Enemy in Sight (videohra) - Enemy in Sight (video game)

Nepřítel v dohledu
VývojářiIllusion Softworks
VydavatelAtari
PlatformyMicrosoft Windows
UvolněníZrušený vývoj
ŽánrStřílečka z pohledu první osoby
RežimyHra pro jednoho hráče, multiplayer

Nepřítel v dohledu byl pracovní titul vojenskou tematikou a zaměřenou na strategii střílečka z pohledu první osoby video hra to bylo ve vývoji ve studiu Illusion Softworks.[1] Stejný tým dříve vytvořil dva podobně tematické Skryté a nebezpečné tituly, na které lze tuto hru v mnoha ohledech vidět duchovní pokračování, stejně jako dva Vietcong a Mafie hry. Hra byla zrušena, protože její vývojář získal 2K hry a vydavatel hry Atari zachována práva IP.

Hratelnost

Podle Petera Wyse měl titul obsahovat velmi objektivně zaměřeného jednoho hráče a multiplayer zaměřený na tým, ačkoli byly zahrnuty i režimy sólové hry.

Nastavení

Tato hra měla být uvedena v blízké budoucnosti po fiktivní válce mezi Spojené státy a Rusko, to mělo pokrýt celou Evropu a představovat obrovská bojiště o ploše 100 čtverečních kilometrů nebo více. Podle vývojáře Petera Wyse hra začala tím, že hráč převzal roli a soukromé v Armáda Spojených států. Jak hra a příběh postupuje, měl hráč pomáhat tlačit přední linie z Plymouth na jihozápadním pobřeží ostrova Anglie do hornaté oblasti Německo poblíž města Baden-Baden a nakonec do Bílé Karpaty z Česká republika. Tým věnoval značné úsilí přesnosti při návrhu herních map digitální mapování terénu a letecké fotografie k vytvoření bojišť. Tým dokonce slíbil, že se celá města a vesnice znovu vytvoří přesně podle reality, i když s méně strukturami, i když měly mít plně modelované interiéry.[2]

Reference

  1. ^ „Archivovaná kopie“. Archivovány od originál dne 29. 9. 2007. Citováno 2007-01-09.CS1 maint: archivovaná kopie jako titul (odkaz)
  2. ^ „Popis hry Enemy in Sight“. Strategický informátor.

externí odkazy