Disgaea Infinite - Disgaea Infinite
Disgaea Infinite | |
---|---|
![]() Severoamerický box art | |
Vývojáři | Software Nippon Ichi |
Vydavatel | |
Ředitel (s) | Masahiro Yamamoto |
Výrobce | Sohei Niikawa |
Návrhář (s) | Masahiro Yamamoto |
Programátoři | Sayaka Hori Nobutaka Koseki Takehisa Matsuda |
Umělci | Takehito Harada (charakter) |
Spisovatel (s) | Yamazi Machina Sohei Niikawa Sayaka Hori |
Skladatel (é) | Tenpei Sato |
Série | Disgaea |
Platformy | PlayStation Portable |
Uvolnění | |
Žánr | Vizuální román |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Disgaea Infinite (デ ィ ス ガ イ ア イ ン フ ィ ニ ッ ト, Disugaia Infinitto) je vizuální román pro PlayStation Portable který byl vydán 1. listopadu 2009 v Japonsku, 8. června 2010 v Severní Americe a 17. listopadu 2010 v Evropě. Tato hra je součástí Disgaea série, se stejným nastavením a znaky jako Disgaea: Hodina temnoty, ačkoli Mao a Raspberyl z Disgaea 3: Absence spravedlnosti také vystupovat.
Spiknutí
Hráč převezme roli a Prinny (ŽIVOTOPIS: Junji Majima ) kterému je přikázáno vyšetřit pokusatentát „vládce Laharl.[1] Disgaea Infinite začíná cestováním zpět do času, kdy hlavní postava bude mít další postavy, aby získala informace a shromáždila stopy k vyřešení záhad.[2]
Hra se odehrává v podsvětí od Disgaea: Hodina temnoty. Jako takové se ve hře objevuje několik důležitých postav z této říše, včetně Laharl, Etna, Flonne, Prinnies (a hlavní postava Prinny), Jennifer, kapitán Gordon a čtvrtek. Ve hře jsou také Mao a Raspberyl z Disgaea 3: Absence spravedlnosti jako hlavní postavy. Asagi také dělá menší vzhled v bonusovém konci hry.
Hra začíná tím, že se hlavní hrdina Prinny setká s Etnou, Flonnem a Laharlem. Laharl hledá Super vzácný pudink, o kterém se domnívá, že se Etna skrývá. Při čištění Laharlovy ložnice najde předmět z hodinek, který je později odhalen jako Tick Tock.
Hratelnost
Hra využívá interaktivní prvky, včetně magie hodiny s názvem „TickTock“, který umožňuje Prinny mít těla jiných postav za účelem vyřešení záhady.[1] Jak hráč postupuje příběhem, držení různých postav změní pohled, ze kterého hráč hraje hru, a často změní trasu, kterou se hráč vydá. V některých případech může být posedlá postava ovládána myslí, což zase ovlivňuje rozhodnutí posedlé postavy a může posunout postup příběhu na jinou cestu.
Hráč má za úkol pozměnit historii odvrácením „atentátu“ na Laharl neznámým útočníkem, který také odvrátí jeho i všechny ostatní Prinnyovy od ztráty platů. Pomocí zařízení TickTock hráč sleduje složité interakce různých postav z Disgaea série a mohou používat „ovládání mysli“ ke změně konkrétních rozhodnutí, která dělají, čímž se mění způsob, jakým určité interakce probíhají, a nakonec to, na jaké konce se dívá. Celkem je 14 zakončení. Čtrnáctý je zobrazen po zobrazení všech ostatních zakončení.
K dispozici je časový plán, který hráči pomáhá sledovat složité cesty postav v čase a místě a změny, které lze provést na časové ose.
Recepce
Berouce na vědomí, že by v sérii chtěli vidět novou strategickou hru, IGN cítil, že žánrový posun pro něj stále fungoval kvůli jejich potěšení z příběhu a postav.[3] Říkali to také zábavné a komické, i když se ptali, jak hloubková bude hra.[4] GamesRadar ocenil hlasové jednání a dialog, ale cítil, že prostředí mohlo být lepší a že dějová linie se opakuje.[5]
Reference
- ^ A b „Prinny Bomb Volume 36“. NIS Amerika. Citováno 31. ledna 2010.
- ^ „Disgaea Infinite Launches on PSP“. Realm of Gaming. Citováno 9. června 2010.
- ^ „Hry PSP na jaře 2010“. IGN. 24. března 2010. Citováno 30. srpna 2019.
- ^ Clements, Ryan (8. dubna 2010). „Disgaea Infinite Preview“. IGN. Citováno 30. srpna 2019.
- ^ „Disgaea Infinite recenze“. GamesRadar. 30. června 2010. Citováno 30. srpna 2019.