Útěk z Rungistánu - Escape from Rungistan
Útěk z Rungistánu | |
---|---|
Vývojáři | Software Sirius |
Vydavatel | Software Sirius |
Návrhář (s) | Bob Blauschild[1] |
Platformy | Apple II, PC-88, FM-7 |
Uvolnění |
|
Žánr | Interaktivní beletrie |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Útěk z Rungistánu je interaktivní beletrie počítačová hra napsal Bob Blauschild pro Apple II a propuštěn Software Sirius v 1982.[1] Blauschild také napsal Kritické množství který vydal Sirius v roce 1983.[1]
Spiknutí
Pokyny při zahájení hry popisují situaci:
Chystáte se překročit hranici do země Rungistan ve střední Africe. Nemají rádi cizince, zvláště ty, kteří hrají na počítačích! Pokud překročíte hranici, pravděpodobně vás uvrhnou do vězení a zastřelí při východu slunce. Jedinou nadějí v takovém případě by bylo útěk z cely a návrat zpět za hranice.
Hratelnost
Rungistan kombinuje grafické prvky s textovými příkazy. Hra začíná tím, že hráč sedí ve vězeňské cele a jeden je požádán o zadání příkazu. V určitých situacích je hráč povinen provést určitou akci, než vyprší čas, například zneškodnit bombu. Zahrnuje také arkádové sekvence, jako je lyžování z kopce a vyhýbání se stromům.
Recepce
Softline v roce 1982 se mu líbila „precizní, barevná grafika“, animované arkádové sekvence a vestavěné rady a uvedla, že „hádanky jsou jinak pro průměrného dobrodruha dost náročné“.[2]
Reference
- ^ A b C Haag, James. „Obří seznam klasických herních programátorů“.
- ^ Mankovitz, Alan (listopad 1982). "Útěk z Rungistánu". Softline. p. 22. Citováno 27. července 2014.