Dozor - Dozor
![]() | Tento článek má několik problémů. Prosím pomozte vylepši to nebo diskutovat o těchto otázkách na internetu diskusní stránka. (Zjistěte, jak a kdy tyto zprávy ze šablony odebrat) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony)
|
Dozor (ruština: Дозор, Hodinky) je mezinárodní lámání kódů /geolokace hra hraná v noci v městské prostředí.
Pravidla
Dozor je venkovní týmová hra, ve které se hráči snaží co nejrychleji splnit psychicky i fyzicky náročné úkoly. Týmy se skládají z jednoho nebo více „oddílů“ - 2-5 hráčů v poli sdílejících auto. V závislosti na pravidlech a strategii týmu může samostatná skupina hráčů shromážděných na společném vzdáleném místě působit jako „ústředí“ týmu - jeho funkce sahají od řešení hádanek až po přímou koordinaci „polních“ oddílů (tj. Poskytování adres a pokynů k řízení). Existují dvě hlavní varianty hry: „klasická“ verze, která zdůrazňuje synergii týmu, vyžaduje 2-8 oddílů a alespoň jednu osobu jako zaměstnance ústředí; „Lite“ verze je zaměřena na každého hráče v akci a hraje se s jedním týmem, bez velitelství.
Průběh hry se skládá z několika úrovní nebo „úkolů“ (původní počet deklarovaný v pravidlech pravidel je 10 úrovní, ale to se může změnit od hry ke hře v závislosti na místních pravidlech a kreativitě herního mistra). Na začátku každé úrovně dostane tým nějakou hádanku. Řešení této hádanky poskytuje hráčům jedno nebo několik lokací v reálném světě, kam by měla polní četa jet. Po příjezdu na určené místo hledají členové družstva vhodný předmět (budova, socha, strom, šachta - jde sem téměř cokoli) označený znakem specifickým pro hru (obvykle písmena / číslice / čmáranice namalované sprejem) - mini-úkol se zde odehrává nějaký druh. Během tohoto úkolu hráči shromažďují „kódy“ - řádky číslic a písmen (tj. 123D485R). Aby mohl tým splnit úkol a postoupit na další úroveň, musí tým poslat všechny kódy herním mistrům. Tým, který dokončí všechny úrovně v nejkratším čase, vyhrává. Pro vyvážení úkolů je implementováno pravidlo časového limitu: pokud tým nedokončí úroveň v daném čase (90 minut; tato výchozí hodnota může být změněna v závislosti na složitosti úkolu) - postupuje na další úroveň s časovým trestem 15 minut (kromě 90 minut již strávených na úrovni). Může být také přítomen globální časový limit - 8 až 12 hodin pro všechny úrovně - v závislosti na místních pravidlech. Součástí hry mohou být také bonusové úrovně, které lze porazit nezávisle na normálních úrovních a jsou odměňovány časovými odpočty.
Hádanky na úrovních se pohybují ve složitosti a neexistují žádné skutečné hranice. Logické hádanky, hry s čísly a slovy, minihry - jde sem cokoli, pokud je odpověď dostatečně přímá, aby ukazovala na přesné místo. Většina herních mistrů se snaží spojit všechny hlavolamy a úkoly v terénu pod společným speciálním tématem pro konkrétní hru: v tomto případě může mít hra „legendu“ (krátký text / video pro nastavení atmosféry) a „prequel“ úroveň (složitější úroveň s uvolněným časovým limitem), které jsou zpřístupněny několik dní před hrou. Vzhledem k tomu, že většina hádanek je složitá, jsou rady poskytovány ve 30 a 60 minutách do každé úrovně - druhá nápověda obvykle vysvětlí přesné umístění úlohy v poli.
Polní mini-úkoly se liší úkol od úkolu, ale obvykle se jedná o kombinaci následujících dílčích úkolů:
- lov pixelů. Kódy psané značkovací barvou jsou rozptýleny po celém místě. Obvyklá velikost písma je 1–3 cm vysoká a 4–15 cm široká, barvy se také mohou lišit. Některé kódy vyžadují vážné fyzické úsilí (např. Vylézt 10 metrů vysoké s použitím pouze odsazení ve zdi, dosáhnout střechy budovy bez žebříku atd.), Které je třeba dosáhnout, některé je jednoduše těžké najít (např. V mezeře mezi cihlami), některé vyžadují -standardní myšlení (např. kód je stylizovaný jako graffiti nebo napsaný na papíře zmrazeném na 20 cm tlustý led pokrývající celou podlahu). Tento druh dílčích úkolů je přítomen na většině úrovní a je považován za rutinu.
- flashmob/činidlo. Kód je dán zástupcem herního mistra po dokončení (obvykle) krátkého a zábavného úkolu zahrnujícího nějakou hru nebo fyzickou výzvu. Někdy se od hráčů vyžaduje, aby plnili podivně vyhlížející úkoly, jako je vstup na policejní stanici s namalovanými tvářemi nebo zpívání pirátských písní uprostřed supermarketu.
- hádanka. Kód je získán řešením skládačky, ať už technické nebo logické. To zahrnuje tipy na rozptyl po celém umístění nebo jednoduše maskování částí kódu jako normální objekty v reálném světě.
Variace
Hra byla původně určena pro týmy složené z nejméně 10 hráčů, kteří byli rozděleni do několika oddílů. Herní zóna často zahrnovala celou oblast města o několika stovkách kilometrů čtverečních, takže jednotky byly umístěny na různých místech, aby byla zajištěna rychlá doba odezvy. Pokud se úroveň nacházela na severu města, čekaly jednotky z jihu a čekaly, až jejich spoluhráči dojedou. To znamenalo, že z 10 úrovní mohl být jeden tým během hry přítomen pouze na maximálně 4-5 místech, což způsobilo, že někteří hráči ztratili zájem. Jako pokus o zintenzivnění hry a vyloučení plné zábavy na všech úrovních byla vyvinuta „lite“ verze: navržená pro jeden tým na tým, zajišťovala, aby každý mohl osobně prožít každou úroveň bez jakéhokoli druhu pohotovostního režimu . Celkově pravidla složení úrovně zůstala stejná, nicméně některé aspekty byly upraveny
Pravidlo | „Klasická“ verze | „Lite“ verze |
---|---|---|
Výchozí počet úrovní | 10 | 6 |
Průměrná doba hraní | 7–9 hodin | 3–5 hodin |
Počet hráčů | 10-40 | 5 max. |
Počet „polních“ oddílů | 2-10 | 1 |
"Hlavní sídlo" | Doporučeno | Zamračený |
Časový limit úrovně | 90 min. | 60 min. |
Průměrná složitost skládačky | 10-30 min. | 1-10 min. |
Tipy na hádanky | ve 30 a 60 minutách. | ve 20 a 40 min. |
Průměrné kódy na úrovni „lovu pixelů“ | 8-12 | 3-8 |
Úmrtí
Přestože organizátoři vždy určují nebezpečné zóny a instalují výstražné značky, nedbalost a nedbalost účastníků hry někdy vedou k nehodám. Mezi závažné nehody patří
- V dubnu 2008 v Tula, hráč byl zabit po pádu 15–20 metrů od opuštěné betonové konstrukce.[1]
- V Uljanovsku, v noci ze dne 11. dubna 2009, byl mladý muž usmrcen elektrickým proudem zjevně opuštěným, ale skutečně pracujícím, elektrický transformátor krabice.[2][3][4] Organizátor hry byl postaven před soud zabití jeho právník obviňoval místní elektrárenskou společnost, protože rozvodna se zdála být nefunkční.[5]
- V červnu 2009 v Nižnij Novgorod, hráč zemřel po pádu ze střechy opuštěné továrny.[6]
- v Lipeck V červenci 2009 hasiči ve speciálních dýchacích přístrojích zotavili těla hráčů asi 400 metrů od poklopu, který hra používala. Předpokládalo se, že smrt byla způsobena udušením.
- 27. září 2009 v Brjansk byl muž zabit úrazem elektrickým proudem z transformátorové skříně, která obsahovala vyhledávací kód.[7][8][9][10]
Viz také
- Setkání - konkurenční franšíza s podobným formátem a pravidly
- Lov pokladů (hra)
Reference
- ^ „В Туле студент погиб во время игры“ Дозор"". Комсомольская правда. 2008-04-29. Archivovány od originál dne 2012-02-20. Citováno 2009-05-12.
- ^ „Несчастный случай в Ульяновском дозоре“. QuestCentral. 16. dubna 2009. Archivovány od originál dne 26.06.2012. Citováno 2009-04-16.
- ^ „Участник игры" Дозор "погиб в Ульяновске". РИА Новости. 2009-04-28. Archivovány od originál dne 2012-02-20. Citováno 2009-05-12.
- ^ „В Ульяновске судят организатора популярной экстремальной игры“ Дозор"". 2010-04-15. Archivovány od originál dne 2012-02-20. Citováno 2010-04-26.
- ^ „Archivovaná kopie“. Archivovány od originál dne 06.10.2014. Citováno 2014-10-06.CS1 maint: archivovaná kopie jako titul (odkaz)
- ^ „Нижегородец разбился насмерть, играя в“ Ночной дозор"". РИА «Время Н». 07.06.2009. Archivovány od originál dne 2012-02-20. Citováno 2009-06-07. Zkontrolujte hodnoty data v:
| datum publikace =
(Pomoc) - ^ „В Брянске во время“ Ночного дозора „погиб игрок“. «А «Regnum». 07.06.2009. Archivovány od originál dne 2012-02-20. Citováno 2009-09-27. Zkontrolujte hodnoty data v:
| datum publikace =
(Pomoc) - ^ Сообщение на форуме Дозора от организаторов из Брянска
- ^ „Дозорный погиб на игре в Брянске“. 2009-09-28. Archivovány od originál dne 26.06.2012. Citováno 2009-09-28.
- ^ „Участника игры DozoR убило током“ (v Rusku). Lenta.ru. 2009-09-28. Archivovány od originál dne 2012-02-20. Citováno 2009-09-28.