Epic (Kostickův román) - Epic (Kostick novel)

Epické
Kresba z amerického vydání pro Epic od Tonyho Sahary.jpg
Vydání z roku 2007 v USA
AutorConor Kostick
ZeměIrsko
JazykAngličtina
SérieAvatar Chronicles
ŽánrFantazie, Počítačové hry, LitRPG
VydavatelO'Brien Press Ltd.
Publikováno v angličtině
2004
Typ médiaTisk (brožovaná a vázaná kniha)
Stránky315
ISBN978-1-74167-466-8
OCLC224779356
NásledovánSága

Epické je román od Conor Kostick. Je to první kniha v Avatar Chronicles trilogie a byla vydána v roce 2004 nakladatelstvím O'Brien Press Ltd..

Shrnutí spiknutí

Epické odehrává se na světě jménem Nová Země a sleduje život chlapce jménem Erik Haraldson a jeho zapojení do hry zvané Epic. Epic je virtuální hra, která se odráží Svět války a EverQuest, i když interakce s touto hrou přímo ovlivňuje příjem, sociální postavení a kariéru lidí, kteří hrají. Kvůli tomuto vztahu dochází k rostoucímu oddělení moci, které napodobuje skutečný svět, kde si ho lidé s penězi a mocí udržují a ti, kteří nemají sklon zbídačovat (ve hře i v reálném životě). Aby si chudí hráči získali uznání ve hře, a tedy i ve skutečném životě, musí pracovat ve hře po celý svůj život v naději, že se stanou dostatečně silnými, aby se mohli účastnit výzev stanovených elitou o ceny. S těmito cenami mohou občané žít pohodlněji v reálném životě.

Pokud si komunita přeje napravit vnímanou nespravedlnost, může čelit výzvě Centrální alokace nebo C. A., což je mocná, vybraná skupina devíti jednotlivců, která ovládá všechny světové zdroje a financuje nejmocnější postavy ve světě hry. Všichni členové C. A. jsou bohatí a mají ve hře téměř nepřekonatelné postavy. Jedná se o jednotlivce, kteří kladou výzvy, které se konají ve zvláštních arénách, kde na sebe mohou útočit různí hráči - za vítěze je vyhlášen poslední živý hráč. Pokud vyhrajete proti týmu Central Allocations, získáte to, co chcete, ať už nový zákon, lékařský zákrok nebo hmotný předmět. Pokud však ztratíte, vše, co vaše postava vlastní (včetně předmětů a peněz), propadá a tato osoba musí vytvořit novou herní postavu. Vzhledem k tomu, že smrt ve hře má za následek smrt postavy, jsou výzvy riskantní metodou získávání prosperity, protože zúčastněné postavy jsou obvykle trénovány měsíce až roky reálného života.

Příběh začíná tím, že se Erik rozhodl pomstít za nespravedlivé zacházení s rodiči. Neznámý pro Erika, jeho otec, Harald, byl vyhoštěn, protože zasáhl jinou osobu (Ragnok, budoucí člen Central Allocations). Ragnok se pokoušel zaútočit na Haraldovu ženu. Když Harald utekl z exilu, skryl se v malé komunitě mimo cestu se svou ženou, kde měli Erika. Aby pomohl svým místním přátelům, Harald napadá Central Allocations v naději, že pro ně zůstane neznámý, ale jeho postava je identifikována a je znovu vyhoštěn. Před těmito událostmi měl Erik dost hry a promarnil mnoho životů svých avatarů v boji s Inry'aatem, Červeným drakem, který hlídá obrovský poklad. Většina z těchto pokusů se vynakládá na snahu rychle zjistit, jak draka porazit. Jako projev své nespokojenosti se světem se Erik vydal proti konvenci při vytváření lidského ženského avatara, který pojmenoval Cindella a záměrně si vybral téměř neznámou třídu postav, hulvát. Všechny své body schopností vložil do krásy, což většina hráčů považuje za plýtvání, protože krása nemá v bitvě žádnou výhodu. To je mimochodem příčinou nevýrazných šedých znaků, které v Epicu převládají. Je ale zvědavé, že příběh se zvrtl a Erik zdědil mnoho bohatství ze svých investic do krásy, protože hra sama začala reagovat na jeho jedinečného avatara. Výsledkem je, že Erik, zbavený nepříjemné situace svých rodičů, že bude muset hrát hru v obvyklém grindu vyhýbajícímu se riziku, se odváží snít, že může zabít červeného draka a díky jeho bohatství zpochybnit moc C. A.

S pomocí svých přátel a s využitím strategie, kterou zjistil při studiu Inry'aata, je červený drak skutečně zabit, a díky tomu se Erik a jeho přátelé stávají jedny z nejbohatších a nejslavnějších postav celého Epic. Každá ze skupiny získává asi čtyři miliony bezantů, což představuje více bohatství, než by si mohli vydělat za více než sto tisíc let normální hry. Toto vítězství žene teenagery do řady nečekaných setkání, včetně zlého upíra (který dokáže zabít lidi v reálném životě zevnitř hry); kat C. A. (může zabíjet lidi ve hře); zlověstný Temný elf a Avatar samotné hry. Avatar a upír hrají v zápletce ústřední roli, protože jsou protikladem osobnosti, kterou samotná hra nevysvětlitelně vyvinula. Avatar představuje touhu hry ukončit její existenci a zachránit obyvatele Nové Země, zatímco vampyre odráží její touhu jednoduše pokračovat v existenci. Vyvažují se v závěrečném konfliktu knihy a nechávají Erika revoluci ve svém světě ukončením hry Epic.

Ocenění a nominace

Pokračování

Po knize následovala dvě pokračování, která vytvořila Avatar Chronicles trilogie. Pokračování jsou Sága a Edda.

A 2019 LitRPG vydání, Dračí pomsta, se v blízké budoucnosti odehraje na Zemi a uvidí protagonistu vstoupit do hry Epické. Toto je prequel událostí mimozemské kolonie.[13]

Reference

  1. ^ „Poetry Ireland: Directory of Writers“. Poezie Irsko. 2005. Citováno 23. ledna 2018.
  2. ^ "Honor List 2006". Mezinárodní rada pro knihy pro mladé lidi. 2006. Citováno 9. června 2007.
  3. ^ „Užší výběr knihy roku 2006“. Lancashire Library and Information Service. 2006. Archivovány od originál dne 01.09.2009. Citováno 2007-06-12.
  4. ^ "White Ravens Collection: Kostick". Mezinárodní dětská digitální knihovna. 2006. Citováno 23. ledna 2018.
  5. ^ „School Library Journal, 2007“. Školní knihovní deník. 2007. Citováno 23. ledna 2018.
  6. ^ Mattson, Jennifer (15. května 2007). „Top 10 fantasy knih pro mládež: 2007“. Booklist online. Citováno 9. června 2007.
  7. ^ „Ocenění knih: Kniha Capitol Choices Pozoruhodná kniha pro děti a mládež“. LibraryThing. Citováno 23. ledna 2018.
  8. ^ „Knihy pro věk mladistvých 2008“. Veřejná knihovna v New Yorku. Citováno 23. ledna 2018.
  9. ^ „Ocenění knih v úlu v Utahu“. LibraryThing. Citováno 23. ledna 2018.
  10. ^ „Ocenění za vzlet orla“. Campbell County. Citováno 23. ledna 2018.
  11. ^ „Ocenění Penguin Book Awards“ (PDF). Knihy tučňáků. Citováno 23. ledna 2018.
  12. ^ „Užší výběr knihy roku 2013“. Farniente Prize. 2012. Citováno 2012-06-05.
  13. ^ „Dračí pomsta“. O úroveň výš. Citováno 1. září 2019.

externí odkazy