Uniknout - Enscape - Wikipedia

Uniknout
Logo uniknout
VývojářiEnscape GmbH
První vydání2015
Stabilní uvolnění
2.8.0[1] / 09.07.2020
Operační systémOkna
Licencekomerční
webová stránkahttps://www.enscape3d.com

Uniknout je komerční v reálném čase vykreslování a virtuální realita zapojit. Používá se hlavně v oblasti architektury, strojírenství a stavebnictví a je vyvíjen a udržován společností Enscape GmbH, která byla založena v roce 2013 a sídlí v Karlsruhe, Německo.

Přehled

Hlavní zaměření Enscape spočívá ve výpočtu realistických vizualizací architektury s nízkou provozní složitostí. K dosažení vyšších rychlostí iterace v plánovacím projektu snížením čekacích dob se používá metoda v reálném čase. Příslušné CAD model se používá například k odvození simulace virtuální reality.

Enscape používá OpenGL 4.3[2] a Vulkan a poskytuje fotorealistická znázornění základních modelů CAD. S pomocí postupu trasování cesty[3] a fyzicky založené materiálové modely, globální osvětlení[3] lze realisticky vizualizovat.

Aktuálně jsou podporována následující designová řešení:[2]

Zvláštní vlastnosti Rendereru

  • Enscape je založen na samostatně vyvinutém rendereru optimalizovaném pro architektonickou vizualizaci
  • Technologie zobrazování řízené GPU se používají k zobrazení všech velikostí architektonických projektů bez ztráty detailů (např. Podle LOD [úroveň podrobností])
  • Trasování hybridních paprsků simulující fyzicky správné nepřímé osvětlení a odraz, kombinující techniky prostorového obrazu na obrazovce s BVH[4] založené globální datové struktury
  • Výpočty globálního osvětlení lze tedy provádět velmi rychle a do značné míry nezávisle na složitosti projektu

Reference

  1. ^ Historie verze uniknout: https://enscape3d.com/version-history/
  2. ^ A b "Systémové požadavky - uniknout". Citováno 2019-07-16.
  3. ^ A b Willberger, Thomas; Musterle, Clemens; Bergmann, Stephan (2019). Odložené trasování hybridní cesty. In: Haines E., Akenine-Möller T. (eds) Ray Tracing Gems. Apress, Berkeley, CA. doi:10.1007/978-1-4842-4427-2. ISBN  978-1-4842-4426-5.
  4. ^ Sch, Thomas; er (06.12.2017). „Odložené trasování cesty únikem“. GPU Otevřít. Citováno 2019-07-16.

Další čtení

  • Eric Haines, Tomas Akenine-Möller: Ray Tracing Gems, Apress, Berkeley, CA (2019), ISBN  978-1-4842-4426-5 webová stránka
  • John G. Brook, SketchUp pro stavitele: Komplexní průvodce vytvářením 3D modelů budov pomocí aplikace SketchUp, Wiley; 1. vydání (27. prosince 2018)ISBN  978-1119484004 329–332
  • Lance Kirby, Eddy Krygiel, Marcus Kim, Mastering Autodesk Revit 2018, John Wiley & Sons Inc (červenec 2017) ISBN  978-1119386728, Str. 518 a 522
  • Jeff Hanson, Daniel John Stine, Autodesk Revit 2019 Architectural Command Reference, SDC Publications (4. května 2018), ISBN  978-1630571818, Kapitola 2 S. 2, Kapitola 5 S. 14, Kapitola 10 S. 29
  • Christoph van Treeck, Thomas Kistemann, Christian Schauer, Gebäudetechnik als Strukturgeber für Bau- und Betriebsprozesse, Springer Vieweg; Auflage: 1. Aufl. 2019 (26. října 2018), ISBN  9783662581575 Str. 74-76
  • Anisha Sankar (2019). Design Architecture in Virtual Reality. UWSpace. webová stránka
  • K. Hoolahan, 2019, Gamifikace cvičení pro fibromyalgii pomocí virtuální reality, v Proceedings of Virtual Reality International Conference (VRIC), S. Richir Ed, 20. - 22. března, Laval, Francie, Vydavatel: LavalVirtual, www.laval-virtual. com, ISBN  978-2-9566251-2-4

externí odkazy