Dungeon World - Dungeon World
Návrhář (s) | Sage LaTorra a Adam Koebel |
---|---|
Vydavatel | Sage Kobold Productions, RNDM Games |
Datum publikace | Listopad 2012 (1., PDF), 2013 (1., tisk) |
Žánr | Fantazie |
Systémy | Běží na Apokalypse |
Dungeon World je fantazie stolní roleplaying hra vytvořili Sage LaTorra a Adam Koebel. Tato hra používá Běží na Apokalypse motor původně navržen pro Svět apokalypsy a použitý v Monsterhearts a další hry. Tato hra je inzerována jako hra ve stylu staré školy s moderními pravidly.[1] Text hry byl vydán pod Creative Commons Attribution 3.0 Unported License.[2]
Dungeon World vyzvedl něco málo přes 80 000 $ od 2400 podporovatelů Kickstarter před vydáním,[1] a byl 2012 Golden Geek RPG roku,[3] 2012 Nezávislá RPG hra roku (a také získal ocenění za nejlepší podporu a nejlepší produkci) a v roce 2013 byl nejlepším zlatým vítězem pravidel Ceny Ennie.[4]
Nastavení
Nastavení pro Dungeon World je vytvořen mistr hry podle pokynů v části „Nakreslete mapy a nechte mezery“, což vám umožní ve hře objevit detaily.
Hratelnost
Dungeon World používá Běží na Apokalypse motor. Hra používá šest skóre schopností (Síla, obratnost, konstituce, inteligence, moudrost, charisma) a a třída znaků model s výběrem Barda, Cleric, Fighter, Immolator, Paladin, Ranger, Thief nebo Wizard.
Stejně jako ostatní hry Powered by the Apocalypse, i akce v Dungeon World se nazývají pohyby. Když hráčská postava provede tah, hráč hodí dva šestistranné kostky a přidá příslušný modifikátor schopností. Ve výsledku 10+ je tah úspěšný bez komplikací. Ve výsledku 7-9 tah částečně uspěje nebo uspěje s problémem, což umožňuje GM provést svůj vlastní tah. Výsledkem 6 nebo méně jsou potíže (které mohou, ale nemusí znamenat selhání). Postava získává zkušenostní bod a GM udělá tah. Postavy sdílejí obecné pohyby a získávají jedinečné pohyby ze své třídy.
Aby představovala vztahy mezi postavami a usnadnila rychlé nastavení, každá třída uvádí vazby, které před začátkem hry ukazují, jak se postavy navzájem vidí, a vyplňují jedno jméno jedné další hráčské postavy do prázdného prostoru každé vazby. Příkladem dluhopisů jsou:
- _______________ mi dluží svůj život, ať už si to připustí, nebo ne.
- Přísahal jsem, že budu chránit _______________.
- Bojím se o schopnost _______________ přežít v žaláři.
- _______________ je měkký, ale udělám je tvrdými jako já.
Úplná pravidla pro Dungeon World byly vydány v Dungeon World SRD.[5]
Dějiny
Dungeon World byl vyvinut od roku 2010[6] a bylo vydáno úvodní vydání Gencon 2011.[7] Fundraising pro samotnou hru začal prostřednictvím Kickstarter v polovině roku 2012.[8] Více než rok po uvedení na trh byl stále osmým nejrychlejším současným prodejcem Drivethru RPG.[9]
Reference
- ^ A b „Dungeon World: Hra s moderními pravidly a stylem staré školy“. Kickstarter. Citováno 2. prosince 2013.
- ^ LaTorra, šalvěj. „Otevřená licence“. Dungeon World. Citováno 16. března 2016.
- ^ Bernazzani, Dave (17. listopadu 2012). „2012 RPG Golden Geeks - A vítězi jsou ...“ RPGGeek. Citováno 2. prosince 2013.
- ^ „Noms and Winners 2013“. ennie-awards.com. Citováno 2. prosince 2013.
- ^ http://book.dwgazetteer.com/
- ^ Příspěvek na fóru Story Games
- ^ „Tisková zpráva Sage Kobold Games“. Archivovány od originál dne 03.12.2013. Citováno 2013-11-28.
- ^ Dungeon World Kickstarter
- ^ Drivethru RPG k 28. listopadu 2013
externí odkazy
- Dungeon World - Oficiální webové stránky
- Sagelt / Dungeon-World - Oficiální zdrojový text z knihy dne GitHub
- Dungeon World - Text z knihy, formátovaný pro web.
- Obrazovka GM v Dungeon World - Oficiální umělec Nate Marcel pro Dungeon World