Dramatica (software) - Dramatica (software) - Wikipedia
Původní autoři | Chris Huntley, Melanie Anne Phillips |
---|---|
Vývojáři | Napište Brothers, Inc. |
Stabilní uvolnění | 4.1 (Windows), 5 (OS X) |
Operační systém | Okna, OS X |
K dispozici v | Angličtina |
Typ | Textový editor, Software pro psaní scénářů |
Licence | Proprietární software (Shareware ) |
webová stránka | dramatika |
Dramatica je název teoretické a softwarové sady vytvořené v rámci projektu Chrisa Huntleye a Melanie Anne Phillipsové.[1] Termín je používán v kontextu naratologie a odkazuje na teorii vyprávění a literární prezentaci.[2] Huntley a Phillips učili teorii na Kalifornská univerzita v Los Angeles, kde byl na několik let součástí dvanáctitýdenního kurzu „na úvěr“.[3] Oba také vydali knihu s názvem Dramatica - nová teorie příběhu prostřednictvím nakladatelství Write Brothers Press, vydavatelství Napište Brothers, kterou založili Stephen Greenfield a Chris Huntley.[4]
Existují dvě různé verze softwaru Dramatica. První, Dramatica Pro, byla vydána v 90. letech a podporuje Windows i OS X. Druhá a novější verze, Dramatica Story Expert, je pouze pro OS X. Tento software provede uživatele procesem psaní tím, že jim poskytne podrobného průvodce, který se zaměřuje na vytváření zápletek a témat, stejně jako na strukturu příběhu. Tento software je založen na Huntleyho a Phillipsově teorii čtverců, která je popsána jako „[rozdělení] jednotky příběhu na čtyři části a [vytváření] vztahů mezi těmito částmi“.[5] Čtyři čtyřkolky, které tvoří Dramatickou tabulku prvků příběhu, jsou Vesmír (představující situace), Mysl (postoje), Fyzika (činnosti) a psychologie (způsoby myšlení).
Tato teorie vznikla v roce 1994 jako nástroj diagnostického modelování postavený na konceptu nazvaném „The Story Mind“, který popisuje každý příběh tak, že má vlastní mysl s jeho psychologie postaveno na struktuře příběhu a jeho osobnost je určeno vyprávění.[5][6]
V pozdějších letech byl pokračující vývoj Dramatica rozdělen do dvou větví. Prvním je pokračující zkoumání používání modelu k pochopení fungování systému lidská mysl sama o sobě - oblast výzkumu zvaná (tvůrci teorie) Mental Relativity. Druhou oblastí vývoje je implementace modelu jako patentovaného počítačový program nazvaný „The Story Engine“, který lze použít k analýze struktur příběhů k nalezení děr a nesrovnalostí a také k interaktivnímu navrhování, jak je opravit a vyplnit.
Reference
- ^ Dershowitz, Nachum; Nissan, Ephraim (04.12.2014). Jazyk, kultura, počítání: Výpočetní technika pro humanitní vědy, právo a příběhy: Eseje věnované Yaacovovi Choueka při příležitosti jeho 75. narozenin. Springer. p. 384. ISBN 9783642453243.
- ^ Sayre, Shay; King, emeritní docent Cynthia; King, Cynthia (04.04.2010). Zábava a společnost: Vlivy, dopady a inovace. Routledge. p. 82. ISBN 9781135839956.
- ^ "Seminář scenáristiky na UCLA Extension". LA Times. 26.dubna 1996. Citováno 23. května 2017.
- ^ Dramatica - nová teorie příběhu, online verze.
- ^ A b Johnson, R. Colin (22. července 1996). "'Dramatica spojuje neuronovou dynamiku s myslí ". Časy elektronického inženýrství. Časy elektronického inženýrství. Citováno 2016-02-24.
- ^ Davis, John K. „Mysl jako nová metafora“. Akademická burza, čtvrtletní léto 2003, svazek 7, vydání 2. Citováno 2016-02-24.
externí odkazy
- Dramatica.com - teorie a software
- Screenplay.com - Napište Brothers, Inc.
- Dramatica na Storymind.com - Webové stránky Melanie Anne Phillipsové