E.S.R., Inc. - E.S.R., Inc.
![]() | tento článek potřebuje další citace pro ověření.Prosinec 2012) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
E.S.R., Inc. byl americký výrobce vzdělávací hračky během šedesátých let. Zakladateli společnosti byli William H. Duerig a Irving J. Lieberman, oba podílející se na výzkumu raket na Kearfott Guidance in New Jersey, a C. David Hogan, student inženýrství na Stevens Institute of Technology (který si náhodou pronajal pokoj od Dueriga a jeho manželky). Společně tři brainstormovali Liebermanovu koncepci jednoduchého mechanického počítače a předvedli prototyp na každoročním veletrhu hraček v New Yorku.[1]
S podporou od kupujících hraček založili tři inženýři v roce 1963 společnost E.S.R., Inc., aby vyráběli a prodávali svou novou hračku nazvanou Digi-Comp I.[2] Podle Dueriga jsou iniciály „E.S.R.“ ve skutečnosti za nic nestáli. Skupina původně chtěla pojmenovat svou společnost Electronic Systems Research, ale toto jméno již bylo přijato; právník navrhl použít pouze iniciály. (Pozdější balení produktu upřesnilo název „Education Science Research“, ale společnost oficiálně zůstala E.S.R., podnikající na 34 Label Street v Montclair, New Jersey.)
Digi-Comp I se stal nejprodávanější hračkou, její prodej přesáhl během několika let 100 000 kusů.[3] Následovalo několik dalších produktů, všechny dodávané externími vynálezci, vyráběné a prodávané společností E.S.R. John Godfrey, inženýr společnosti General Electric v Schenectady v New Yorku přinesl své koncepty pro oba Dr. Nim a Digi-Comp II do pozornosti E.S.R. Joseph Weisbecker, z RCA v Princetonu, NJ, který navrhoval hry na straně, přišel s nápadem Think-a-Dot. Lieberman i Duerig pokračovali ve své kariéře v Kearfottu během rozkvětu E.S.R. Dave Hogan se zkušenostmi v oblasti vstřikování plastů hrál klíčovou roli na straně výroby jako generální ředitel společnosti.
Na začátku 70. let 20. století s příchodem elektronických hraček a kalkulaček došlo k prudkému poklesu tržeb společnosti E.S.R. Společnost koupila Dlouhý ostrov vydavatel vzdělávacích her EduCards a několik let pod tímto názvem pokračoval, dokud nebyl v polovině 70. let postupně vykoupen.