Dielektrický shader - Dielectric Shader
![]() | tento článek ne uvést žádný Zdroje.Prosince 2009) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |


The Shader dielektrického fyzického jevu je shader používá Světelná vlna a Mentální paprsek 3D vykreslování motory. Je založen na a dielektrický model fyziky, který popisuje jak elektromagnetické pole chovat se uvnitř materiálů. Dielektrický shader je schopen realisticky vykreslit chování světelných paprsků procházejících materiály s rozdílnými indexy lomu, stejně jako útlum paprsku při průchodu materiálem.
Shader používá Fresnelovy rovnice simulovat odrazivost a propustnost světla procházejícího dielektrickým rozhraním a také používat Snellov zákon k určení úhlu lomu. Kromě toho Pivní zákon se používá ke stanovení absorpce paprsků procházejících dielektrickými materiály.
Jsou podporovány dva typy dielektrických rozhraní:
- dielektrický vzduch mezi dielektrickým materiálem a vzduchem.
- dielektrický-dielektrický mezi dvěma dielektrickými materiály.
Galerie
Matné sklo pomocí Dielectric a Spekle bump mapping.
Plná skleněná písmena s IOR 1,333.
Dva pevné dielektrické objekty se překrývají a ukazují lomový efekt.
![]() | Tento grafický software –Příbuzný článek je a pahýl. Wikipedii můžete pomoci pomocí rozšiřovat to. |