Dummy rummy - Dummy rummy
![]() | tento článek ne uvést žádný Zdroje.Dubna 2018) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
![]() | |
Původ | Spojené státy |
---|---|
Rodina | Vhodný |
Hráči | 2–4 |
Potřebné dovednosti | Strategie |
Karty | 108 karet |
Paluba | Anglo-americký |
Hrát si | Ve směru hodinových ručiček |
Hrací čas | 20 min. |
Náhodná šance | Snadný |
Související hry | |
Smlouva rummy |
Dummy rummy je variace žolíky pro dva až čtyři hráče. Hraje se se dvěma standardními balíčky karet, včetně čtyř vtipálci, tedy celkem 108 karet. Vtipkáři a dvojčata jsou divokí.
Popis
Každému hráči je rozdáno třináct karet. Během každé ruky je cílem dokončit určený běh a druhy a zbavit se co největšího počtu karet. Když se jeden hráč zbaví všech svých karet, karty zbývající ve zbývajících rukou hráčů získají trestné body. Hráč, který dokončí všech dvanáct rukou s nejmenším počtem bodů, vyhrává.
Pravidla
Ruce
Stejně jako ve většině rummy her se melds skládají buď ze sad stejných karet, nebo ze série po sobě jdoucích karet. Divoké karty může být nahrazen libovolným počtem karet v sadě nebo sérii. Každý hráč musí splnit dvanáct splynutí:
- 2 až 3 svého druhu
- 3 za druh a 1. běh po čtyřech
- 2-4 svého druhu
- 2 běhy po 4
- 1-4 svého druhu a 1- běh 4
- 2 - 3 svého druhu a 1 - běh 4
- 1-3 svého druhu a 1- běh 7
- 3- 3 svého druhu
- 2–5 svého druhu
- 2 běhy po 5
- 8 svého druhu
- běh 10
Pokud hráč není schopen dokončit určenou kombinaci, musí to zkusit znovu v následující hře.
Sady
Sada se skládá z karet stejné hodnoty - například tři trojky nebo pět královen. V této variantě mohou sady obsahovat dvě karty stejné barvy; tj. dvě srdce 9.
Běží
Běh se skládá z karet v pořadí, karty nemusí být ve stejné barvě, například 2-3-4-5 srdcí. Esa mohou být vysoká (J-Q-K-A) nebo nízká (A-2-3-4), ale ne obě (K-A-2-3).
Divoké karty
Dvojky a žolíky jsou divoké a mohou být použity k představení jakékoli požadované karty.
Hratelnost
Začíná hráč nalevo od dealera a tah ve hře pokračuje ve směru hodinových ručiček. Tah sestává z tažení, spojení a vyřazení.
Výřezy
Toto je volitelné pravidlo. Když hráč vidí kartu, která se mu líbí, může požádat o vystřihnutí a převzetí karty spolu se třemi dalšími kartami z horní části balíčku. Je na hráči, který je na tahu, zda to povolí nebo si kartu sám vezme. Tento hráč musí také zkontrolovat, zda někdo jiný chce, aby zůstal od toho, jehož řada je na řadě, dokud to nebudou chtít žádní hráči, kteří jdou před nimi. Kterýkoli hráč může nastříhat kdykoli mezi seskupením a další hráči mohou losovat až dvakrát. Pokud ztratí počet, žádná = 11 karet; jedna = 14 karet; a 2 střihy = 17 karet.[Citace je zapotřebí ]
Výkres
Existují dvě možnosti:
- Pokud chcete vrchní kartu odhazovací hromádky, vezměte ji a přidejte si ji do ruky.
- Pokud si nepřejete vrchní kartu odhazovací hromádky, vezměte kartu z lícem dolů z horní části nepoškozených skladových karet.
Pokud hráč již zahrál svoji splynutou sadu, musí čerpat z nepoškozených skladových karet.
Melding
Jakmile hráč vytáhne, může položit splynutí, pokud je to možné. V následujících tazích mohou hráči přidávat pouze do stávajících melds, protože meldy mimo předepsané sady splynutí nejsou povoleny. Může však přidat do melódí jiných hráčů.
Vyřazení
Poslední částí tahu každého hráče je odhodit jednu kartu z jeho ruky lícem nahoru na odhazovací balíček.
Cílem je spojit nebo odhodit všechny své karty a hra pokračuje, dokud se to jednomu hráči nepodaří jít ven zbavením se všech karet z jejich ruky. Vždy musí svůj tah ukončit vyřazením.
Při odhazování hráč nemusí odhodit kartu, pokud vytvoří splynutí (běh nebo sadu). Pokud si soupeř všimne chyby před tím, než další hráč zvedne, může tento hráč vyjmout sadu z hromádky a umístit ji do svých dalších melds.
Bodování
Jakmile hráč zhasne, kombinace je skórována. Hráč, který vyšel ven, pro tuto ruku nic nepočítá. Soupeři spočítají celkovou hodnotu karet zbývajících v jejich ruce. Hodnota jednotlivých karet je následující:
Kartu | Skóre |
---|---|
Každý 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 | 5 |
Každých 10, J, Q, K. | 10 |
Každé eso | 15 |
Každý 2, Joker | 50 |
Hodnota jejich ruky se přidá k jejich celkovému součtu. Vyhrává hráč, který dokončí všech dvanáct seskupení setů s nejnižším skóre.