Dragon Sabre - Dragon Saber

Dragon Sabre
Dragon Saber flyer.png
Americký propagační prodejní leták
VývojářiNamco
VydavatelNamco
Návrhář (s)Yoshihiro Sugiyama
Skladatel (é)Shinji Hosoe
SérieDračí duch
PlatformyPasáž, PC Engine
Uvolnění
ŽánrStřílečka s vertikálním rolováním
RežimyHra pro jednoho hráče, multiplayer

Dragon Saber: After Story of Dragon Spirit[A] je 1990 střelec s vertikálním rolováním arkáda vyvinutý a publikovaný Namco.

Hratelnost

Screenshot hry

Jako v originále Dračí duch, hráči musí převzít kontrolu nad princem přeměněným na draka bleskem: první ovládá „Huey“ (modrá) a druhý hráč ovládá „Siria“ (červená), což znamená, že nyní mohou hrát současně dva hráči; Huey také vypadá jako 8192barevná verze Prince Amul z původní hry a oba hráči nyní mohou stisknout a podržet jejich palebná tlačítka, aby jejich draky nepřetržitě plivaly plameny (a pokud počkají několik sekund, aniž by je stiskly, nabijte jejich záběry). Bylo také představeno několik nových nepřátel a vylepšení - a podobně jako v Phelios „Huey a Siria mohou před smrtí zabít až čtyři zásahy (v závislosti na tom, na co arkádoví operátoři nastavili možnost„ ŽIVOT “), což znamená, že pokud ji nastaví na„ 1 “, okamžitě zemřou, když budou zasaženi. Také (pro americkou verzi), pokud arkádoví operátoři nastavili možnost „VLEVO“ na „S“, počet životů, se kterými hráči začínají, závisí na tom, kolik mincí vloží do skříňky (jedna mince za jeden život, a dvě mince pro tři); obrazovka s názvem hry také zobrazí tyto informace pod jejím jménem (namísto celého názvu hry) v důsledku účinnosti tohoto nastavení.

Rozvoj

Dragon Sabre bylo vytvoření umělce Namco Yoshihira Sugiyamy, který byl jeho prvním plánovačem hry.[1] Sugiyama chtěl, aby se hra cítila jako skutečné pokračování svého předchůdce Dračí duch pokud jde o jeho děj a svět, jak cítil pokračování NES Dragon Spirit: The New Legend byl většinou jen opakováním originálu a měl poměrně obecný předpoklad.[1] Chtěl také, aby hra oslovila kohokoli namísto převážně nadšenců tvrdých střelců a v té, v níž by mnozí našli určité uspokojení.[1] Jakmile byl příběh dokončen, Sugiyama začal pracovat na tradici a fiktivním světě této hry a chtěl, aby to byl ten, který hráči dříve neviděli v podobných hrách.[1]

Přístavy

V Japonsku byly tři porty této arkádové hry; první byl pro PC Engine v roce 1991, což bylo exkluzivně pro Japonsko. Druhý byl součástí Namco Museum Encore sestavení pro Sony PlayStation který byl vydán v roce 1997 (na rozdíl od předchozího) Muzeum Namco tituly, tento nikdy nebyl vydán mimo Japonsko) a třetí byl Arkádová virtuální konzole vydání v roce 2008 (verze PC Engine) a 2009 (původní arkádová verze), které bylo exkluzivně také pro Japonsko.[2][3]

Recepce

V Japonsku, Herní automat uvedené Dragon Sabre na jejich vydání z 1. ledna 1991 jako na nejúspěšnější stolní arkádovou hru roku.[4]

Poznámky

  1. ^ japonský: ド ラ ゴ ン セ イ バ ー Hepburn: Doragon Seibā

Reference

  1. ^ A b C d „Rozhovory Dragon Sabre 1991 (přeloženo)“. Shmuplations. Archivovány od originál dne 14. září 2019. Citováno 8. prosince 2019.
  2. ^ „Informace o vydání Dragon Sabre pro arkádové hry - GameFAQ“. Citováno 2020-05-19.
  3. ^ „Informace o vydání Dragon Sabre pro TurboGrafx-16 - GameFAQ“. Citováno 2020-05-19.
  4. ^ „Game Hit's Best Hit Games 25 - テ ー ブ ル 型 TV ゲ ー ム 機 (stolní videa)“. Herní automat (v japonštině). Č. 395. Amusement Press, Inc. 1. ledna 1991. s. 37.

externí odkazy