Draft: Dragon Sword (videohra) - Draft:Dragon Sword (video game)
Dračí meč | |
---|---|
![]() | |
Vývojáři |
|
Vydavatel | MGM Interactive |
Výrobce | Ian Pestridge |
Návrhář (s) | Robin Butler |
Umělci | Stephen Rushbrook |
Platformy | Nintendo 64, PC, Play Station |
Uvolnění | Nevydaný |
Žánr | Akční hra na hrdiny, dungeon crawl, hack a lomítko |
Režimy | Hra pro jednoho hráče, multiplayer |
Dračí meč[A] je nevydaný akční hraní rolí video hra to bylo ve vývoji od Interaktivní studia a plánuje se zveřejnění do MGM Interactive pro Nintendo 64, PC a Play Station. Ve hře by hráči převzali roli jednoho ze čtyř křižáků bojujících s monstry na cestě proti zlému bohu, aby zachránili zemi Avantaria a osvobodili její obyvatele od zotročení. Jeho hra se skládá z akčního hraní rolí smíchaného s procházením dungeonů i prvků hack a slash.
Dračí meč byl vyvinut v průběhu více než dvou let týmem Storm, skupinou v Interactive Studios, a původně byl koncipován jako The Legend of Zelda stylová zvýhodněná hra s hraní rolí prvky, než byla myšlenka nakonec přepracována do podoby Tekken -styl pasáž hybrid jako s důrazem na boj ovlivněný Zlatá sekera a Streets of Rage, stejně jako několik děl v fantazie žánr nad průzkumem. Tento titul, který byl oznámen v roce 1997, měl být posledním vydáním společnosti MGM Interactive, než byl zrušen kvůli pochybnostem o neprodání dostatečného počtu kopií, které by přinesly zisk a nedostatek vydavatele, přestože byly téměř úplné. Před zrušením obdržel kladný příjem od 64 Magazine. V roce 2019 Piko Interactive získala práva a zdrojový kód titulu, s plány na dokončení jeho vývoje.
Hratelnost

![]() | Tato sekce potřebuje expanzi. Můžete pomoci přidávat k tomu. (Listopad 2020) |
Dračí meč je akční hra na hrdiny s dungeonovým procházením a hackováním a lomítkem, které připomínají Zlatá sekera, Duše samurajů a Gauntlet Legends kde by hráči převzali roli jednoho ze čtyř křižáků bojujících s monstry na cestě proti zlému bohu, aby zachránili zemi Avantaria a osvobodili její obyvatele od zotročení jako hlavní cíl.[2][3][4][5][6] Kromě kampaně pro jednoho hráče měla hra obsahovat kooperativní režim pro dva hráče a deathmatch pro čtyři hráče zahrnující čtyři různé typy her.[2][3][5] Titul měl také podpořit Rumble Pak.[7]
Synopse
Dračí meč se bude točit kolem zlého boha napadajícího zemi Avantaria, zotročovat lidi a zničit jejich lehkého boha. Bůh světla vyzval čtyři křižáky, aby odpověděli na jeho výzvu a porazili nepřítele.[3][8] Hráči si na začátku hry vybrali mezi čtyřmi postavami:[8][9]
- Řezačka - Dědic trůnu Darrců a velitel Darrcké hordy vyhoštěný mozkem vymytým mozkem zlým bohem, který ho považoval za hrozbu, aby bojoval proti svým bývalým soudruhům.
- Kailan - Avantariánský bitevník a náčelník ostrovů Naradhan, který byl zlým bohem sesazen ze své vlasti, a chtěl osvobodit svůj zbývající klan.
- Aisha - Adoptovaná členka kočovného kmene, která se toulá po Avantarii, aby odhalila její minulost, a snaží se pomstít za zničení jejího domova z rukou armád vedených zlým bohem.
- Gouranga - Orkský šampion a neporažený válečník, odmítnutý svými vlastními lidmi.
Rozvoj

Dračí meč byl vyvinut v průběhu více než dvou let Team Storm, skupinou v Interactive Studios s přibližně devíti lidmi, třemi programátory a šesti uměleckými designéry, vedenými asistentem kreativního manažera Ianem Pestridgem.[9][10][11] Robin Butler sloužil jako hlavní animátor a umělecký ředitel pro druhou úroveň, stejně jako návrhář her a postav.[12] Stephen Rushbrook působil externě jako jediný koncepční umělec projektu během prvních tří let produkce projektu, přičemž denně zpracovával tři až sedm uměleckých děl Papír A4.[12][13] Většina zaměstnanců vyprávěla o procesu vývoje a historii projektu prostřednictvím různých publikací.[9][10][11][12][13]
Podle Pestridge, Dračí meč vznikla jako středověká adventura ve stylu The Legend of Zelda s názvem Dragon Storm, představující těžké prvky na hraní rolí, než tým přepracoval svůj projekt na žánrově hybridnější arkádový hybrid, který kombinoval obojí Tekken a The Legend of Zelda, s důrazem na bojovou akci nad konverzací a průzkumem.[9][11] Pestridge uvedl, že myšlenka seděla v mysli zaměstnanců, z nichž většina byli fanoušci žánru fantasy, J. R. R. Tolkien, Dungeons & Dragons a filmy jako Barbar Conan.[10][11] Pestridge rovněž uvedl, že tým se chtěl replikovat 16bitová éra tituly jako Zlatá sekera a Streets of Rage na 3D éra ale s lepší grafikou a hratelností, protože Butler poznamenal, že zaměstnanci byli také fanoušky toho prvního.[10][11][12] Jak Pestridge, tak Rushbrook uvedli, že projekt byl přejmenován na Dračí meč, protože tým zjistil, že jiná hra měla stejný předchozí název, ale původní název se stal oficiálním názvem pro Team Storm, protože zaměstnanci si oblíbili uvedený titul.[11][13]
Pestridge uvedl, že ve finální verzi bude přítomno deset úrovní, ale několik prvků a nápadů bylo buď změněno, nebo vyřazeno kvůli časovým omezením a omezením prostoru nábojnice, jako je zápletka, výrazně snížen počet zbraní, schopnost jezdit na zvířatech a schopnost proměnit se v draka a bojovat ve vzduchu.[9][10][11] V rozhovoru z roku 2009 Rushbrook poznamenal, že si není jistý, kolik z jeho původního díla zůstalo ve finálním vydání, a uvedl, že tým měl větší zájem o usazení hlavních postav v „Conan splňuje Pamela Anderson "vibrace."[12] Pokud jde o jeho enviromentální umělecká díla, Rushbrook uvedl, že jeho práce během návštěv v kancelářích Interactive Studios „doslova vystihla jednu místnost“.[12]
Uvolnění

Dračí meč bylo poprvé oznámeno společností MGM Interactive mezi koncem roku 1997 a počátkem roku 1998 spolu s verzí Nintendo 64 Zpětná palba II podle jeho originálu Dragon Storm název.[14][15] V listopadu 1998, MGM Interactive uvedl, že hra byla stále plánována pro spuštění na Nintendo 64, PC a PlayStation, ale bude exkluzivní pro Nintendo 64 během prvních šesti měsíců od vydání.[16] Tato hra se objevila na E3 1999, kde byl oficiálně odhalen vydavatel i datum vydání.[2] Titul byl plánován na vydání koncem prosince 1999 s náhledy propagující podporu pro dva hráče, než byl odložen na začátku roku 2000, ale představovat podporu pro čtyři hráče místo dvou.[3][4][7][8][17][18]
Dračí meč byl neustále zobrazován v časopisech a byl přezkoumán v čísle z dubna 2000 64 Magazine ale společnost MGM Interactive se rozhodla nepublikovat finální hru kvůli pochybnostem o neprodání dostatečného počtu kopií, aby dosáhla zisku.[5][6][19] Výsledkem je, že jeden člen vývojového testu opustil Interactive Studios pro toto rozhodnutí a 64 Magazine zahájil petici, aby přesvědčil MGM Interactive, aby hru vydal, kampaň se však nakonec ukázala jako neúspěšná.[6][19] Titul měl být posledním vydáním MGM Interactive před rozpuštěním a byl naposledy zobrazen v srpnovém vydání 2001 Počítač a videohry před zrušením z důvodu nedostatku vydavatele, přestože byl dokončen a připraven ke spuštění.[12][19][20][21]
Když byl dotázán na potenciální vydání služeb digitálního stahování, spoluzakladatel Interactive Studios Philip Oliver tuto možnost odmítl s tím, že „Dračí meč byla v té době skvělá hra, ale byla to bojová hra pro třetí osobu. Nemělo by smysl to vracet zpět, protože by to prostě vypadalo na věk. “[22] 9. dubna 2010 byl sběratelem anonymu propuštěn online nedokončená hratelná beta verze.[1][12][23][24] Sestavení beta obsahuje 7 z 10 plánovaných úrovní, ale k hraní je náchylný hmyz kvůli jeho neúplné povaze.[1][12][24] V lednu 2019 vydavatel Piko Interactive získal práva a zdrojový kód pro Dračí meč, s plány na dokončení jeho vývoje.[24]
Recepce
Recepce | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
|
Dračí meč získal pozitivní příjem před jeho zrušením. Spisovatel pro Brity Oficiální časopis Nintendo uvedl v náhledu z července 1999, že „Nic takového neexistuje Dračí meč na Nintendu a fanoušci bojů si to zamilují. “[3] Georges Grouard z francouzského časopisu GamePlay 64 si všiml vizuální podobnosti s The Legend of Zelda.[18] Spisovatel pro Počítač a videohry uvedl v náhledu ze srpna 2001, že „Dračí meč vypadá jako nejzajímavější domácí titul Nintendo roku. “[21]
Poznámky
Reference
- ^ A b C „Dračí meč 64: konečně sdílen a zachován!“. unseen64.net. 9. dubna 2010. Archivováno od původního dne 2020-03-14. Citováno 2020-05-13.
- ^ A b C Ricci, Mario (červen 1999). „Planete 64 News: La fureur du dragon - Dragon Sword“. X64 (francouzsky). Č. 19. Publikace Edicorp. p. 12.
- ^ A b C d E „News - Dragon Sword (New for N64)“. Oficiální časopis Nintendo. Č. 82. EMAP. Červenec 1999. str. 86–87.
- ^ A b „Galerie náhledu Nintendo 64 - Dragon Sword“. Elektronické hraní měsíčně. Č. 125. Ziff Davis. Prosince 1999. str. 137. Archivováno z původního dne 2020-12-02. Citováno 2020-05-04.
- ^ A b C „Nintendo 64 Preview - Dragon Sword“. Systém časopisů Nintendo. No. 82. Catalyst Publishing. Ledna 2000. str. 10. Archivováno z původního dne 2020-12-02. Citováno 2020-11-30.
- ^ A b C yota (4. dubna 2008). „Dragon Sword (Storm) [N64 - Zrušeno]“. unseen64.net. Archivováno od původního dne 2020-09-21. Citováno 2020-05-13.
- ^ A b Ricci, Mario (září 1999). „X64 Preview: Dragon Sword“. X64 (francouzsky). Č. 19. Publikace Edicorp. str. 44–45. Archivováno od originálu dne 10. 10. 2017. Citováno 2020-05-14.
- ^ A b C „64 Sight: Dragon Sword - připravte se na vstup do světa fantazie!“. 64 Magazine. Č. 33. Paragon Publishing. Listopad 1999. s. 8–9.
- ^ A b C d E „Dračí meč - Dračí meč zasáhl v posledních měsících několik velkých změn. Všechna fakta plus 25 nových obrazovek“. IGN. Ziff Davis. 3. září 1999. Archivováno z původního dne 2020-12-02. Citováno 2020-05-03.
- ^ A b C d E Kimber, Roy (červen 1999). „Funkce 64: Houpáme se s Dragon Sword od Interactive Studios! - Chasing The Dragon“. 64 Magazine. Č. 28. Paragon Publishing. str. 42–45.
- ^ A b C d E F G Ritcher, Thomas (červenec – srpen 1999). „64 Feature - Dragon Sword: Wir tanzen mit den Interactive Studios auf des Messers Schneide! - Drachenjagd!“. 64 Síla (v němčině). Č. 24. LiveEmotion Verlag. 38–41.
- ^ A b C d E F G h i Nielsenn, Martin (26. října 2009). „DRAČÍ MEČ (NEZVEŘEJNĚNÁ HRA N64)“. nesworld.com. Archivováno z původního 23. února 2015. Citováno 2020-05-03.
- ^ A b C Rushbrook, Stephen (říjen 2011). "Dragon Storm Concepts". DeviantArt. Wix.com. Archivováno z původního dne 2020-05-04. Citováno 2020-05-03.
- ^ "Pak Watch: Insider Update - N64 Update". Nintendo Power. Č. 103. Nintendo of America. Prosince 1997. str. 105.
- ^ „Náhledy planety 64 - již brzy: ucho k zemi“. Časopis N64. Č. 12. Budoucí publikování. Února 1998. str. 24.
- ^ „Dragon Storm Lives - konečně životní styl druhého projektu N64 společnosti Interactive Studios“. IGN. Ziff Davis. 14. listopadu 1998. Archivováno z původního dne 2020-12-02. Citováno 2020-05-03.
- ^ „Flash 64: Un dragon qui fait du golf ... - Dragon Sword“. GamePlay 64 (francouzsky). Č. 17. Publikace FJM. Červenec – srpen 1999. str. 48.
- ^ A b Grouard, Georges (září 1999). „Actu USA: L'aventure, le RPG, akce a la baston ... réunis dans un jeu explosif nommé Dragon Sword - Dragon Sword“. GamePlay 64 (francouzsky). Č. 18. Publikace FJM. str. 48–49. Archivováno z původního dne 2017-09-16. Citováno 2020-05-14.
- ^ A b C d Kimber, Roy (duben 2000). „64 Funkce: Dračí meč - Draci, válečníci, fantastická dobrodružství ... a žádný hobit v dohledu!“. 64 Magazine. Č. 39. Paragon Publishing. str. 24–27.
- ^ Kennedy, Sam (27. dubna 2000). „N64 Dragon Sword Hits Alpha - akční a dobrodružný titul Nintendo 64 Interactive Studios se dostává do fáze alfa - ale bez vydavatele zůstává jeho budoucnost nejistá“. GameSpot. CBS Interactive. Archivováno z původního dne 2020-05-04. Citováno 2020-05-03.
- ^ A b „Dračí meč“. Počítač a videohry. Č. 237. Budoucí publikování. Srpna 2001.
- ^ Mason, Mike (31. července 2009). „Exkluzivní rozhovor s C3 | Seeing Double: The Oliver Twins (Blitz Games Studios)“. Krychle3. Cubed3 Limited. Archivováno od originálu 8. listopadu 2018. Citováno 2020-05-03.
- ^ Bouzo, Oscar (11. dubna 2010). "'Dragon Sword 64 'ha sido liberado ... 12 años después ". Vida Extra (ve španělštině). Webedia. Archivováno od původního dne 2020-08-11. Citováno 2020-12-02.
- ^ A b C Craddock, Ryan (30. ledna 2019). „Nevydaná hra N64 Dragon Dragon Sword by mohla být konečně dokončena o 20 let později - získán zdrojový kód“. Nintendo Life. Nlife Media. Archivováno z původního dne 4. září 2019. Citováno 2020-05-03.