky, sdílení fotografií a sdílení videa.

V červnu 2011 Everloop spustil EverText,[1][2][3][4][5] funkce moderovaných textových zpráv schválená pro děti.

V roce 2012 společnost Everloop uvedla na trh Goobit,[6] sociální mobilní aplikace pro děti.

V roce 2014 byl Everloop vypnut.

Dějiny

Původně spuštěno pro dívky pod názvem „Girl Ambition“[7] web byl přepracován pro dívky i chlapce a obnoven v únoru 2011 pod názvem Everloop.com.[8]

Ochrana osobních údajů a bezpečnost

COPPA a moderování

Everloop byl vytvořen v souladu s Zákon o ochraně soukromí dětí online (COPPA) standardy a využívá technologii ochrany a sledování soukromí k ochraně mladých uživatelů před šikanou, nevhodným jazykem a nevhodným sdílením informací. Bezpečnostní funkce Everloopu zahrnují ověřování rodičů ke spojení, filtry slov a frází, živý personál pro moderování a zákaznickou podporu a hlášení uživatelů komunity pro podezřelé nebo nevhodné chování.

Rodiče

Web umožňoval rodičům sledovat všechny žádosti o přátelství a komunikaci, ale na stránky profilů dětí nedovolil žádné rodičovské příspěvky.

Digitální cvičiště

Moderovaná sociální síť určená dětem mladším 13 let brání dětem ve vulgárních výrazech, kyberšikaně nebo jiném nevhodném chování. Spíše než jednoduše mazat takové příspěvky, Everloop zastavil dítě v zveřejňování příspěvků a poskytuje okamžitou zpětnou vazbu k nápravě nevhodného chování.[9]

Produkty a funkce Everloop

EverText

EverText byl SMS integrace, která je v souladu s Zákon o ochraně soukromí dětí online (COPPA).[10] Tato služba využívala technologie ochrany soukromí a umožňuje dětem bezpečně používat mobilní zařízení k vysílání aktualizací profilů přátel nebo přímo do jejich mobilních telefonů.[11]

EverText umožnil rodičům moderovat počet textů, které děti mohou posílat, od neomezeného počtu do 250 textů za měsíc. Když dítě dosáhlo limitu, rodiče dostali poznámku a mohli na účet přidat textový kredit nebo jej nechat až do příštího měsíce.[12]

Funkce

  • Smyčky
    • Smyčky byly jako skupiny na Facebooku a byly založeny na přátelství a společných zájmech, jako jsou sportovní, řemeslné, hudební a fanouškovské skupiny. Děti se mohly připojit ke stávajícím smyčkám nebo spustit vlastní smyčky. Rodiče pomocí nadřazeného řídicího panelu schválili každou smyčku, ke které se jejich dítě připojí.
  • Hry
    • Everloop Arcade nabídl více než 1506 her pro děti a zahrnuje partnerství s hlavními herními platformami, jako jsou Miniklip a Mochi hry.
  • Evercredits
    • Děti si mohly vydělat nebo koupit „Evercredits“, které jim umožní nakupovat zboží ve virtuálním obchodě Everloop. Evercredits byly získány účastí v komunitě Everloop nebo účty mohou být financovány prostřednictvím bezpečných transakcí kreditní kartou schválených rodiči.
  • Vlastní profily
    • Děti si mohly na Everloopu vytvářet a přizpůsobovat své profily a smyčky pomocí různých pozadí, barev a samolepek.
  • Poradenství v oblasti digitálního rodičovství
    • Společnost Everloop udržovala centrum rodičů, které obsahuje informace, tipy a novinky pro rodiče o výchově odpovědných digitálních občanů.

Přidružení / partneři

  • Neživá Alice: Postava Alice a jejího virtuálního přítele Brada sdílela čtyři digitální deníky, aktivity, příběhy, hry a další na míru. Přítomnost na Everloopu byla poprvé, kdy postavy interagovaly přímo se svými doplněnými členy publika.[13]
  • Mattel Monster High: Everloop a Monster High zahájily svůj vztah v září 2011, kdy na webu spustili oficiální Monster High Loop, který uživatelům umožňuje sledovat epizody show, brát bazény, nakupovat značkové nálepky a získat exkluzivní obsah, který je k dispozici pouze členům komunity Everloop.
  • National Geographic Animal Jam: Partnerství společností Everloop a National Geographic Animal Jam začalo oficiálním spuštěním Animal Jam Loop v září 2011. Online virtuální hřiště, které má v současné době 2 miliony uživatelů[14] nyní používá Everloop jako doplňkovou platformu.
  • Simon & Schuster Dětské nakladatelství: Simon & Schuster Children's Publishing a Everloop spustili na začátku roku 2011 online interaktivní knižní klub pro tuto věkovou skupinu, který uživatelům Everloopu umožňuje přístup k dětským knihám a jejich autorům.[15] Stránka udržuje V knižní smyčce kde mají uživatelé každý měsíc přístup ke dvěma knihám střední úrovně zdarma na webovém zobrazení e-čtečka a chatovat s autory dětí.
  • Šílená věda
  • Láska v zrcadle
  • Tužky příslibu
  • Greyson Chance
  • Bezduché chování
  • Harper Collins

Financování

Společnost uzavřela úvodní kolo 3,1 milionu dolarů[16] v roce 2011 podpořeno vFormation, Band of Angels založený na Silicon Valley, Envoi Ventures, Richard Chino] dříve z Předehra Wayne Goodrich dříve z Jablko, Deena Burnett-Bailey z Angels of Hope a další investoři.

Reference

  1. ^ Koná, Kevin (12. října 2012). „Nový software sleduje textové zprávy pro děti“. KNTV. Citováno 3. prosince 2012.
  2. ^ Marlowe, Chris (6. října 2011). „Textové zprávy a příšery bezpečné pro děti“. DigitalMediaWire. Citováno 3. prosince 2012.
  3. ^ Sparks, Jim (11. října 2011). „Everloop odhaluje vůbec první moderovanou SMS pro děti“. DESET reflektorů. Citováno 3. prosince 2012.
  4. ^ Eler, Alicia (11. října 2012). „Proč dětská sociální síť Everloop vyvinula moderovanou funkci SMS 24/7“. Číst psát. Citováno 3. prosince 2012.
  5. ^ Rodriguez, Melisa. „Everloop představuje EverText, první SMS nástroj vyhovující COPPA pro děti s technologií ochrany a sledování soukromí v reálném čase“. Archivovány od originál dne 20. června 2012. Citováno 3. prosince 2011.
  6. ^ Perez, Sarah (25. října 2012). „Sociální síť Everloop hity s novou aplikací Goobit (ano, je to pro děti)“. TechCrunch. Citováno 3. prosince 2012.
  7. ^ „Archivovaná kopie“. Archivovány od originál dne 04.12.2010. Citováno 2012-07-09.CS1 maint: archivovaná kopie jako titul (odkaz)
  8. ^ „Everloop uvádí (oficiálně)!“. Archivovány od originál dne 24. prosince 2012. Citováno 30. listopadu 2012.
  9. ^ http://www.socialnerdia.com/blog/2011/6/1/everloop-co-founder-ceo-hilary-decesare-talks-about-tween-so.html
  10. ^ Perez, Sarah. „Sociální síť přátelská k dětem, Everloop přichází na iPhone, zvyšuje sérii A“. TechCrunch. Citováno 27. listopadu 2012.
  11. ^ Eler, Alicia (11. října 2012). „Proč dětská sociální síť Everloop vyvinula moderovanou funkci SMS 24/7“. Číst psát. Citováno 3. prosince 2012.
  12. ^ Eler, Alicia (11. října 2012). „Proč dětská sociální síť Everloop vyvinula moderovanou funkci SMS 24/7“. Číst psát. Citováno 3. prosince 2012.
  13. ^ http://www.hoppingfun.com/newsletter.htm
  14. ^ „Společnost Everloop.com spolupracuje se značkami National Geographic Animal Jam a Mattel Monster High ™ Brand“. 13. září 2011. Archivovány od originál dne 21. října 2012. Citováno 4. prosince 2012.
  15. ^ „Simon & Schuster Children's Publishing ohlašuje exkluzivní partnerství se společností Everloop za účelem vytvoření„ S&S In the Book Loop “inovativního zážitku z elektronického čtení online pro tweeny“. 23. března 2011. Archivovány od originál dne 21. června 2012. Citováno 4. prosince 2012.
  16. ^ Rodriguez, Melisa. „Online sociální web pro děti, Everloop, získává 3,1 milionu dolarů na financování osiv a přináší průmyslové odborníky“. Obchodní drát. Citováno 29. září 2012.