Osm dní - Eight Days
Osm dní | |
---|---|
![]() | |
Vývojáři | Studio SCE London |
Vydavatel | Sony Computer Entertainment Europe |
Návrhář (s) | Steven Kent (umělec vozidla)[1] |
Platformy | PlayStation 3 |
Žánr | Akce |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Osm dní je nevydaný akce videohra, kterou vyvíjel Studio SCE London pro PlayStation 3. Tato hra byla údajně zrušena 4. června 2008, později se však v říjnu 2009 ukázalo, že hra byla pouze pozastavena.[2] Ačkoli část hry byla použita v a tech demo na E3 v roce 2005, hra byla poprvé oznámena v Sony je E3 2006 tisková konference.
Hratelnost
Tato hra měla být nastavena v průběhu osmi dnů a měla být zasazena do osmi různých států, což by z ní učinilo největší hru mapa v době, kdy.[3] Tato hra by zahrnovala i skutečný život hodiny.[3] Pokud by se hra hrála v noci, byla by to noc ve hře.[3] Hráč by si mohl vybrat mezi dvěma postavami, jednou „dobrou“ a jednou „špatnou“.[3] V příběhu „špatné“ postavy se pokouší získat pomsta na dav syndikát.[3] Druhý příběh by sledoval „dobrou“ postavu, detektiva, který by po něm hledal stejný davový syndikát unese jeho syn.[3] Tyto dvě postavy skončí křížením cest a nakonec spolupracují.[3]
Vývoj a historie
Rozvoj

Osm dní byl vyvíjen uživatelem Studio SCE London. Tato hra měla tým 63 vývojových členů, který by byl rozšířen na 80, s dalšími 40 externími pracovníky.[4] Po výrobě Osm dní byla dokončena, velká část vývojového týmu měla začít pracovat na vývoji pro Útěk.[4] Osm dní senior výrobce Phil James vysvětlil v rozhovoru s Opatrovník - „Myšlenkou je mít dva předprodukční týmy a jeden produkční tým, který se v daném okamžiku obrátí na jakýkoli produkt, který je připraven nechat tým na tom pracovat“.[4]
Upoutávka
Scéna z Osm dní byl poprvé zobrazen jako nepojmenovaný tech demo v době Sony je E3 2005 tisková konference.[5] Scéna ukázala a čerpací stanice explodující. To bylo používáno k demonstraci, jak PS3 je Celulární procesor zvládne vizuální efekty a fyziku. V březnu 2006 byla hra poté uvedena na SCE platforma hlavní přednáška jako demo s názvem „PlayStation 3: Beyond the Box“.[6] Ukázkou bylo auto, na které se střílelo a poté explodující.[6] Poté, co kulky zasáhly motor auta explodovalo a kola vypadla.[6]
Osm dní byl oficiálně oznámen v upoutávce, která byla hrána během Sony je E3 2006 Tisková konference.[7] Přívěs začal scénou dvou mužů, kteří hleděli na zbraně v kufru auta. Přívěs se poté rozdělí na skupinu lidí, kteří stojí ve voze Arizona poušť.[7] Poté se přepne na scénu, ve které se cestující rozdělují na dvě části sportovní auta střílí na sebe. Po výstřelu se jedno z aut převrátilo a zničilo ho. Druhé auto dorazí na místo, kde skupina lidí stála.[7] Poté se zapojí do a pistole bitva s dvěma muži z první scény. Boj pokračuje a nakonec oba muži utekli jako cisternový vůz sklouzne a narazí do a večeře způsobující výbuch.[7] Přívěs se poté rozseká na logo hry. Poslední scéna po zobrazení loga ukazuje, že jeden z mužů vyzvedl a zapalovač z těla mrtvého nepřítele. Poté rozepne zapalovač a hodí jej do benzín z tankeru. Když odchází, dojde k výbuchu.[7]
Diskutovalo se o tom, zda přívěs představoval skutečně záběry ze hry.[7][8] Několik scén z přívěsu obsahovalo celou HUD, což naznačuje, že záznam byl z reálný čas hratelnost.[8] Patrick Klepek z 1UP.com odkazoval se na záběry jako na „téměř příliš mnoho lesku“ ve srovnání s ostatními hrami, které byly uvedeny.[8] Alex Navarro z GameSpot také zpochybnil záběry - „Některé sekvence obsahovaly celou HUD, ale i tak je příliš dobré, aby to byla pravda? “.[7] Mike Jackson z CVG UK považoval záběry za „bezostyšně předstírající CGI ve hře“.[3]
Zrušení
Dne 4. června 2008 Sony Computer Entertainment oznámil to Osm dní, spolu s Útěk, byl zrušen.[9] Sony vydal prohlášení o zrušení: „Toto rozhodnutí bylo učiněno na základě interního přezkoumání všech her a mělo se za to, že s neuvěřitelně silným seznamem exkluzivních první párty tituly, které přijdou letos i v blízké budoucnosti, by měly být zdroje přerozděleny, aby se tyto projekty zlepšily blíže k dokončení “.[9] Dva týdny po zrušení Osm dní, Předseda Sony Computer Entertainment, Shuhei Yoshida, uvedl, že nedostatek online režim v Osm dní bylo „součástí úvah“ o zrušení hry.[10] Rovněž uvedl, že zrušení Osm dní ne proto, že selhala výroba, ale proto Sony stále více směřuje k online podporovaným hrám a Osm dní nezapadalo do této celkové strategie.[10] V říjnu 2009 se však potvrdilo, že hra nebyla zrušena, ale pouze pozastavena.[11] Hra byla implicitně zrušena podle Ex-vývojáře London Studio, ale také říká, že Eight Days bylo v té době stále v předprodukční fázi a nedosáhlo plné produkce.[12]
Reference
- ^ Vývoj her Archivováno 16. července 2011 v Wayback Machine
- ^ „Eight Days and The Getaway 3 Back on Track“. Herní unie. 2. října 2009. Archivovány od originál dne 22. února 2012. Citováno 2. října 2009.
- ^ A b C d E F G h Jackson, Mike (27 února 2008). „8 dní na PS3 - unikly nové podrobnosti“. GamesRadar. Citováno 23. června 2008.
- ^ A b C Boxer, Steve (28. srpna 2008). „Uvnitř tajné elektrárny Sony“. Opatrovník. Citováno 27. června 2008.
- ^ Nix, Marc (8. června 2006). „E3 2006: Osmidenní dojmy“. IGN. Citováno 23. června 2008.
- ^ A b C Nix, Marc (22. března 2006). „GDC 06: SCEE's New Car“. IGN. Citováno 23. června 2008.
- ^ A b C d E F G Navarro, Alex (8. června 2006). „E3 06: Osm dní na první pohled“. GameSpot. Archivovány od originál dne 9. února 2009. Citováno 23. června 2008.
- ^ A b C Klepek, Patrick (8. května 2006). „Tech Demo. Stává se osm dní“. 1UP.com. Archivovány od originál dne 19. května 2006. Citováno 23. června 2008.
- ^ A b Phil Elliott (4. června 2008). „Sony přestává pracovat na Eight Days and The Getaway“. GamesIndustry.biz. Citováno 4. června 2008.
- ^ A b Michael French (16. června 2008). „Nedostatek online ovlivněného rozhodnutí Sony zrušit Eight Days“. Rozvíjet. Citováno 16. června 2008.
- ^ „Sony London odhaluje nové IP; Getaway 3, Osm dní„ neopuštěno ““. (6. října 2009). GameSpot. Vyvolány 28 August 2015.
- ^ Yin-Poole, Wesley (1. srpna 2011). „Zrušeno osm dní“ poklesla čelist"". Citováno 3. srpna 2017.