Duel Arcane - Duel Arcane
Duel Arcane je hra magického boje, kterou navrhl John Shannonhouse a publikoval Gamelords v roce 1980.
Součásti
Duel Arcane sestává z 28stránkového souboru pravidel se 4 výsuvnými listy znaků.[1]
Hratelnost
Duel Arcane je hra boje mezi kouzelníky, kteří mají schopnost přetvářet se do různých zvířat.[2] Před začátkem hry vytvoří každý hráč mága házením kostkami, aby vygeneroval hodnoty pro pět schopností: Talent, Reflexes, Postřeh, Vytrvalost a Odpor. Z těchto hodnot lze vypočítat dalších sedm charakteristik: Hity do bezvědomí, Hity k zabití, Únavové body, Iniciativní role, Základna přesnosti, Parry Base a Damage Dice Base. Mág má také schopnost převzít zvířecí formu, včetně speciální totemové formy. K určení, která zvířata, hráč náhodně určí speciální formu totemu (nebo zřídka několik forem totemu). Hráč poté náhodně určí, kolik dalších zvířecích forem lze naučit.[1]
V boji hráči deklarují, co jejich mág bude dělat a komu, a poté hodí o iniciativu pomocí počtu kostek povolených současnou zvířecí formou mága. Útoky jsou prováděny třemi kostkami a jejich součet musí překročit mágovu Strike Accuracy plus obrancovo hodnocení Dodge. Pokud je útok úspěšný, poškození se hodí podle aktuální zvířecí formy mága, minus hodnocení brnění cíle. Vítěz boje umístí mága v bezvědomí do limbu a pro jeden boj může použít jiné než totemové zvířecí formy. Poté se poražený mág vrací ke hře.[1]
Recepce
Ve vydání z května 1981 Vesmírný hráč (Číslo 39), Aaron Allston nebyl ohromen slovy: „Nemohu doporučit Duel Arcane jako hra sama pro sebe; je to hratelné, ale nestojí to za problém. Existuje však spousta podnětů k zamyšlení, pokud jde o tvarování v různých magických systémech FRP, zejména o totemových zvířatech a získávání forem. Za [cenu] by to mohlo mít cenu pro GM, kteří rádi hrají se svými herními systémy. “[2]
Ve vydání z ledna 1993 Drak (Číslo 189), Lester Smith Nelíbilo se mu nahodilost systému generování totemových zvířat, když řekla: „Štěstí hodící se za formu totemu může udělat rozdíl mezi středně nebezpečným mágem a úplným zabijákem.“ Smith také našel mezery v systému pravidel a myslel si, že systém vytváření postav je „docela těžkopádný“. Pozitivní je, že se Smithovi hra líbila, protože generované postavy byly velmi jedinečné osobnosti a bojový systém byl rychlý a flexibilní. Na závěr doporučil: „Pokud vás zní myšlenka boje se změnami tvaru lákavě ... v každém případě si ji kupte.“[1]
Recenze
- Pegas # 1 (duben / květen 1981)
Reference
- ^ A b C d Smith, Lester (Leden 1993). "Roleplaying Reviews". Drak. TSR, Inc. (189): 67–68.
- ^ A b Allston, Aarone (Květen 1981). "Recenze kapslí". Vesmírný hráč. Steve Jackson Games (39): 30–31.