Soumrak (video hra) - Dusk (video game) - Wikipedia

Soumrak
Soumrak hry logo.jpg
VývojářiDavid Szymanski
VydavatelNew Blood Interactive
VýrobceDave Oshry
Skladatel (é)Andrew Hulshult
MotorJednota
PlatformyMicrosoft Windows, Operační Systém Mac, Linux, Nintendo Switch
UvolněníMicrosoft Windows
10. prosince 2018
macOS a Linux
6. února 2019
Nintendo Switch
Bude upřesněno
ŽánrStřílečka z pohledu první osoby
RežimyHra pro jednoho hráče, multiplayer

Soumrak (stylizované v všechny čepice ) je rok 2018 retro - stylizovaný střílečka z pohledu první osoby vytvořil americký vývojář David Szymanski[1] a publikováno společností New Blood Interactive pro Microsoft Windows, Operační Systém Mac, Linux, a Nintendo Switch.[2][3][4] Hru produkuje Dave Oshry, který dříve spolurežíroval rok 2013 předělat z Rise of the Triiad.

Spiknutí

Soumrak odehrává se ve fiktivním venkovském městě Dusk, Pensylvánie.[5] Obrovská síť „Lovecraftian ruiny "jsou objeveny pod částí zemědělské půdy, která přitahuje pozornost vlády. Vojenský personál a vědci ve městě zakládají výzkumné laboratoře a továrny ve snaze využít kouzlo ruin. Velká část výzkumného týmu se brzy stane obětí série démonický majetek a průmyslové katastrofy, které vytlačují zbytky týmu z města. Kolem města je postavena velká obvodová zeď, která ji utěsňuje před vnějším světem. Hráč převezme roli bezejmenného lovce pokladů („DuskDude“[6] nebo „Vetřelec“), který slyšel zvěsti, že uvnitř zapečetěného města existuje skryté bohatství.[7] Lovec pokladů je zadržen obyvateli města, přiveden na odlehlý statek a opřen o háček na maso.

Podhůří, první epizoda, je z velké části umístěna na venkovských předměstích kolem Duskovy obvodové zdi. Poté, co lovec pokladů unikl ze statku, cestuje po různých venkovských prostředích, jako jsou bažiny, dvory, kukuřičná pole a pily. Po prolomení obvodové zdi a vstupu do města protagonista odhalí podzemní chodbu, která ho nakonec dovede k průmyslová zóna na okraji města.

Ve druhé epizodě Zařízení, hráčská postava bojuje přes zbytky posedlého vojenského a vědeckého personálu, který hlídá řadu okultních strojů v průmyslové zóně. V předposlední úrovni epizody se ukázalo, že stroje získávají energii z mletých pozůstatků zabitých lidí. Hluboko v troskách průmyslového komplexu najde lovec pokladů portál z jiného světa, který aktivuje a prochází jím.

Ve třetí a poslední epizodě Bezejmenné městose lovec pokladů ocitá v alternativní realitě. Po průchodu katedrálou cestuje hledač pokladů na různých místech a nakonec je nucen k soudu, který se odehrává v poškozené verzi vzpomínek hledače pokladů. Nakonec hledač pokladů konfrontuje a porazí vůdce kultu jménem Jakob, kterého jeho následovníci zase zabijí. Hledač pokladů je poté konfrontován s božskou odpovědností za události, které se ve městě odehrávají Nyarlathotep a také to porazí. Avšak předtím, než je lovec pokladů schopen zasadit smrtící úder, Nyarlathotep tvrdí, že je lovec pokladů „hoden“, a dává mu neznámou moc, pravděpodobně v tomto procesu zničí lovce pokladů a zaujme Jakobovo místo vůdce kultu. Nyarlathotep poté umístí lovce pokladů do jakési stagnace, „dokud [Nyarlathotep] [ho] znovu nepotřebuje“.

Hratelnost

Předmětem Soumrak'Hratelností je dosáhnout východu z úrovně a přitom přežít všechna nebezpečí na cestě. Mezi taková rizika patří nepřátelští nepřátelé, jako jsou odění kultisté, démonická zvířata, vnímaví strašáci a posedlí vojáci. Hráč má přístup k různým zbraním, včetně srpů s dvojím ovládáním, dvojitých pistolí, brokovnic s jednou a dvěma hlavami, útočné pušky, lovecké pušky, magické kuše, minometu, magického meče a zbraně zvané „Nýtovací stroj“, který střílí explodující nýty. Unikátní mechanik Soumrak je odemčená osa y, která umožňuje hráči další stupeň rotace ve vzduchu, což umožňuje provádět přední a zadní převrácení.

Součást hry pro více hráčů Soumraks názvem DuskWorld, představuje online zápas na život a na smrt režim, který podporuje až 16 hráčů.

Soumrak zdědí mnoho designových sponek z 90. let stříleček z pohledu první osoby, jako je neregenerační zdraví, větší důraz na pohyb a rychlost a schopnost nosit velké množství zbraní najednou.

Rozvoj

Nejčasnější koncepty toho, co se nakonec stane Soumrak byly koncipovány v polovině 2000s vedoucím vývojářem Davidem Szymanskim. V té době měl Szymanski přístup pouze k počítačům s hardwarem nižší třídy, což mu bránilo v hraní posledních vydání videohry; místo toho hrál starší střílečky z pohledu první osoby, jako např Poločas rozpadu a Osud. Tyto hry by se nakonec staly hlavní inspirací pro Soumrak'hratelnost.[8]

Soumrak'Vývoj začal v roce 2015 a vycházel z řady testů, které Szymanski vytvořil v Unity herní engine. Ve snaze napodobit vizuální styl Zemětřesení, Szymanski vymodeloval nízko-polygon brokovnici a upevnil ji na kameru; od té chvíle vývoj dále Soumrak začal vážně.[7]

Vizuál Soumrak byly vytvořeny tak, aby evokovaly střílečky z pohledu první osoby z 90. let. Díky promyšlenému designu mají textury nízké rozlišení a omezenou paletu a oba modely a geometrie map mají menší množství polygonů než současné 3D hry. Szymanski měl zpočátku potíže s dodržováním grafických omezení střelců z 90. let, protože Unity engine během vývoje neustále zaváděl nežádoucí vizuální vylepšení: „[] Největší výzvou je jen přesvědčit Unity, aby přestala dělat věci, díky nimž bude hra vypadat lépe,“ komentoval Szymanski.[7]

Umělecké směřování Soumrak čerpal inspiraci z několika zdrojů. Venkovský statek z epizody 1 byl inspirován filmem Texaský masakr motorovou pilou, videohra Redneck Rampage a Szymanskiho vlastní zkušenosti ze života na venkově Pensylvánie. Opuštěné továrny Episode 2 byly inspirovány světem S.T.A.L.K.E.R. série videoher, která se odehrává v alternativní realita verze Ukrajina; Szymanski to řekl Soumrak měl být původně nastaven na Ukrajině jako kývnutí na S.T.A.L.K.E.R., předtím, než se usadíte na venkovském prostředí Pensylvánie ve hře. Při navrhování Soumrak'Szymanski vzal úrovně z John Romero úroveň designu v obou Osud a Zemětřesení, s důrazem na nelinearitu a abstraktní geometrii.[8]

V lednu 2019, po počátečním vydání PC z SoumrakDave Oshry oznámil, že hra bude přijímat porty konzoly, fyzické vydání pro PC a další bezplatný obsah včetně režimu spolupráce, Nová hra + a podpora modů.[9]

Uvolnění

Předobjednávky pro Soumrak otevřeno v srpnu 2017. Kývnutím na epizodické shareware vydání stříleček z pohledu první osoby z 90. let Osud a Zemětřesení, předobjednávky získaly okamžitý přístup k první epizodě filmu Soumrak, Podhůří, před vydáním celé hry. Uzavřená beta pro DuskWorld, Soumrak'Komponenta pro více hráčů, která byla otevřena v prosinci 2017 vybraným účastníkům dobrovolnictví.[10]

Soumrak propuštěn do brzký přístup 11. ledna 2018, obsahující obě DuskWorld a první dvě epizody kampaně pro jednoho hráče.[11] 12. června 2018 to oznámila společnost New Blood Interactive Soumrak bude vydáno pro Nintendo Switch.[12]

Soumrak plně uvolněn z předčasného přístupu 10. prosince 2018, přímo k 25. výročí inspirace Osud.[13]

Recepce

Recepce
Celkové skóre
AgregátorSkóre
Metakritický88/100[14]

Předčasné vydání Soumrak obdržela obecně pozitivní recenze. Významná chvála směřovala k autentičnosti Soumrak'hratelnost ve vztahu k jejím předkům z 90. let, s Herní zařízení Nexus komentuje: "Soumrak není žádným uchazečem, který se zoufale snaží po koruně FPS z 90. let, zatímco se ušklíbne za faux-sebevědomou, pixelovanou fasádou. Soumrak je opravdovým milostným dopisem střelcům z 90. let, který míchá všechny jejich nejlepší prvky do omamné, gotické pocty. "[15] Odrážející tento sentiment, Skalní papír brokovnice řekl, že hra „dokáže vyhnout se retro hernímu ekvivalentu pozorovacího komediálního stand-upu a doufat, že pouhé běhání vaší paměti poskytne dostatečnou zábavu ... Soumrak má příliš mnoho energie, aby se dostal do té pasti. “[16]

PC Gamer chválil úroveň designu Soumraks tím, že hra „je ódou i vývojem největší éry designu na úrovni FPS“.[17] Po herním náhledu hry Soumrak'třetí epizoda, Destruktoid komentoval: „Pokud je trend vývoje úrovně vystavený v tomto raném stavu jakýmkoli náznakem, mohl by se DUSK ucházet o jednu z nejlepších FPS her, jaké kdy byly vyrobeny.“[18]

Reference

  1. ^ „David Szymanski“. Cvrlikání. Citováno 9. února 2020.
  2. ^ Lahti, Evan (15. září 2016). „Brutální nový FPS mixuje Hexen, Doom a Quake“. pcgamer.com. Citováno 18. srpna 2017.
  3. ^ Zweiden, Zack (20. září 2016). „DUSK JE, JAK DNES ZÍSKÁTE STŘELEC Z 90. LET“. killscreen.com. Citováno 18. srpna 2017.
  4. ^ Caldwell, Brendan (15. září 2016). „From DOOM 'Til DUSK: A New' Classic 'FPS Murderthon". rockpapershotgun.com. Citováno 18. srpna 2017.
  5. ^ Szymanski, David (5. srpna 2017). „@DUSKdev na Twitteru“. twitter.com. Citováno 7. listopadu 2017.
  6. ^ Oshry, Dave. „DUSK Episode 1 Guide Haters 'Guide“. Citováno 18. srpna 2017.
  7. ^ A b C Zweizen, Zack (20. září 2016). „DUSK JE, JAK DNES ZÍSKÁTE STŘELEC Z 90. LET“. killscreen.com. Citováno 7. listopadu 2017.
  8. ^ A b Ruhland, Perry (5. prosince 2016). „Indie Interview - DUSK“. techraptor.net. Citováno 7. listopadu 2017.
  9. ^ Oshry, Dave (2. ledna 2019). "Před třemi lety..." steamcommunity.com. Citováno 29. ledna 2019.
  10. ^ Prescott, Shaun (19. prosince 2017). „Retro FPS Dusk má právě teď uzavřenou beta verzi pro více hráčů zdarma“. rockpapershotgun.com. Citováno 18. ledna 2018.
  11. ^ Horti, Samuel (11. ledna 2018). „Old-school shooter Dusk blasts into Early Access“. pcgamer.com. Citováno 14. března 2018.
  12. ^ Torfe, Pat (17. června 2018). „[E3 2018] New Blood Interactive„ DUSK “míří k přepínači“. Krvavé nechutnosti. Citováno 17. června 2018.
  13. ^ Tarason, Dominic (10. prosince 2018). „Gory retro FPS Dusk dnes trhá a trhá se z předčasného přístupu“. Kámen, papír, brokovnice. Citováno 19. prosince 2018.
  14. ^ „Soumrak pro PC recenze“. Metakritický. Citováno 19. prosince 2018.
  15. ^ Colleli, Sean (29. září 2016). „DUSK Episode 1“. gamingnexus.com. Citováno 17. ledna 2018.
  16. ^ Smith, Adam (17. ledna 2018). „DUSK je lahodný koktejl střelců z devadesátých let“. Skalní papír brokovnice. Citováno 17. ledna 2018.
  17. ^ Steadman, Norm (14. srpna 2017). „Neuvěřitelné úrovně FPS soumraku pokračují tam, kde Quake skončil“. pcgamer.com. Citováno 17. ledna 2018.
  18. ^ Glagowski, Peter (14. dubna 2018). „DUSKova epizoda tři se pěkně formuje“. Destruktoid. Citováno 1.května, 2018.